کتاب ساخت بازیهای کلاسیک برای آتاری: راهنمای جامع از پاول بان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازیهای کلاسیک برای آتاری: راهنمای جامع از پاول بان - دوره توسعه بازیهای کامپیوتری سفر به دوران طلایی بازیسازی: دوره جامع ساخت بازیهای کلاسیک برای آتاری آیا تا به حال رویای خلق بازیهای نوستا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کلاسیک برای آتاری: راهنمای جامع از پاول بان
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای پلتفرمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی آتاری: آشنایی با دوره و هدف
- 2. تاریخچه کنسول آتاری و اهمیت آن در بازیسازی کلاسیک
- 3. مروری بر کتاب "Games for your Atari computer" اثر پاول بان
- 4. آشنایی با سختافزار آتاری: CPU, RAM, و چیپهای گرافیکی
- 5. راهاندازی محیط توسعه: انتخاب نرمافزار و ابزارهای مورد نیاز
- 6. آشنایی با زبان اسمبلی 6502: مفاهیم اولیه و دستورالعملها
- 7. نصب و راهاندازی شبیهساز آتاری (emulator)
- 8. اولین گامها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده "Hello, World!"
- 9. ساختار حافظه آتاری: آدرسدهی و سازماندهی رم
- 10. کار با رجیسترهای CPU و پرچمها
- 11. ورود و خروج اطلاعات: خواندن ورودیها و نمایش خروجیها
- 12. آشنایی با کنسول آتاری: جوی استیک، دکمهها و پدلها
- 13. برنامهنویسی حلقه: تکرار دستورات و ایجاد زمانبندی
- 14. ساختارهای شرطی: IF, THEN, ELSE و ایجاد منطق در بازی
- 15. متغیرها و انواع دادهها در اسمبلی 6502
- 16. توابع و زیرروالها: ساختاردهی و بازاستفاده از کد
- 17. برنامهنویسی گرافیک در آتاری: پیکسلها، اسپرایتها و صفحه نمایش
- 18. آشنایی با حالتهای گرافیکی آتاری: Text, Graphics 0-7
- 19. تنظیم رنگها و پالت رنگی آتاری
- 20. رسم اشکال ساده: خطوط، مستطیلها و دایرهها
- 21. کار با اسپرایتها: تعریف، حرکت و برخورد
- 22. برنامهنویسی صدا در آتاری: تولید صداهای ساده
- 23. آشنایی با چیپ صدا (ANTIC و GTIA)
- 24. پخش صداهای ساده: ایجاد بوق و نویز
- 25. افزودن موسیقی پسزمینه: پخش فایلهای موسیقی ساده
- 26. برنامهنویسی بازی Pong: مبانی و طراحی اولیه
- 27. پیادهسازی حرکت پاروها و توپ در بازی Pong
- 28. تشخیص برخورد توپ با پاروها و دیوارها
- 29. افزودن امتیاز و نمایش آن در بازی Pong
- 30. افزودن هوش مصنوعی برای حریف (AI) در بازی Pong
- 31. برنامهنویسی بازی Breakout: مبانی و طراحی
- 32. طراحی و پیادهسازی آجرها در بازی Breakout
- 33. حرکت توپ و برخورد با آجرها در Breakout
- 34. پیادهسازی حرکت پارو در Breakout
- 35. مدیریت امتیاز و پایان بازی در Breakout
- 36. برنامهنویسی بازی Space Invaders: مفاهیم اولیه
- 37. طراحی و پیادهسازی مهاجمان فضایی
- 38. حرکت مهاجمان و شلیک گلولهها
- 39. پیادهسازی حرکت سفینه بازیکن
- 40. تشخیص برخوردها: گلوله، سفینه و مهاجمان
- 41. مدیریت امتیاز، جان و مراحل در Space Invaders
- 42. افکتهای صوتی و تصویری در بازیها
- 43. بهینهسازی کد و سرعت اجرای بازی
- 44. استفاده از تکنیکهای دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 45. آشنایی با ترفندهای پیشرفته گرافیکی
- 46. برنامهنویسی منو و صفحههای بازی
