کتاب پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی - دوره جامع و تخصصی پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی - دوره تحول آفرین در ارائه طرح های شما معرفی دوره: رویای معمارانه خود را به تماشاگران عرضه کنید! آیا اید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پرزنته معماری: از قلم تا واقعیت مجازی
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه بازنمایی در معماری
- 2. چرا پرزانته میکنیم؟ هدف از ارائه معماری
- 3. نظریه بازنمایی: ابزار تفکر در برابر ابزار ارتباط
- 4. تاثیر رسانه بر فرآیند طراحی معماری
- 5. مبانی هنرهای تجسمی: نقطه، خط، سطح، حجم
- 6. اصول کمپوزیسیون و قاببندی در ارائه
- 7. روانشناسی رنگ و کاربرد آن در پرزانته
- 8. تایپوگرافی و نقش آن در شیتبندی معماری
- 9. مقیاس و اهمیت آن در ترسیمات و ماکتها
- 10. انواع پرسپکتیو: یک نقطهای، دو نقطهای و سه نقطهای
- 11. روایتگری (Storytelling) در معماری
- 12. شناخت ابزار ترسیم دستی: از مداد تا راپید
- 13. تکنیکهای اسکیس سریع و کروکی محیطی
- 14. اهمیت ضخامت خط (Line Weight) در ترسیمات فنی
- 15. ترسیم پلان، نما و مقطع به روش دستی
- 16. ترسیم پرسپکتیوهای داخلی و خارجی با دست
- 17. هاشورزنی و ایجاد بافت و سایه در اسکیس
- 18. راندو با ماژیک: تکنیکهای پایه
- 19. راندو با آبرنگ و گواش
- 20. راندو با مداد رنگی و پاستل
- 21. ترسیم فیگور انسانی و پوشش گیاهی برای درک مقیاس
- 22. ترسیم دیاگرامهای تحلیلی و کانسپچوال دستی
- 23. اصول ساخت ماکتهای اتودی (حجمی)
- 24. متریالشناسی در ساخت ماکت: فوم، چوب بالسا، پلکسی
- 25. تکنیکهای پیشرفته ماکتسازی و جزئیات
- 26. عکاسی از ماکتهای فیزیکی
- 27. مقدمهای بر نرمافزارهای ترسیمی (CAD)
- 28. محیط اتوکد و دستورات پایه
- 29. اصول لایهبندی و مدیریت ترسیمات در اتوکد
- 30. ترسیم پلانهای فاز یک و اندازهگذاری
- 31. ترسیم نما و مقاطع دقیق معماری
- 32. خروجی گرفتن و پلاتگیری از ترسیمات فنی
- 33. آشنایی با فتوشاپ برای معماران
- 34. پست پروداکشن پلان: مبلمان، متریال و سایه
- 35. پست پروداکشن نما و مقطع
- 36. طراحی شیت معماری (Layout) در فتوشاپ و ایندیزاین
- 37. آشنایی با ایلاستریتور برای ترسیم دیاگرامهای وکتور
- 38. ساخت دیاگرامهای اقلیمی، سازهای و عملکردی
- 39. از دو بعدی به سه بعدی: مبانی مدلسازی کامپیوتری
- 40. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی: اسکچاپ، راینو، رویت
- 41. مدلسازی احجام پایه و فرمهای ساده
- 42. مدلسازی از روی پلانهای دو بعدی
- 43. مدلسازی نما و جزئیات پوسته ساختمان
- 44. مدلسازی فضاهای داخلی و مبلمان
- 45. مدلسازی توپوگرافی و سایت پروژه
- 46. مدلسازی پارامتریک و الگوریتمیک (مقدماتی)
- 47. آشنایی با رویت (Revit) و مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM)
- 48. مدلسازی عناصر سازهای در نرمافزارهای سه بعدی
- 49. مدلسازی متریالهای پیچیده: پارچه، پوشش گیاهی
- 50. بهینهسازی مدل سه بعدی برای رندرینگ
- 51. مبانی نورپردازی در رندرینگ
