کتاب از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و کشف اسرار برنامهنویس...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و استفاده از Apple II
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای برنامهنویسی در BASIC Apple II
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Apple II و دنیای BASIC
- 2. روشن کردن دستگاه: اولین قدمهای شما
- 3. کاوش در صفحه کلید و نمایشگر Apple II
- 4. دستورات پایه: PRINT برای نمایش خروجی
- 5. مفهوم خطوط برنامه و ویرایش آنها
- 6. ذخیره برنامهها: SAVE برای نگهداری کار شما
- 7. بارگذاری و اجرای برنامهها: LOAD و RUN
- 8. پاک کردن حافظه: NEW و CLR
- 9. مرور محتویات دیسک: دستور CATALOG
- 10. متغیرها: نامگذاری و انواع دادهای
- 11. ثابتها و کاربرد آنها در برنامهها
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 15. دستور GOTO: پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 16. ساختار IF...THEN: تصمیمگیری در برنامه
- 17. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT برای شرایط پیچیده
- 18. حلقهها با FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 19. استفاده از STEP در حلقهها
- 20. حلقههای تو در تو: برای الگوها و ماتریسها
- 21. آرایهها (Arrays): سازماندهی دادهها با DIM
- 22. آرایههای یکبعدی: لیستها و بردارها
- 23. آرایههای چندبعدی: جداول و ماتریسها
- 24. دادههای متنی (Strings): کار با کلمات و جملات
- 25. طول رشته و استخراج زیررشته: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. تبدیل نوع داده: STR$ برای عدد به رشته، VAL برای رشته به عدد
- 27. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN برای کدهای ماژولار
- 28. سازماندهی بهتر برنامه با زیربرنامهها
- 29. دستورات DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 30. استفاده مجدد از دادهها: دستور RESTORE
- 31. تولید اعداد تصادفی: RND برای بازیها و شبیهسازیها
- 32. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
- 33. توابع قدرمطلق، جزء صحیح و علامت: ABS, INT, SGN
- 34. تعریف توابع کاربر: FN DEF برای محاسبات مکرر
- 35. پرشهای چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
- 36. تولید صداهای پایه: دستور SPEAKER
- 37. ایجاد تاخیرهای زمانی دقیق: حلقه تأخیر
- 38. مقایسههای رشتهای و ترتیب الفبایی
- 39. کاراکترها و کدهای اسکی: ASC و CHR$
- 40. فرمتبندی خروجی: TAB و SPC
- 41. حالتهای متنی: کنترل مکاننما با HOME, VTAB, HTAB
- 42. پاک کردن صفحه نمایش: سریعترین روشها
- 43. آشنایی با حالت گرافیکی وضوح پایین (GR)
- 44. رسم نقاط و خطوط در GR: PLOT, HLIN, VLIN
- 45. انتخاب رنگها در حالت GR: دستور COLOR
- 46. ترفندهای سریع برای پاک کردن گرافیک GR
- 47. مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا (HGR, HGR2)
- 48. رسم نقاط در HGR: دستور HPLOT
- 49. رسم خطوط در HGR: HPLOT TO
- 50. رنگها در HGR: HCOLOR و محدودیتهای آن
- 51. پاک کردن صفحه HGR: روشهای کارآمد
- 52. صفحات گرافیکی دوگانه: PAGE1 و PAGE2
- 53. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی: BSAVE, BLOAD
- 54. انیمیشن پایه: حرکت دادن اشکال در GR
- 55. انیمیشن پیشرفته: استفاده از HGR و PEEK/POKE
- 56. مبانی DOS 3.3: سیستم عامل دیسک
- 57. انواع فایلها: متنی و باینری در DOS 3.3
- 58. باز کردن و بستن فایلها: OPEN و CLOSE
- 59. نوشتن در فایلهای ترتیبی: PRINT#
- 60. خواندن از فایلهای ترتیبی: INPUT#
- 61. نشانگر فایل (File Pointer): مفهوم و کنترل
- 62. مدیریت خطا در عملیات دیسک: ONERR GOTO
- 63. حذف فایلها: دستور DELETE
- 64. قفل و باز کردن فایلها: LOCK و UNLOCK
- 65. کار با دستگاههای ورودی/خروجی خارجی: PR#n, IN#n
- 66. تغییر نام فایلها: دستور RENAME
- 67. بررسی وضعیت دیسک: VERIFY
- 68. مفهوم فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 69. ذخیره و بازیابی آرایهها از دیسک
- 70. بهینهسازی سرعت: استفاده از متغیرهای صحیح (Integer Variables)
- 71. کاهش زمان اجرا با کوتاه کردن نام متغیرها
- 72. فشردهسازی کد: حذف فضاهای اضافی و دستور REM
- 73. ادغام دستورات در یک خط: بهینهسازی حافظه و سرعت
- 74. تکنیکهای پرش سریع: GOTO و GOSUB بهینه
- 75. قدرت PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 76. مدیریت حافظه: دستور FRE برای بررسی فضای آزاد
- 77. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
- 78. تکنیکهای ورودی سریع: استفاده از GET برای کاراکترها
- 79. کنترل پیشرفته صفحه نمایش: اسکرول سریع متنی
- 80. کار با مناطق حافظه صفحه نمایش
- 81. استفاده از کد ماشین (Machine Language) در BASIC: دستور CALL
- 82. ساخت صداهای پیچیدهتر و افکتهای صوتی
- 83. ساخت منوهای کاربرپسند و تعاملی
- 84. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطا
- 85. ساخت ابزارهای کوچک (Utilities) با BASIC
- 86. شبیهسازی ساعت زمان واقعی (Real-time Clock)
- 87. کار با جوی استیک (Joystick) و ورودیهای آن
- 88. چاپ خروجی برنامهها: PR#1 و LIST
- 89. کارایی و فشردهسازی با "Tokenization"
- 90. برنامههای کمکی: RENUMBER و COMPACT
- 91. تکنیکهای ماکرو مانند در BASIC
- 92. ایجاد جلوههای ویژه متنی (Text Effects)
- 93. استفاده از حافظه صفحه نمایش دوم (Text Page 2)
- 94. خواندن مستقیم کدهای صفحه کلید (Keyboard Scan Codes)
- 95. استفاده از دکمه ریست نرم (Soft Reset)
- 96. مقدمهای بر مانیتور (Monitor) Apple II
- 97. ساخت دموهای گرافیکی و صوتی ساده
- 98. نگهداری و محافظت از دیسکتها و دادهها
- 99. منابع بیشتر و مسیرهای ادامه یادگیری
- 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
تگها:
Apple II
Apple II BASIC
Apple II programming
Apple II tutorial
BASIC Apple II
BASIC Programming
The Big Tip Book
آموزش BASIC
آموزش برنامهنویسی
اپل 2
از صفر تا قهرمانی
برنامه نویسی اپل 2
برنامهنویسی Apple II
تکنیکهای برنامهنویسی Apple II
مبانی BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.