کتاب خلق 55 برنامه کاربردی با Color Computer برای خانه، مدرسه و محل کار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به دنیای برنامه‌نویسی کاربردی: خلق 55 برنامه با Color Computer ۱. معرفی دوره: بازآفرینی جادوی برنامه‌نویسی عملی آیا تا به حال رویای ساختن برنامه‌هایی را در سر پرورانده‌اید که زندگی روزمره شما را آ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق 55 برنامه کاربردی با Color Computer برای خانه، مدرسه و محل کار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کاربرد کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با Color Computer و محیط BASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Color Computer
  • 3. مروری بر دستورات ابتدایی BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 4. کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 6. ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
  • 7. حلقه‌های تکرار FOR...NEXT
  • 8. حلقه‌های تکرار WHILE...WEND
  • 9. ورودی و خروجی داده‌ها از طریق صفحه کلید و نمایشگر
  • 10. رسم اشکال ساده با دستورات گرافیکی
  • 11. آشنایی با رنگ‌ها و تنظیمات گرافیکی
  • 12. برنامه‌نویسی برای کنترل صدا
  • 13. ایجاد یک برنامه Hello, World! ساده
  • 14. ساخت یک ماشین حساب ابتدایی
  • 15. ایجاد یک برنامه برای تبدیل واحدها
  • 16. طراحی یک بازی حدس زدن عدد
  • 17. برنامه‌نویسی برای نمایش ساعت و تاریخ
  • 18. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 19. ساخت یک برنامه برای مدیریت موجودی کالا
  • 20. ایجاد یک سیستم مدیریت یادداشت‌ها
  • 21. معرفی دستورات STRING و کار با رشته‌ها
  • 22. دستورات MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 23. کار با توابع ریاضی پیشرفته
  • 24. آشنایی با زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع (Functions)
  • 25. استفاده از GOSUB و RETURN
  • 26. تعریف و استفاده از آرایه‌ها (Arrays)
  • 27. مرتب‌سازی داده‌ها در آرایه‌ها
  • 28. جستجوی داده‌ها در آرایه‌ها
  • 29. ایجاد یک برنامه برای مدیریت فایل‌های متنی
  • 30. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی
  • 31. دستورات OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
  • 32. ایجاد یک برنامه برای مدیریت داده‌ها با فایل
  • 33. طراحی یک بازی ساده Hangman
  • 34. ساخت یک بازی Tic-Tac-Toe
  • 35. برنامه‌نویسی برای کار با موس (اگر در دسترس باشد)
  • 36. بررسی دستورات گرافیکی پیشرفته
  • 37. رسم خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 38. رنگ‌آمیزی اشکال
  • 39. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 40. آشنایی با Sprite ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 41. ایجاد یک بازی پازل
  • 42. ساخت یک تقویم
  • 43. طراحی یک مبدل ارز
  • 44. ایجاد یک برنامه برای محاسبه وام
  • 45. ساخت یک برنامه برای مدیریت حساب‌های بانکی
  • 46. طراحی یک برنامه برای ایجاد گزارش‌های مالی
  • 47. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
  • 48. آشنایی با ساختار داده‌ها (Structures)
  • 49. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات دانش‌آموزان
  • 50. برنامه‌نویسی برای دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی
  • 51. کنترل دستگاه‌های خارجی (مانند چاپگر)
  • 52. آشنایی با صداهای پیشرفته و موسیقی
  • 53. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 54. ساخت یک مرورگر فایل
  • 55. برنامه‌نویسی برای مدیریت فایل‌های صوتی
  • 56. آشنایی با تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 57. اصول دیباگ کردن و رفع خطا
  • 58. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 59. شناسایی و رفع خطاهای رایج
  • 60. ایجاد یک سیستم کمک آموزشی
  • 61. طراحی یک مسابقه
  • 62. برنامه‌نویسی برای ساخت بازی‌های استراتژیک
  • 63. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 64. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 65. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 66. برنامه‌نویسی برای شبکه (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 67. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 68. ایجاد یک چت ساده
  • 69. آشنایی با سیستم‌عامل Color Computer
  • 70. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در سیستم‌عامل
  • 71. نصب و استفاده از نرم‌افزارهای کمکی
  • 72. آشنایی با اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
  • 73. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی (مقدماتی)
  • 74. بهینه‌سازی کدهای اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌های (Libraries) آماده
  • 76. ایجاد کتابخانه‌های شخصی
  • 77. معرفی مفاهیم شیء‌گرایی (Object-Oriented Programming) (مقدماتی)
  • 78. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) (مقدماتی)
  • 79. ایجاد منوها و دکمه‌ها در GUI
  • 80. برنامه‌نویسی برای کنترل ورودی‌های کاربر در GUI
  • 81. اصول طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 82. مبانی هوش مصنوعی در BASIC (مقدماتی)
  • 83. ایجاد یک ربات ساده برای بازی
  • 84. آشنایی با تکنیک‌های برنامه‌نویسی موازی (مقدماتی)
  • 85. بهره‌گیری از قابلیت‌های سخت‌افزاری Color Computer
  • 86. برنامه‌نویسی برای ایجاد گرافیک‌های سه بعدی (مقدماتی)
  • 87. اصول طراحی وب‌سایت‌های ساده (HTML و BASIC)
  • 88. ایجاد یک وب‌سایت شخصی ساده
  • 89. برنامه‌نویسی برای دسترسی به اینترنت (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 90. ایجاد یک برنامه مدیریت ایمیل
  • 91. ساخت یک برنامه برای نمایش اخبار
  • 92. طراحی یک فروشگاه آنلاین ساده
  • 93. ایجاد یک سیستم مدیریت محتوا (CMS) ساده
  • 94. برنامه‌نویسی برای رمزنگاری (مقدماتی)
  • 95. ایجاد یک سیستم رمزنگاری ساده
  • 96. مروری بر مفاهیم امنیت در برنامه‌نویسی
  • 97. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک برنامه کاربردی
  • 98. تست و عیب‌یابی برنامه نهایی
  • 99. مستندسازی برنامه
  • 100. نشر و اشتراک‌گذاری برنامه
تگ‌ها: 8-bit Programming CoCo Color Computer Retro Computing Tandy Color Computer Vintage Computing آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی برای خانه برنامه‌های کاربردی زبان بیسیک کالر کامپیوتر کامپیوترهای خانگی کامپیوترهای رترو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.