کتاب از صفر تا قهرمان برنامهنویسی مک: راهنمای جامع توسعه اپلیکیشن با Macintosh با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا قهرمان برنامهنویسی مک: راهنمای جامع توسعه اپلیکیشن با Macintosh از صفر تا قهرمان برنامهنویسی مک: راهنمای جامع توسعه اپلیکیشن با Macintosh معرفی دوره: دروازهای به دنیای باشکوه برنامهنویسی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان برنامهنویسی مک: راهنمای جامع توسعه اپلیکیشن با Macintosh
موضوع کلی: توسعه نرمافزار برای سیستمعامل macOS
موضوع میانی: برنامهنویسی بومی برای Macintosh
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی مک
- 2. تاریخچه مختصر مکینتاش و پلتفرم توسعه آن
- 3. معرفی ابزارهای توسعه Xcode و Swift
- 4. چرا macOS؟ مزایای توسعه برای مک
- 5. آشنایی با معماری سیستمعامل macOS
- 6. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیگرا در Swift
- 7. اصول و مفاهیم Object-Oriented Programming (OOP)
- 8. کار با انواع دادهها و ساختارهای کنترلی در Swift
- 9. توابع و Closure ها در Swift
- 10. استفاده از Optional ها و مدیریت مقادیر تهی
- 11. آشنایی با Structs و Classes در Swift
- 12. مفاهیم Property ها و Methods
- 13. وراثت (Inheritance) و Polymorphism
- 14. پروتکلها (Protocols) و Extension ها
- 15. مدیریت خطا (Error Handling) در Swift
- 16. مفاهیم Concurrency و Parallelism
- 17. معرفی Grand Central Dispatch (GCD)
- 18. کار با Operations و Operation Queues
- 19. آشنایی با Thread ها و Thread Safety
- 20. مقدمهای بر Cocoa و Cocoa Touch
- 21. تفاوتهای کلیدی بین Cocoa و Cocoa Touch
- 22. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 23. نقش View Controller ها در اپلیکیشنهای مک
- 24. مفاهیم View Hierarchy و View Lifecycle
- 25. آشنایی با UIKit (برای iOS) و AppKit (برای macOS)
- 26. مقدمهای بر AppKit برای توسعه مک
- 27. ایجاد اولین اپلیکیشن macOS با Xcode
- 28. آشنایی با Interface Builder
- 29. طراحی رابط کاربری با Storyboards و XIB ها
- 30. مفاهیم Auto Layout و Constraints
- 31. طراحی واکنشگرا (Adaptive Layout)
- 32. کار با عناصر UI اصلی AppKit: Labels, Buttons, TextFields
- 33. استفاده از TextViews و TextViews
- 34. معرفی ScrollViews و TableViews
- 35. کار با CollectionViews
- 36. مدیریت رویدادها (Event Handling) در AppKit
- 37. آشنایی با Actions و Outlets
- 38. پاسخگویی به رویدادهای ماوس و کیبورد
- 39. مفاهیم Delegate Pattern
- 40. کار با Notifications و Observers
- 41. مقدمهای بر Core Data
- 42. مدیریت دادههای پایدار (Persistent Data)
- 43. ایجاد Model ها در Core Data
- 44. انجام عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete) با Core Data
- 45. اجرای Query ها و Fetching Data
- 46. مدیریت Relationship ها در Core Data
- 47. مفاهیم Core Animation
- 48. انیمیشنهای ساده و پیچیده در AppKit
- 49. استفاده از Core Graphics برای رسم گرافیکی
- 50. مقدمهای بر Sandboxing در macOS
- 51. قوانین و محدودیتهای Sandboxing
- 52. مدیریت دسترسی به فایلها و دایرکتوریها
- 53. استفاده از Security Scopes
- 54. آشنایی با App Bundles و Package Structure
- 55. توزیع اپلیکیشنها از طریق Mac App Store
- 56. مفاهیم Code Signing
- 57. اشکالزدایی (Debugging) اپلیکیشنهای مک
- 58. استفاده از LLDB و ابزارهای Xcode
- 59. معرفی Instruments برای پروفایلینگ
- 60. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 61. شناخت و جلوگیری از Memory Leaks
- 62. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشن
- 63. آشنایی با GCD و Threading در AppKit
- 64. مدیریت Task های پسزمینه (Background Tasks)
- 65. مقدمهای بر Networking
- 66. انجام درخواستهای HTTP با URLSession
- 67. کار با JSON و XML Parsing
- 68. ذخیرهسازی دادههای ساده (UserDefaults)
- 69. استفاده از File System برای ذخیرهسازی
- 70. آشنایی با iCloud برای همگامسازی دادهها
- 71. مفاهیم Extension های اپلیکیشن macOS
- 72. توسعه Action Extensions
- 73. توسعه Share Extensions
- 74. مقدمهای بر Accessibility در macOS
- 75. طراحی اپلیکیشنهای دسترسپذیر
- 76. استفاده از VoiceOver
- 77. آشنایی با Security و Privacy در macOS
- 78. مدیریت دسترسی به اطلاعات حساس
- 79. مفاهیم Keychain Access
- 80. کار با WebKit برای نمایش محتوای وب
- 81. مقدمهای بر Internationalization و Localization
- 82. پشتیبانی از زبانهای مختلف در اپلیکیشن
- 83. ایجاد منابع رشتهای (String Resources)
- 84. مقدمهای بر Unit Testing
- 85. نوشتن تستهای واحد برای کد
- 86. استفاده از XCTest Framework
- 87. مقدمهای بر UI Testing
- 88. نوشتن تستهای رابط کاربری
- 89. مقدمهای بر Metal و Graphics Programming
- 90. کار با GPU برای پردازش گرافیکی
- 91. مقدمهای بر WebSockets
- 92. ارتباط Real-time با سرور
- 93. آشنایی با System Preferences Pane Development
- 94. نوشتن افزونه برای System Preferences
- 95. مفاهیم Automation و Scripting در macOS
- 96. کار با AppleScript
- 97. مقدمهای بر Framework Development
- 98. ایجاد و استفاده از Framework های سفارشی
- 99. مفاهیم Dynamic Libraries
- 100. مقدمهای بر Grand Central Dispatch (GCD) پیشرفته
تگها:
AppKit
COCOA
mac programming
Macintosh
macOS Development
On Macintosh programming
Swift
SwiftUI
Xcode
آموزش برنامه نویسی مک
برنامه نویسی بومی مک
برنامه نویسی مک
توسعه اپلیکیشن macOS
توسعه نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.