کتاب Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - جهشی به سوی آینده بازی سازی! Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - گامی بلند به سوی آینده بازی سازی! آیا رویای ساخت با...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: Google Cloud Platform (GCP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 2. چرا Google Cloud Platform برای بازی‌های ابری؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم GCP و سرویس‌های کلیدی
  • 4. راه‌اندازی حساب کاربری و پروژه در GCP
  • 5. آشنایی با کنسول وب GCP و Cloud Shell
  • 6. مدیریت هویت و دسترسی (IAM): کاربران و نقش‌ها
  • 7. مفاهیم پایه IAM: Service Accounts و Permissions
  • 8. مدیریت هزینه‌ها و بودجه‌بندی در GCP (Billing)
  • 9. آشنایی با زیرساخت جهانی GCP: مناطق (Regions) و ناحیه‌ها (Zones)
  • 10. نصب و پیکربندی Google Cloud SDK (gcloud CLI)
  • 11. مبانی Compute Engine: ایجاد و مدیریت ماشین‌های مجازی (VMs)
  • 12. انتخاب نوع ماشین مناسب برای سرورهای بازی
  • 13. کار با دیسک‌های دائمی (Persistent Disks) و Snapshotها
  • 14. ایمیج‌های سفارشی (Custom Images) برای سرورهای بازی
  • 15. اتوماسیون استقرار VM با Startup Scripts
  • 16. مبانی شبکه در GCP: Virtual Private Cloud (VPC)
  • 17. پیکربندی Subnets و IP Addresses
  • 18. قوانین فایروال (Firewall Rules) برای امنیت سرورهای بازی
  • 19. آشنایی با Cloud Storage: ذخیره‌سازی دارایی‌های بازی (Game Assets)
  • 20. مدیریت باکت‌ها و اشیاء در Cloud Storage
  • 21. استفاده از Cloud CDN برای توزیع سریع محتوا
  • 22. مفاهیم Load Balancing در GCP
  • 23. پیاده‌سازی Global External HTTPS Load Balancer
  • 24. شبکه‌بندی پیشرفته: VPC Peering و Shared VPC
  • 25. آشنایی با Cloud DNS برای مدیریت دامنه‌ها
  • 26. مقدمه‌ای بر کانتینرها: Docker و اهمیت آن در بازی‌سازی
  • 27. ساخت Docker Image برای یک سرور بازی ساده
  • 28. آشنایی با Google Kubernetes Engine (GKE)
  • 29. ایجاد اولین کلاستر GKE
  • 30. مفاهیم کلیدی Kubernetes: Pods, Deployments, Services
  • 31. معرفی Agones: ارکستریشن سرورهای بازی روی Kubernetes
  • 32. نصب و راه‌اندازی Agones بر روی کلاستر GKE
  • 33. تعریف یک سرور بازی ساده با Agones (GameServer Spec)
  • 34. مفهوم Fleet در Agones برای مدیریت گروهی سرورها
  • 35. مقیاس‌پذیری (Scaling) سرورهای بازی با Fleet
  • 36. چرخه حیات یک GameServer در Agones
  • 37. اتصال بازیکنان به یک GameServer اختصاصی
  • 38. استراتژی‌های تخصیص سرور: Packed و Distributed
  • 39. پیاده‌سازی Health Checking برای سرورهای بازی
  • 40. استفاده از FleetAutoscaler برای مقیاس‌پذیری خودکار
  • 41. ادغام Agones SDK با سرور بازی
  • 42. پیکربندی پیشرفته Fleet: Scheduling و Priorities
  • 43. مدیریت آپدیت‌های سرور بازی با استراتژی‌های Rolling Update
  • 44. مانیتورینگ Agones با Prometheus و Grafana
  • 45. عیب‌یابی (Debugging) مشکلات رایج در Agones و GKE
  • 46. انتخاب پایگاه داده مناسب برای بازی شما
  • 47. Cloud SQL: مدیریت پایگاه داده‌های رابطه‌ای (MySQL, PostgreSQL)
  • 48. طراحی شمای پایگاه داده برای پروفایل بازیکنان
  • 49. Firestore: پایگاه داده NoSQL برای داده‌های بازی
  • 50. مدل‌سازی داده در Firestore: Collections و Documents
  • 51. پیاده‌سازی سیستم لیدربورد (Leaderboard) با Firestore
