کتاب اسرار برنامه‌نویسی TI-99/4A: از بیسیک تا کنترل کامل سخت‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

رازهای برنامه‌نویسی TI-99/4A: یک سفر نوستالژیک به دهه ۸۰ رازهای برنامه‌نویسی TI-99/4A: از بیسیک تا کنترل کامل سخت‌افزار سفری به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی آیا دلتنگ آن روزها هستید؟ روزهایی که هر خط...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسرار برنامه‌نویسی TI-99/4A: از بیسیک تا کنترل کامل سخت‌افزار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی کامپیوترهای TI-99/4A
  • 2. معماری سیستم TI-99/4A
  • 3. آشنایی با حافظه RAM و ROM
  • 4. کار با کیبورد و جوی‌استیک
  • 5. آشنایی با زبان BASIC
  • 6. دستورات اصلی BASIC (PRINT، INPUT، LET)
  • 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 8. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 9. ساختارهای شرطی (IF-THEN-ELSE)
  • 10. حلقه‌ها (FOR-NEXT، WHILE-WEND)
  • 11. توابع داخلی BASIC
  • 12. زیرروال‌ها و توابع کاربردی
  • 13. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 14. مدیریت داده‌ها در فایل‌ها
  • 15. آشنایی با سیستم عامل (Operating System)
  • 16. مبانی کار با نمایشگر (Display)
  • 17. حالت‌های گرافیکی و متنی
  • 18. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 19. دستورات گرافیکی (PLOT، LINE، CIRCLE)
  • 20. ایجاد اشکال هندسی در BASIC
  • 21. متحرک‌سازی ساده در BASIC
  • 22. مفاهیم Sprite Graphics
  • 23. ایجاد و مدیریت Sprites
  • 24. حرکت و برخورد Sprites
  • 25. انیمیشن با Sprites
  • 26. صدا و موسیقی در TI-99/4A
  • 27. دستورات مربوط به صدا (SOUND، CALL SOUND)
  • 28. ایجاد صداهای مختلف
  • 29. موسیقی ساده با BASIC
  • 30. مفاهیم Interruption
  • 31. برنامه‌نویسی Interrupt Handler
  • 32. آشنایی با Assembly Language
  • 33. مبانی اسمبلی Z80
  • 34. ثبات‌ها و دستورالعمل‌های اصلی Z80
  • 35. نحوه اسمبلی کد
  • 36. کامپایل و اجرای کد اسمبلی
  • 37. ارتباط BASIC و Assembly
  • 38. نوشتن زیرروال‌های اسمبلی و فراخوانی از BASIC
  • 39. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 40. خواندن و نوشتن در آدرس‌های مشخص حافظه
  • 41. کنترل سخت‌افزار از طریق حافظه
  • 42. مبانی TMS9918A Video Display Processor
  • 43. رجیسترهای TMS9918A
  • 44. کنترل نمایشگر از طریق رجیسترها
  • 45. حالت‌های گرافیکی پیشرفته TMS9918A
  • 46. اسکرولینگ (Scrolling)
  • 47. برنامه‌نویسی VDP Interrupts
  • 48. دسترسی مستقیم به VRAM
  • 49. تغییر رنگ پس زمینه و حاشیه
  • 50. آشنایی با کارت حافظه گسترش یافته (Expansion Memory Card)
  • 51. مدیریت حافظه گسترش یافته
  • 52. برنامه‌نویسی با استفاده از حافظه گسترش یافته
  • 53. آشنایی با Floppy Disk Controller
  • 54. خواندن و نوشتن دیسک فلاپی
  • 55. فرمت‌بندی دیسک فلاپی
  • 56. مدیریت فایل‌ها در دیسک فلاپی
  • 57. آشنایی با RS-232 Serial Port
  • 58. ارتباط با دستگاه‌های خارجی از طریق RS-232
  • 59. برنامه‌نویسی مودم
  • 60. کنترل پرینتر از طریق RS-232
  • 61. آشنایی با Speech Synthesizer
  • 62. کنترل Speech Synthesizer
  • 63. ایجاد صدا و گفتار
  • 64. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده (Tic-Tac-Toe)
  • 65. برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید (Space Invaders)
  • 66. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 67. بهینه‌سازی کد Assembly
  • 68. استفاده از Lookup Tables
  • 69. ترفندهای برنامه‌نویسی
  • 70. Debugging کد BASIC
  • 71. Debugging کد Assembly
  • 72. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 73. مفاهیم ROM Cartridge
  • 74. نوشتن ROM Cartridge
  • 75. آشنایی با Peripheral Expansion Box
  • 76. ارتباط با PEB
  • 77. برنامه‌نویسی کارت‌های داخل PEB
  • 78. آشنایی با کارت Parallel Printer
  • 79. ارتباط با پرینتر از طریق Parallel Port
  • 80. برنامه‌نویسی کنترلر MIDI
  • 81. کنترل دستگاه‌های MIDI از طریق TI-99/4A
  • 82. ایجاد برنامه‌های کاربردی
  • 83. پردازش متن ساده
  • 84. مدیریت پایگاه داده ساده
  • 85. آشنایی با Extended BASIC
  • 86. ویژگی‌های Extended BASIC
  • 87. برنامه‌نویسی با Extended BASIC
  • 88. مقایسه BASIC، Assembly و Extended BASIC
  • 89. انتخاب زبان مناسب برای پروژه
  • 90. مستندسازی کد
  • 91. ایجاد Help File
  • 92. پروژه عملی: شبیه‌سازی یک سیستم عامل ساده
  • 93. پروژه عملی: طراحی یک بازی گرافیکی پیچیده
  • 94. پروژه عملی: ساخت یک نرم‌افزار کاربردی با رابط کاربری گرافیکی
  • 95. مرور و جمع‌بندی مباحث
  • 96. منابع تکمیلی و ادامه یادگیری
  • 97. اشکال‌زدایی پیشرفته کد BASIC
  • 98. اشکال‌زدایی پیشرفته کد Assembly
  • 99. استفاده از دیباگرهای سخت‌افزاری
  • 100. مهارت‌های کلیدی برای برنامه‌نویسان کامپیوترهای کلاسیک
تگ‌ها: 1980s Home Computers Assembly Language Basic Classic computer programming Hardware control Retro Computing Software Development TI 99/4A TI-99/4A BASIC TI-99/4A Programming برنامه‌نویسی TI 99/4A برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک زبان اسمبلی کامپیوترهای خانگی دهه 80 کنترل سخت‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.