کتاب هنر فراموششده برنامهنویسی: ساخت پروژههای کاربردی با کامپیوترهای جیبی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
هنر فراموششده برنامهنویسی: ساخت پروژههای کاربردی با کامپیوترهای جیبی کلاسیک هنر فراموششده برنامهنویسی: ساخت پروژههای کاربردی با کامپیوترهای جیبی کلاسیک کشف دنیای پنهان کدنویسی در عصر طلایی آیا ت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر فراموششده برنامهنویسی: ساخت پروژههای کاربردی با کامپیوترهای جیبی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای جیبی کلاسیک و رترو
- 2. معماری کامپیوترهای جیبی PC-2/PC-1500
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در کامپیوترهای جیبی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 5. اولین برنامه: نمایش "Hello, World!"
- 6. آشنایی با متغیرها و انواع داده
- 7. عملگرهای ریاضی و محاسباتی
- 8. ورودی و خروجی: دستورات PRINT و INPUT
- 9. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 10. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 11. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 12. آشنایی با آرایهها
- 13. کار با رشتهها
- 14. توابع داخلی (Built-in Functions)
- 15. توابع تعریف شده توسط کاربر (User-Defined Functions)
- 16. زیربرنامهها (Subroutines)
- 17. مدیریت حافظه در کامپیوترهای جیبی
- 18. آشنایی با گرافیک ساده
- 19. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 20. رنگها و پر کردن اشکال
- 21. نمایش متن در مختصات خاص
- 22. آشنایی با صوت و تولید صدا
- 23. ایجاد آلارم و بوقهای ساده
- 24. برنامهنویسی بازی: حدس عدد
- 25. برنامهنویسی بازی: سنگ، کاغذ، قیچی
- 26. برنامهنویسی بازی: مار پله (نسخه ساده)
- 27. محاسبه فاکتوریل
- 28. محاسبه اعداد فیبوناچی
- 29. محاسبه جذر
- 30. حل معادلات درجه دو
- 31. محاسبه مساحت و محیط اشکال هندسی
- 32. تبدیل واحدها (طول، وزن، دما)
- 33. محاسبه سود بانکی
- 34. محاسبه مالیات
- 35. محاسبه تخفیف
- 36. برنامه تبدیل ارز
- 37. ماشین حساب ساده
- 38. ماشین حساب علمی
- 39. برنامه مدیریت لیست خرید
- 40. برنامه دفترچه تلفن ساده
- 41. برنامه یادداشت برداری
- 42. برنامه زمانبندی ساده
- 43. برنامه آلارم ساده
- 44. برنامه شمارش معکوس
- 45. برنامه تایمر
- 46. برنامه کرونومتر
- 47. تبدیل اعداد باینری به دسیمال
- 48. تبدیل اعداد دسیمال به باینری
- 49. تبدیل اعداد هگزادسیمال به دسیمال
- 50. تبدیل اعداد دسیمال به هگزادسیمال
- 51. آشنایی با کدهای اسکی (ASCII)
- 52. برنامه تبدیل متن به کد اسکی
- 53. برنامه تبدیل کد اسکی به متن
- 54. برنامهنویسی متنمحور: ایجاد متن متحرک
- 55. برنامهنویسی متنمحور: ایجاد افکتهای گرافیکی ساده
- 56. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O)
- 57. برنامهنویسی برای چاپگرهای قدیمی
- 58. برنامهنویسی برای دستگاههای جانبی (در صورت امکان)
- 59. ذخیره و بازیابی دادهها از فایل (در صورت امکان)
- 60. مدیریت فایلها (در صورت امکان)
- 61. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
- 62. برنامهنویسی سطح پایین (Low-Level Programming) (در صورت امکان)
- 63. آشنایی با اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
- 64. بهینهسازی کد BASIC
- 65. رفع اشکال (Debugging)
- 66. تست برنامه
- 67. مستندسازی کد
- 68. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 69. ایجاد منوها
- 70. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 71. ایجاد کتابخانه توابع
- 72. استفاده از کتابخانههای خارجی (در صورت امکان)
- 73. برنامه شبیهساز ماشین حساب
- 74. برنامه رسم نمودار
- 75. برنامه حل مسائل ریاضی
- 76. برنامه دیکشنری لغات
- 77. برنامه تقویم
- 78. برنامه ماشین حساب مهندسی
- 79. برنامه مدیریت موجودی انبار
- 80. برنامه محاسبه حقوق و دستمزد
- 81. برنامه مدیریت پروژههای کوچک
- 82. برنامه آموزشی: آموزش جمع و تفریق
- 83. برنامه آموزشی: آموزش ضرب و تقسیم
- 84. برنامه بازی آموزشی: املا
- 85. برنامه نمایش ساعت آنالوگ
- 86. برنامه نمایش ساعت دیجیتال
- 87. برنامه تبدیل تاریخ میلادی به شمسی (در صورت امکان)
- 88. برنامه رمزنگاری ساده
- 89. برنامه رمزگشایی ساده
- 90. ایجاد ویروسهای ساده (فقط برای اهداف آموزشی و تست)
- 91. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI)
- 92. ایجاد یک ربات ساده با استفاده از قوانین
- 93. برنامه تشخیص الگو
- 94. برنامه حل معما
- 95. بازی شطرنج (نسخه بسیار ساده)
- 96. بازی دوز
- 97. کاربرد کامپیوترهای جیبی در علوم و مهندسی
- 98. کاربرد کامپیوترهای جیبی در آموزش
- 99. آینده کامپیوترهای جیبی کلاسیک و رترو
- 100. معرفی منابع آنلاین و آفلاین برای یادگیری بیشتر
تگها:
BASIC Programming
Old school programming
PC-1500
PC-2
pocket computer
Practical PC-2/PC-1500 pocket computer programs
Vintage Computing
آموزش برنامهنویسی
آموزش کامپیوتر
برنامهنویسی
برنامهنویسی کلاسیک
رترو
علوم کامپیوتر
کامپیوتر جیبی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.