کتاب برنامه‌نویسی PL/M: اصول توسعه نرم‌افزار برای میکروکامپیوترها و سیستم‌های نهفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه‌نویسی PL/M: کلید ورود شما به دنیای سیستم‌های نهفته برنامه‌نویسی PL/M: اصول توسعه نرم‌افزار برای میکروکامپیوترها و سیستم‌های نهفته - فرصتی طلایی برای متخصص شدن آیا رویای ساخت ابزارهای هوشمند، سی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی PL/M: اصول توسعه نرم‌افزار برای میکروکامپیوترها و سیستم‌های نهفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار برای سخت‌افزار

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا برای سیستم‌های میکروکامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بخش ۱: مقدمه و مبانی PL/M
  • 2. مقدمه‌ای بر میکروکامپیوترها و سیستم‌های نهفته
  • 3. چرا زبان‌های سطح بالا برای سخت‌افزار؟
  • 4. تاریخچه و فلسفه زبان PL/M
  • 5. مقایسه PL/M با زبان اسمبلی
  • 6. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز (کامپایلر، لینکر، لوکیتور)
  • 7. ساختار یک برنامه ساده در PL/M
  • 8. اولین برنامه: چشمک زدن یک LED
  • 9. متغیرها و اعلان‌ها (DECLARE)
  • 10. انواع داده‌های اصلی: BYTE, ADDRESS, WORD
  • 11. کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 12. ثابت‌ها و تعریف آن‌ها با LITERALLY
  • 13. عبارات و عملگرهای حسابی
  • 14. عملگرهای رابطه‌ای و منطقی
  • 15. اولویت عملگرها
  • 16. بخش ۲: ساختارهای کنترل برنامه
  • 17. کنترل جریان برنامه: مقدمه
  • 18. دستور شرطی IF-THEN
  • 19. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
  • 20. شرط‌های تودرتو (Nested IF)
  • 21. حلقه DO-WHILE
  • 22. حلقه تکرار شمرده‌شده (Iterative DO)
  • 23. ترکیب حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 24. دستور DO CASE برای انتخاب چندگانه
  • 25. خروج از حلقه‌ها و بلوک‌ها
  • 26. دستور GOTO و کاربردهای محدود آن
  • 27. برچسب‌ها (Labels)
  • 28. ساختارهای بی‌پایان (Infinite Loops) برای سیستم‌های نهفته
  • 29. نمونه عملی: خواندن وضعیت یک کلید در حلقه
  • 30. طراحی الگوریتم‌های ساده با ساختارهای کنترلی
  • 31. بخش ۳: رویه‌ها و توابع (Procedures)
  • 32. مفهوم برنامه‌نویسی ماژولار
  • 33. تعریف و فراخوانی یک رویه ساده (Procedure)
  • 34. بلوک‌های DO/END و حوزه دید متغیرها
  • 35. متغیرهای محلی و سراسری
  • 36. ارسال پارامتر به رویه‌ها (Passing Parameters)
  • 37. رویه‌های نوع‌دار (Typed Procedures) و بازگرداندن مقدار (RETURN)
  • 38. مفهوم پشته (Stack) و نحوه کارکرد فراخوانی رویه‌ها
  • 39. فراخوانی‌های تودرتو
  • 40. رویه‌های بازگشتی (Recursive Procedures)
  • 41. رویه‌های از پیش تعریف‌شده (Built-in Procedures)
  • 42. مقدمه‌ای بر ماژول‌های جداگانه: PUBLIC و EXTERNAL
  • 43. اصول طراحی رویه‌های کارآمد
  • 44. نمونه عملی: ایجاد یک رویه برای تأخیر زمانی (Delay)
  • 45. بخش: آرایه‌ها، ساختارها و اشاره‌گرها
  • 46. مفهوم آرایه (Array) و کاربردهای آن
  • 47. تعریف و استفاده از آرایه‌های یک‌بعدی
  • 48. دسترسی به عناصر آرایه
  • 49. مقداردهی اولیه آرایه‌ها با INITIAL
  • 50. آرایه‌های چندبعدی