- 52. نورهای طبیعی: خورشید و آسمان (HDRI)
- 53. نورهای مصنوعی: انواع و کاربردها (IES)
- 54. ساخت و اعمال متریالهای واقعگرایانه (PBR)
- 55. متریالسازی: شیشه، فلز و سطوح بازتابنده
- 56. متریالسازی: بتن، آجر و مصالح بنایی
- 57. متریالسازی: چوب، پارچه و متریالهای ارگانیک
- 58. تنظیمات دوربین و کمپوزیسیون شات در رندر
- 59. مفهوم عمق میدان (Depth of Field) و کاربرد آن
- 60. آشنایی با موتورهای رندر: ویری (V-Ray)، کرونا (Corona)
- 61. رندرینگ در لحظه (Real-time): لومیون و توئینموشن
- 62. تنظیمات پایه رندر برای تست و پیشنمایش
- 63. تنظیمات نهایی رندر برای کیفیت بالا
- 64. رندرینگ خارجی در روز
- 65. رندرینگ خارجی در شب
- 66. رندرینگ داخلی در روز
- 67. رندرینگ داخلی در شب
- 68. رندرینگ هوایی و دید پرنده (Aerial View)
- 69. اصول پست پروداکشن در فتوشاپ برای رندرها
- 70. اصلاح رنگ و نور در پست پروداکشن
- 71. افزودن پرسوناژ (انسان) به رندرهای خارجی و داخلی
- 72. ایجاد افکتهای جوی: مه، باران، پرتو نور
- 73. تکنیک فتومونتاژ و تلفیق رندر با عکس واقعی
- 74. مبانی انیمیشن معماری: دوربین و حرکت
- 75. ساخت مسیر حرکت دوربین (Walkthrough & Flythrough)
- 76. انیمیت کردن عناصر متحرک: درها، آب، انسان
- 77. تدوین و صداگذاری انیمیشن معماری
- 78. معرفی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 79. آمادهسازی مدل سه بعدی برای محیطهای تعاملی
- 80. آشنایی با موتورهای بازیسازی: آنریل انجین (Unreal Engine)
- 81. ساخت پرزنتههای تعاملی و قدم زدن مجازی در پروژه
- 82. فتوگرامتری و اسکن سه بعدی محیط
- 83. روایتگری در ارائه نهایی پروژه
- 84. ساختار یک ارائه موفق: از مقدمه تا نتیجهگیری
- 85. طراحی پورتفولیو حرفهای معماری
- 86. نسخه چاپی در برابر پورتفolio آنلاین
- 87. تکنیکهای ارائه شفاهی و دفاع از پروژه
- 88. مدیریت زمان و استرس در جلسات دفاع
- 89. جمعبندی: از ایده تا ارائه نهایی
- 90. نورپردازی در پرزانته: از نور طبیعی تا نورپردازی صحنه در رندرینگ
- 91. متریال و بافت: واقعگرایی و القای حس در ارائه
- 92. انیمیشن و ویدئو: روایتگری بصری در معماری
- 93. پرزنته تعاملی: تجربه کاربری و مشارکت مخاطب
- 94. مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM) در پرزانته
- 95. پرزنته مفهومی: انتقال ایدهها و رویکردهای طراحی
- 96. استوریبوردینگ و برنامهریزی ارائه
- 97. پرزنته در فضای دیجیتال: وبسایت، شبکههای اجتماعی و پلتفرمهای آنلاین
- 98. پرزنته برای کارفرما، داوران و عموم مردم: تطبیق استراتژی با مخاطب
- 99. فن بیان و مهارتهای ارائه شفاهی
- 100. اخلاق حرفهای در پرزانته معماری: صداقت، اصالت و احترام به حقوق معنوی
تگها:
Architectural Visualization
Architecture Presentation
Architecture theory
Digital Architecture
Sketch to VR
VR Architecture
ارائه معماری
پرزانته معماری با VR
پرزنته معماری
تاریخ معماری
تاریخ و نظریه پرزانته معماری
رندرینگ معماری
معماری دیجیتال
نظریه معماری
واقعیت مجازی معماری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.