کتاب برنامهنویسی PL/M: اصول توسعه نرمافزار برای میکروکامپیوترها و سیستمهای نهفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی PL/M: کلید ورود شما به دنیای سیستمهای نهفته برنامهنویسی PL/M: اصول توسعه نرمافزار برای میکروکامپیوترها و سیستمهای نهفته - فرصتی طلایی برای متخصص شدن آیا رویای ساخت ابزارهای هوشمند، سی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی PL/M: اصول توسعه نرمافزار برای میکروکامپیوترها و سیستمهای نهفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزار برای سختافزار
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی سطح بالا برای سیستمهای میکروکامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش ۱: مقدمه و مبانی PL/M
- 2. مقدمهای بر میکروکامپیوترها و سیستمهای نهفته
- 3. چرا زبانهای سطح بالا برای سختافزار؟
- 4. تاریخچه و فلسفه زبان PL/M
- 5. مقایسه PL/M با زبان اسمبلی
- 6. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز (کامپایلر، لینکر، لوکیتور)
- 7. ساختار یک برنامه ساده در PL/M
- 8. اولین برنامه: چشمک زدن یک LED
- 9. متغیرها و اعلانها (DECLARE)
- 10. انواع دادههای اصلی: BYTE, ADDRESS, WORD
- 11. کامنتگذاری و خوانایی کد
- 12. ثابتها و تعریف آنها با LITERALLY
- 13. عبارات و عملگرهای حسابی
- 14. عملگرهای رابطهای و منطقی
- 15. اولویت عملگرها
- 16. بخش ۲: ساختارهای کنترل برنامه
- 17. کنترل جریان برنامه: مقدمه
- 18. دستور شرطی IF-THEN
- 19. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
- 20. شرطهای تودرتو (Nested IF)
- 21. حلقه DO-WHILE
- 22. حلقه تکرار شمردهشده (Iterative DO)
- 23. ترکیب حلقهها و شرطها
- 24. دستور DO CASE برای انتخاب چندگانه
- 25. خروج از حلقهها و بلوکها
- 26. دستور GOTO و کاربردهای محدود آن
- 27. برچسبها (Labels)
- 28. ساختارهای بیپایان (Infinite Loops) برای سیستمهای نهفته
- 29. نمونه عملی: خواندن وضعیت یک کلید در حلقه
- 30. طراحی الگوریتمهای ساده با ساختارهای کنترلی
- 31. بخش ۳: رویهها و توابع (Procedures)
- 32. مفهوم برنامهنویسی ماژولار
- 33. تعریف و فراخوانی یک رویه ساده (Procedure)
- 34. بلوکهای DO/END و حوزه دید متغیرها
- 35. متغیرهای محلی و سراسری
- 36. ارسال پارامتر به رویهها (Passing Parameters)
- 37. رویههای نوعدار (Typed Procedures) و بازگرداندن مقدار (RETURN)
- 38. مفهوم پشته (Stack) و نحوه کارکرد فراخوانی رویهها
- 39. فراخوانیهای تودرتو
- 40. رویههای بازگشتی (Recursive Procedures)
- 41. رویههای از پیش تعریفشده (Built-in Procedures)
- 42. مقدمهای بر ماژولهای جداگانه: PUBLIC و EXTERNAL
- 43. اصول طراحی رویههای کارآمد
- 44. نمونه عملی: ایجاد یک رویه برای تأخیر زمانی (Delay)
- 45. بخش: آرایهها، ساختارها و اشارهگرها
- 46. مفهوم آرایه (Array) و کاربردهای آن
- 47. تعریف و استفاده از آرایههای یکبعدی
- 48. دسترسی به عناصر آرایه
- 49. مقداردهی اولیه آرایهها با INITIAL
- 50. آرایههای چندبعدی
- 51. مفهوم ساختار (STRUCTURE) برای دادههای ترکیبی
- 52. تعریف و استفاده از ساختارها
- 53. دسترسی به اعضای یک ساختار
- 54. آرایهای از ساختارها
- 55. مقدمهای بر اشارهگرها و متغیرهای مبتنی بر آدرس (BASED)
- 56. کار با آدرسها و حافظه به صورت مستقیم
- 57. استفاده از اشارهگرها برای دسترسی به آرایهها و ساختارها
- 58. عملگر مکانیابی (@)
- 59. نمونه عملی: مدیریت یک بافر داده با آرایه
- 60. بخش ۵: عملیات بیتی و کار با سختافزار
- 61. اهمیت عملیات بیتی در برنامهنویسی نهفته
- 62. عملگرهای بیتی: AND, OR, XOR, NOT
- 63. عملیات شیفت و چرخش: SHL, SHR, ROL, ROR
- 64. کاربردهای عملی: ماسک کردن (Masking) و تنظیم بیتها
- 65. پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 66. دستورات INPUT و OUTPUT برای دسترسی به پورتها
- 67. ورودی/خروجی حافظهنگاشت (Memory-Mapped I/O)
- 68. مفهوم وقفهها (Interrupts)
- 69. فعال و غیرفعال کردن وقفهها: ENABLE و DISABLE
- 70. نوشتن رویههای وقفه (Interrupt Service Routines)
- 71. نمونه عملی: نوشتن درایور ساده برای پورت سریال (UART)
- 72. کار با تایمرها و شمارندهها
- 73. کنترل مستقیم سختافزار از طریق PL/M
- 74. بخش ۶: کامپایلر، لینکر و فرآیند ساخت
- 75. فرآیند تبدیل کد PL/M به کد ماشین
- 76. آشنایی با کامپایلر PL/M و کنترلهای آن
- 77. فایلهای خروجی کامپایلر: فایل شیء (Object File)
- 78. مفهوم لینکر (Linker) و پیوند ماژولها
- 79. کتابخانهها (Libraries) و نحوه استفاده از آنها
- 80. آشنایی با لوکیتور (Locator) و نقش آن
- 81. نقشه حافظه (Memory Map) و تخصیص آدرس
- 82. قرار دادن کد و داده در حافظه ROM و RAM
- 83. فرآیند ساخت یک برنامه قابل اجرا برای میکروکامپیوتر
- 84. استراتژیهای اشکالزدایی (Debugging)
- 85. استفاده از شبیهسازها و دیباگرهای سختافزاری
- 86. بخش ۷: مباحث پیشرفته و یکپارچهسازی
- 87. یکپارچهسازی PL/M با زبان اسمبلی
- 88. فراخوانی رویههای اسمبلی از درون PL/M
- 89. فراخوانی رویههای PL/M از درون اسمبلی
- 90. قراردادهای فراخوانی (Calling Conventions)
- 91. بهینهسازی کد برای سرعت
- 92. بهینهسازی کد برای اندازه (Code Size)
- 93. مدیریت حافظه در سیستمهای با منابع محدود
- 94. طراحی سیستمهای بیدرنگ (Real-Time) با PL/M
- 95. نکات برنامهنویسی قابل اعتماد و ایمن
- 96. مفاهیم اولیه یک سیستمعامل ساده (Monitor Program)
- 97. پردازش رشتهها و دادههای متنی
- 98. بخش ۸: پروژههای کاربردی
- 99. پروژه ۱: ساخت یک برنامه مانیتور ساده از طریق پورت سریال
- 100. پروژه ۲: کنترل یک نمایشگر هفت قسمتی (7-Segment)
تگها:
8051
8086
embedded systems
Hardware
high-level programming languages
Intel
Microcomputer Applications
PL/M
PL/M programming
Programming
Software Development
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
زبان برنامهنویسی سطح بالا
سختافزار
سیستمهای نهفته
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.