- 47. افزودن امکان تنظیمات بازی
- 48. ذخیره و بارگذاری امتیازات
- 49. آشنایی با کتابخانههای اسمبلی آتاری
- 50. استفاده از کتابخانههای گرافیکی و صوتی
- 51. مدیریت حافظه و بهینهسازی استفاده از رم
- 52. خطایابی و رفع اشکالات در برنامههای اسمبلی
- 53. برنامهنویسی تعاملی: پاسخ به ورودیهای بازیکن
- 54. ایجاد سیستم کنترل بازی با استفاده از جوی استیک
- 55. پیادهسازی سیستم کنترل بازی با استفاده از پدل
- 56. ایجاد سیستم کنترل بازی با استفاده از صفحه کلید
- 57. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 58. ساخت بازیهای پازل: طراحی و پیادهسازی
- 59. ساخت بازیهای استراتژی: مفاهیم اولیه
- 60. اصول طراحی مراحل و سطوح بازی
- 61. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 62. استفاده از رویدادها و واکنشها در بازی
- 63. طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه (Special Effects)
- 64. اصول طراحی و برنامهنویسی بازیهای چندنفره
- 65. برنامهنویسی ارتباطات آتاری (Serial Port)
- 66. بهینهسازی بازی برای انواع مختلف آتاری
- 67. آشنایی با محدودیتهای سختافزاری آتاری
- 68. غلبه بر محدودیتهای سختافزاری
- 69. تکنیکهای فشردهسازی دادهها برای آتاری
- 70. ساخت ابزارهای توسعه بازی برای آتاری
- 71. اصول طراحی بازیهای آرکید کلاسیک
- 72. تجزیه و تحلیل بازیهای موفق آتاری
- 73. ایدهپردازی و طراحی بازیهای جدید برای آتاری
- 74. شبیهسازی بازیهای کلاسیک دیگر
- 75. برنامهنویسی بازیهای سبک ماجراجویی (Adventure)
- 76. برنامهنویسی بازیهای سبک پلتفرمر (Platformer)
- 77. برنامهنویسی بازیهای سبک مسابقهای (Racing)
- 78. برنامهنویسی هوش مصنوعی برای بازیهای آتاری
- 79. افزودن داستان و روایت به بازیها
- 80. افزودن موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفته
- 81. استفاده از MIDI در ساخت موسیقی بازی
- 82. ترجمه و بومیسازی بازیها
- 83. تست و رفع باگهای بازیها
- 84. انتشار بازیهای آتاری: مراحل و روشها
- 85. آشنایی با جامعه بازیسازان آتاری
- 86. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری
- 87. آشنایی با ابزارهای تولید تصویر و صدا برای آتاری
- 88. تولید فایلهای ROM و اجرای بازیها روی کنسول واقعی
- 89. بهینهسازی کد برای حداکثر سرعت و کارایی
- 90. آشنایی با تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی اسمبلی
- 91. ساخت موتور بازی (Game Engine) ساده
- 92. برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI) پیشرفته
- 93. ایجاد افکتهای پارالکس (Parallax Scrolling)
- 94. کار با انواع ورودیهای بازی (پدل، جوی استیک، صفحه کلید)
- 95. ارتقاء سطح بازیها با گرافیک و صداهای بهتر
- 96. تکنیکهای پیشرفته برای مدیریت اسپرایتها
- 97. استفاده از انیمیشنها در بازیهای آتاری
- 98. طراحی و پیادهسازی نقشههای بزرگ
- 99. بهینهسازی بازی برای حافظه محدود آتاری
- 100. بررسی و تحلیل نمونه کدهای بازیهای موفق آتاری
تگها:
6502 Assembly
Atari 2600
Game Development
Paul Bunn
Retro Gaming
آتاری
آموزش بازیسازی
بازی رترو
بازیهای کلاسیک
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
کنسولهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.