کتاب مدل‌سازی پایدار حریف در بازی‌های اطلاعات ناقص: کشف استراتژی واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مدل‌سازی پایدار حریف در بازی‌های اطلاعات ناقص: کشف استراتژی واقعی | هوش مصنوعی مدل‌سازی پایدار حریف در بازی‌های اطلاعات ناقص: کلید پیروزی در سیستم‌های چندعاملی در دنیای پیچیده سیستم‌های چندعاملی، جایی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدل‌سازی پایدار حریف در بازی‌های اطلاعات ناقص: کشف استراتژی واقعی

موضوع کلی: هوش مصنوعی در سیستم‌های چندعاملی

موضوع میانی: مدل‌سازی حریف و یادگیری تطبیقی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و سیستم‌های چندعاملی
  • 2. نظریه بازی‌ها چیست؟ مبانی و مفاهیم اولیه
  • 3. بازیکنان، اقدامات، استراتژی‌ها و پاداش‌ها
  • 4. بازی‌های همزمان در مقابل بازی‌های ترتیبی
  • 5. بازی‌های اطلاعات کامل در مقابل بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 6. مفهوم عقلانیت و دانش مشترک در بازی‌ها
  • 7. استراتژی خالص و استراتژی ترکیبی
  • 8. تعادل نَش: تعریف و کاربرد
  • 9. فرم نرمال و فرم گسترده بازی
  • 10. درخت بازی و تحلیل آن
  • 11. بازی‌های مجموع-صفر و قضیه مینی‌ماکس
  • 12. مقدمه‌ای بر نظریه احتمالات و استنتاج بیزین
  • 13. سیستم‌های چندعاملی: همکاری و رقابت
  • 14. چرا مدل‌سازی حریف در بازی‌ها حیاتی است؟
  • 15. معرفی مقاله الهام‌بخش: مدل‌سازی پایدار حریفان ایستا
  • 16. هدف دوره: کشف استراتژی واقعی حریف
  • 17. تفاوت حریف ایستا (Static) و حریف پویا (Dynamic)
  • 18. چالش‌های کلیدی در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 19. مطالعه موردی اولیه: بازی سنگ-کاغذ-قیچی
  • 20. مطالعه موردی پیشرفته‌تر: پوکر ساده‌شده (Kuhn Poker)
  • 21. بازنمایی بازی‌های اطلاعات ناقص: مجموعه‌های اطلاعات (Information Sets)
  • 22. باورها و فضای باور در بازی‌ها
  • 23. استراتژی‌های رفتاری (Behavioral Strategies)
  • 24. قضیه کوهن: معادل‌سازی استراتژی‌های ترکیبی و رفتاری
  • 25. محاسبه بهترین پاسخ (Best Response) به یک استراتژی ثابت
  • 26. مفهوم بهره‌کشی (Exploitability) از استراتژی حریف
  • 27. الگوریتم‌های حل بازی: رگرسیون پشیمانی متقابل (CFR)
  • 28. مفهوم انتزاع (Abstraction) در بازی‌های بزرگ
  • 29. انتزاع اقدامات (Action Abstraction)
  • 30. انتزاع حالت‌ها و مجموعه‌های اطلاعات (State Abstraction)
  • 31. طبقه‌بندی رویکردهای مدل‌سازی حریف
  • 32. مدل‌سازی مبتنی بر فرکانس: سادگی و محدودیت‌ها
  • 33. مدل‌سازی بیزین حریف: به‌روزرسانی باورها
  • 34. مدل‌های پیش‌بینی‌کننده در مقابل مدل‌های تجویزی
  • 35. بازسازی سیاست (Policy Reconstruction) حریف از روی مشاهدات
  • 36. داده‌های مورد نیاز برای مدل‌سازی: تاریخچه بازی
  • 37. مدل‌سازی آنلاین در مقابل آفلاین
  • 38. چالش مدل‌سازی با اطلاعات پنهان و اقدامات مشاهده‌نشده
  • 39. مفروضات کلیدی مدل حریف ایستا
  • 40. شکست مدل‌های ساده: مشکل ناپایداری (Inconsistency)
  • 41. تعریف "پایداری" (Consistency) در مدل‌سازی حریف
  • 42. ارتباط پایداری با فضای استراتژی‌های ممکن
  • 43. معرفی رویکرد مجموعه نسخه‌ها (Version Space)
  • 44. فضای استراتژی‌های حریف به عنوان یک چند وجهی (Polytope)
  • 45. الگوریتم هسته: حفظ مجموعه‌ای از استراتژی‌های کاندید
