کتاب برنامه نویسی شیءگرا (OOP) در C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه نویسی شیءگرا در C++: دروازه ورود به دنیای توسعه نرم‌افزار برنامه نویسی شیءگرا در C++: دروازه ورود به دنیای توسعه نرم‌افزار معرفی دوره آیا به دنبال یادگیری برنامه نویسی پیشرفته و تبدیل شدن به یک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه نویسی شیءگرا (OOP) در C++

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و C++
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
  • 3. اولین برنامه: Hello, World!
  • 4. ساختار اصلی یک برنامه C++ و تابع `main`
  • 5. متغیرها و انواع داده‌های اصلی (Primitive Types)
  • 6. ثوابت (Constants) و کلمه‌کلیدی `const`
  • 7. ورودی و خروجی استاندارد: `cin` و `cout`
  • 8. عملگرهای حسابی و انتسابی
  • 9. عملگرهای رابطه‌ای و منطقی
  • 10. ساختارهای کنترلی: دستور `if-else`
  • 11. دستور `switch-case`
  • 12. حلقه‌ها: حلقه `for`
  • 13. حلقه‌ها: حلقه `while` و `do-while`
  • 14. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 15. پارامترهای تابع و مقدار بازگشتی (Return Value)
  • 16. سربارگذاری توابع (Function Overloading)
  • 17. حوزه دید متغیرها (Variable Scope)
  • 18. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 19. آرایه‌های چندبعدی
  • 20. رشته‌های به سبک C (C-Style Strings)
  • 21. کلاس `std::string`
  • 22. اشاره‌گرها (Pointers) و آدرس‌دهی حافظه
  • 23. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 24. ارجاع‌ها (References)
  • 25. تخصیص حافظه پویا: `new` و `delete`
  • 26. ساختارها (Structs)
  • 27. فضاهای نام (Namespaces)
  • 28. فایل‌های سرآیند (Header Files) و پیاده‌سازی
  • 29. پارادایم برنامه‌نویسی رویه‌ای در مقابل شیءگرا
  • 30. مفاهیم بنیادی OOP: کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 31. مفاهیم بنیادی OOP: انتزاع (Abstraction)
  • 32. مفاهیم بنیادی OOP: وراثت (Inheritance)
  • 33. مفاهیم بنیادی OOP: چندریختی (Polymorphism)
  • 34. معرفی کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 35. تعریف یک کلاس ساده
  • 36. ایجاد نمونه (Object) از یک کلاس
  • 37. اعضای داده (Data Members) و توابع عضو (Member Functions)
  • 38. سطوح دسترسی: `public`, `private`
  • 39. کپسوله‌سازی در عمل: Getter و Setter
  • 40. سازنده‌ها (Constructors) و هدف آن‌ها
  • 41. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 42. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 43. لیست مقداردهی اولیه اعضا (Member Initializer List)
  • 44. مخرب‌ها (Destructors)
  • 45. اشاره‌گر `this`
  • 46. سازنده کپی (Copy Constructor)
  • 47. عملگر انتساب کپی (Copy Assignment Operator)
  • 48. قانون سه/پنج/صفر (Rule of Three/Five/Zero)
  • 49. اعضای استاتیک: متغیرهای استاتیک
  • 50. اعضای استاتیک: توابع استاتیک
  • 51. توابع دوست (Friend Functions)
  • 52. کلاس‌های دوست (Friend Classes)
  • 53. اشیاء `const` و توابع عضو `const`
  • 54. مقدمه‌ای بر سربارگذاری عملگرها (Operator Overloading)
  • 55. سربارگذاری عملگرهای دوتایی (مانند + و -)
  • 56. سربارگذاری عملگرهای یکتایی (مانند ++ و --)
  • 57. سربارگذاری عملگرهای مقایسه‌ای (مانند == و >)
  • 58. سربارگذاری عملگرهای درج و استخراج جریان (>> و <<)
  • 59. عملگرهای تبدیل نوع (Type Conversion Operators)
  • 60. کلمه‌کلیدی `explicit` برای سازنده‌ها
  • 61. وراثت: کلاس پایه و کلاس مشتق‌شده
  • 62. وراثت `public`: مفهوم "یک نوع از" (Is-A Relationship)
  • 63. سطوح دسترسی `protected`
  • 64. ترتیب اجرای سازنده‌ها و مخرب‌ها در وراثت
  • 65. بازنویسی (Override) متدهای کلاس پایه
  • 66. پنهان‌سازی نام (Name Hiding) در وراثت
  • 67. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance)
  • 68. مشکل الماس (The Diamond Problem)
  • 69. وراثت مجازی (Virtual Inheritance)
  • 70. مقدمه‌ای بر چندریختی (Polymorphism)
  • 71. اتصال ایستا (Static Binding) در مقابل اتصال پویا (Dynamic Binding)
  • 72. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 73. جدول توابع مجازی (v-table)
  • 74. مخرب‌های مجازی (Virtual Destructors)
  • 75. توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 76. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 77. استفاده از کلاس‌های انتزاعی به عنوان واسط (Interface)
  • 78. کلمات کلیدی `override` و `final` در C++11
  • 79. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها به کلاس پایه
  • 80. مشکل برش‌خوردگی (Slicing Problem)
  • 81. اطلاعات نوع در زمان اجرا (RTTI)
  • 82. عملگر `dynamic_cast`
  • 83. عملگر `static_cast`
  • 84. قالب‌های تابع (Function Templates)
  • 85. قالب‌های کلاس (Class Templates)
  • 86. تخصصی‌سازی قالب‌ها (Template Specialization)
  • 87. مقدمه‌ای بر کتابخانه قالب استاندارد (STL)
  • 88. کانتینرها: `std::vector`
  • 89. کانتینرها: `std::list` و `std::deque`
  • 90. کانتینرهای انجمنی: `std::map` و `std::set`
  • 91. پیمایشگرها (Iterators)
  • 92. الگوریتم‌های STL
  • 93. مدیریت خطا: `try`, `catch`, `throw`
  • 94. کلاس‌های استثناء سفارشی
  • 95. مشخص‌کننده `noexcept`
  • 96. ورودی و خروجی فایل (File I/O) با fstream
  • 97. اشاره‌گرهای هوشمند: `std::unique_ptr`
  • 98. اشاره‌گرهای هوشمند: `std::shared_ptr`
  • 99. عبارات لامبدا (Lambda Expressions)
  • 100. مقدمه‌ای بر اصول طراحی SOLID
تگ‌ها: ++C کاربردی C Programming C# tutorials Object Oriented Programming OOP C++ آموزش C++ برنامه نویسی C++ برنامه نویسی شی گرا C++ برنامه نویسی شیءگرا شیء گرایی مفاهیم OOP مفاهیم شی گرایی یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.