  • 51. مفهوم ساختار (STRUCTURE) برای داده‌های ترکیبی
  • 52. تعریف و استفاده از ساختارها
  • 53. دسترسی به اعضای یک ساختار
  • 54. آرایه‌ای از ساختارها
  • 55. مقدمه‌ای بر اشاره‌گرها و متغیرهای مبتنی بر آدرس (BASED)
  • 56. کار با آدرس‌ها و حافظه به صورت مستقیم
  • 57. استفاده از اشاره‌گرها برای دسترسی به آرایه‌ها و ساختارها
  • 58. عملگر مکان‌یابی (@)
  • 59. نمونه عملی: مدیریت یک بافر داده با آرایه
  • 60. بخش ۵: عملیات بیتی و کار با سخت‌افزار
  • 61. اهمیت عملیات بیتی در برنامه‌نویسی نهفته
  • 62. عملگرهای بیتی: AND, OR, XOR, NOT
  • 63. عملیات شیفت و چرخش: SHL, SHR, ROL, ROR
  • 64. کاربردهای عملی: ماسک کردن (Masking) و تنظیم بیت‌ها
  • 65. پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 66. دستورات INPUT و OUTPUT برای دسترسی به پورت‌ها
  • 67. ورودی/خروجی حافظه‌نگاشت (Memory-Mapped I/O)
  • 68. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts)
  • 69. فعال و غیرفعال کردن وقفه‌ها: ENABLE و DISABLE
  • 70. نوشتن رویه‌های وقفه (Interrupt Service Routines)
  • 71. نمونه عملی: نوشتن درایور ساده برای پورت سریال (UART)
  • 72. کار با تایمرها و شمارنده‌ها
  • 73. کنترل مستقیم سخت‌افزار از طریق PL/M
  • 74. بخش ۶: کامپایلر، لینکر و فرآیند ساخت
  • 75. فرآیند تبدیل کد PL/M به کد ماشین
  • 76. آشنایی با کامپایلر PL/M و کنترل‌های آن
  • 77. فایل‌های خروجی کامپایلر: فایل شیء (Object File)
  • 78. مفهوم لینکر (Linker) و پیوند ماژول‌ها
  • 79. کتابخانه‌ها (Libraries) و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 80. آشنایی با لوکیتور (Locator) و نقش آن
  • 81. نقشه حافظه (Memory Map) و تخصیص آدرس
  • 82. قرار دادن کد و داده در حافظه ROM و RAM
  • 83. فرآیند ساخت یک برنامه قابل اجرا برای میکروکامپیوتر
  • 84. استراتژی‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 85. استفاده از شبیه‌سازها و دیباگرهای سخت‌افزاری
  • 86. بخش ۷: مباحث پیشرفته و یکپارچه‌سازی
  • 87. یکپارچه‌سازی PL/M با زبان اسمبلی
  • 88. فراخوانی رویه‌های اسمبلی از درون PL/M
  • 89. فراخوانی رویه‌های PL/M از درون اسمبلی
  • 90. قراردادهای فراخوانی (Calling Conventions)
  • 91. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 92. بهینه‌سازی کد برای اندازه (Code Size)
  • 93. مدیریت حافظه در سیستم‌های با منابع محدود
  • 94. طراحی سیستم‌های بی‌درنگ (Real-Time) با PL/M
  • 95. نکات برنامه‌نویسی قابل اعتماد و ایمن
  • 96. مفاهیم اولیه یک سیستم‌عامل ساده (Monitor Program)
  • 97. پردازش رشته‌ها و داده‌های متنی
  • 98. بخش ۸: پروژه‌های کاربردی
  • 99. پروژه ۱: ساخت یک برنامه مانیتور ساده از طریق پورت سریال
  • 100. پروژه ۲: کنترل یک نمایشگر هفت قسمتی (7-Segment)
تگ‌ها: 8051 8086 embedded systems Hardware high-level programming languages Intel Microcomputer Applications PL/M PL/M programming Programming Software Development برنامه‌نویسی توسعه نرم‌افزار زبان برنامه‌نویسی سطح بالا سخت‌افزار سیستم‌های نهفته میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.