  • 46. شروع الگوریتم: مجموعه اولیه تمام استراتژی‌های ممکن
  • 47. به‌روزرسانی مجموعه نسخه‌ها پس از مشاهده اقدام حریف
  • 48. حذف استراتژی‌های ناسازگار با مشاهدات
  • 49. فرموالسیون ریاضی قیود خطی بر استراتژی حریف
  • 50. همگرایی مجموعه نسخه‌ها به استراتژی واقعی
  • 51. توزیع باور روی استراتژی‌های کاندید در مجموعه نسخه‌ها
  • 52. چگونگی انتخاب اقدام بر اساس مدل پایدار
  • 53. محاسبه بهترین پاسخ به مجموعه استراتژی‌های حریف
  • 54. نمونه‌برداری از فضای استراتژی‌های کاندید
  • 55. پیچیدگی محاسباتی رویکرد مجموعه نسخه‌ها
  • 56. مقایسه مدل‌سازی پایدار با رویکردهای بیزین سنتی
  • 57. تضمین‌های نظری الگوریتم پایداری
  • 58. اثبات همگرایی تحت فرض حریف ایستا و مشاهدات کافی
  • 59. چگونگی مقابله با مشاهدات نویزی یا اقدامات تصادفی
  • 60. نقش حافظه در مدل‌سازی پایدار
  • 61. کاربرد عملی: پیاده‌سازی الگوریتم برای یک بازی ساده
  • 62. تحلیل حساسیت مدل به مفروضات اولیه
  • 63. پیاده‌سازی مدل‌سازی پایدار در پوکر Kuhn
  • 64. ارزیابی عملکرد: معیارها و روش‌ها
  • 65. مقایسه نرخ همگرایی مدل پایدار با مدل‌های دیگر
  • 66. توسعه الگوریتم: روش‌های کارآمدتر برای مدیریت مجموعه نسخه‌ها
  • 67. محدودیت‌های رویکرد مجموعه نسخه‌ها در مقیاس بزرگ
  • 68. چالش‌های مدل‌سازی حریفان پویا (یادگیرنده)
  • 69. چه زمانی فرض حریف ایستا شکست می‌خورد؟
  • 70. رویکردهایی برای مدل‌سازی حریفان در حال تغییر
  • 71. مدل‌سازی تطبیقی با پنجره زمانی متحرک
  • 72. مدل‌سازی چندین حریف به طور همزمان
  • 73. تشخیص تغییر استراتژی حریف (Change-Point Detection)
  • 74. مدل‌سازی بازیکنان انسانی: فراتر از عقلانیت کامل
  • 75. سوگیری‌های شناختی و تأثیر آن در مدل‌سازی
  • 76. ادغام مدل‌سازی پایدار با یادگیری عمیق
  • 77. استفاده از شبکه‌های عصبی برای بازنمایی استراتژی حریف
  • 78. یادگیری تقویتی چندعاملی (Multi-Agent Reinforcement Learning)
  • 79. یادگیری بهترین پاسخ با استفاده از شبکه‌های عصبی عمیق
  • 80. کاربرد در بازی‌های دنیای واقعی: حراجی‌ها و مذاکرات
  • 81. کاربرد در امنیت سایبری: مدل‌سازی مهاجم
  • 82. کاربرد در رباتیک: تعامل ربات با انسان
  • 83. ملاحظات اخلاقی در مدل‌سازی و بهره‌کشی از حریف
  • 84. ضد مدل‌سازی (Counter-Modeling): وقتی حریف شما را مدل می‌کند
  • 85. بازی‌های بیزی و مدل‌سازی سلسله‌مراتبی باورها
  • 86. ابزارها و کتابخانه‌های نرم‌افزاری برای پیاده‌سازی
  • 87. مطالعه موردی جامع: پوکر تگزاس هولدم بدون محدودیت
  • 88. تحلیل نتایج عملی و چالش‌های پیاده‌سازی در مقیاس بزرگ
  • 89. مسائل باز پژوهشی در مدل‌سازی پایدار حریف
  • 90. روندهای آینده در هوش مصنوعی و نظریه بازی‌ها
  • 91. راهنمای پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک عامل مدل‌ساز
  • 92. مرور جامع مفاهیم کلیدی دوره
  • 93. جمع‌بندی نهایی و دستاوردهای دوره آموزشی
تگ‌ها: Adaptive Learning AI in games Consistent Modeling Game Theory Imperfect Information Games Machine Learning Multi-Agent Systems Opponent Modeling reinforcement learning Static Opponents بازی های اطلاعات ناقص سیستم های چندعاملی مدل سازی حریف هوش مصنوعی یادگیری تطبیقی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.