  • 52. Memorystore (Redis): کش کردن داده‌های پرتکرار
  • 53. استفاده از Memorystore برای مدیریت وضعیت جلسات بازی (Session State)
  • 54. Spanner: پایگاه داده توزیع‌شده جهانی برای بازی‌های عظیم
  • 55. استراتژی‌های پشتیبان‌گیری و بازیابی داده‌های بازیکنان
  • 56. معماری استریمینگ بازی‌های ابری: مفاهیم و چالش‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر پروتکل WebRTC برای استریمینگ real-time
  • 58. پیاده‌سازی یک سیگنالینگ سرور ساده روی Cloud Run
  • 59. رندرینگ و انکودینگ ویدئو روی سرورهای GCP
  • 60. بهینه‌سازی تأخیر (Latency) در استریمینگ
  • 61. معرفی Open Match: فریمورک متن-باز Matchmaking
  • 62. معماری و اجزای کلیدی Open Match
  • 63. نصب Open Match بر روی کلاستر GKE
  • 64. تعریف قوانین Matchmaking (Matchmaking Logic)
  • 65. ایجاد یک سرویس Matchmaker ساده
  • 66. یکپارچه‌سازی Matchmaker با سیستم تخصیص سرور Agones
  • 67. احراز هویت بازیکنان با Identity Platform (Firebase Authentication)
  • 68. مدیریت پروفایل‌های کاربری متمرکز
  • 69. ارسال اعلان (Push Notifications) با Firebase Cloud Messaging
  • 70. پیاده‌سازی سیستم چت درون بازی با Firestore
  • 71. اصول DevOps برای توسعه بازی
  • 72. مدیریت سورس کد با Cloud Source Repositories
  • 73. ساخت خودکار ایمیج‌های بازی با Cloud Build
  • 74. تعریف پایپ‌لاین CI/CD با cloudbuild.yaml
  • 75. ذخیره‌سازی و مدیریت ایمیج‌های Docker در Artifact Registry
  • 76. مفهوم زیرساخت به عنوان کد (Infrastructure as Code - IaC)
  • 77. مدیریت زیرساخت GCP با Terraform
  • 78. استقرار خودکار کلاسترهای GKE و Agones با Terraform
  • 79. استراتژی‌های استقرار Blue/Green برای به‌روزرسانی‌های بدون قطعی
  • 80. مدیریت متمرکز اسرار (Secrets) با Secret Manager
  • 81. اهمیت Observability در بازی‌های ابری
  • 82. جمع‌آوری و تحلیل لاگ‌ها با Cloud Logging
  • 83. مانیتورینگ عملکرد سرورها با Cloud Monitoring
  • 84. ایجاد داشبوردهای سفارشی و سیستم هشدار (Alerting)
  • 85. ردیابی درخواست‌ها (Tracing) برای شناسایی گلوگاه‌ها با Cloud Trace
  • 86. مقدمه‌ای بر BigQuery برای تحلیل داده‌های حجیم بازی
  • 87. انتقال داده‌های بازی به BigQuery برای تحلیل‌های پیشرفته
  • 88. تحلیل رفتار بازیکنان (Player Behavior Analytics) با BigQuery
  • 89. بصری‌سازی داده‌ها و ساخت داشبوردهای تجاری با Looker Studio
  • 90. بهینه‌سازی عملکرد بازی بر اساس داده‌های تحلیلی
  • 91. بهترین شیوه‌های امنیتی برای زیرساخت بازی
  • 92. محافظت در برابر حملات DDoS با Cloud Armor
  • 93. ایزوله‌سازی سرویس‌ها با VPC Service Controls
  • 94. استفاده از هوش مصنوعی (AI/ML) در بازی‌ها
  • 95. پیاده‌سازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 96. تحلیل احساسات بازیکنان از طریق چت با Natural Language API
  • 97. بهینه‌سازی هزینه‌ها (Cost Optimization) در GCP
  • 98. معماری Multi-Region برای استقرار جهانی بازی
  • 99. مطالعه موردی: ساخت یک پلتفرم بازی ابری ساده از ابتدا تا انتها
  • 100. آینده بازی‌های ابری و نقش GCP
تگ‌ها: C# Cloud Gaming DevOps GCP Google Cloud Platform Python بازی سازی بازی های آنلاین بازی های مولتی پلیر برنامه نویسی توسعه بازی ابری زیرساخت ابری سرورهای ابری معماری بازی ابری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.