کتاب گام به گام با TRS-80 BASIC: از صفر تا برنامهنویسی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گام به گام با TRS-80 BASIC: از صفر تا برنامهنویسی کلاسیک گام به گام با TRS-80 BASIC: از صفر تا برنامهنویسی کلاسیک مسیر شما به سوی درک عمیق برنامهنویسی و ریشههای آن به دنیای سحرآمیز برنامهنویسی کل...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گام به گام با TRS-80 BASIC: از صفر تا برنامهنویسی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی با زبانهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر طلایی کامپیوترهای خانگی و TRS-80
- 2. آشنایی با سختافزار TRS-80 و محیط آن
- 3. راهاندازی TRS-80 و آشنایی با BASIC
- 4. شروع کار با دستورات اولیه: PRINT, LIST, RUN
- 5. ورود به دنیای متغیرها و انواع دادهها
- 6. کار با اعداد: عملیات ریاضی و اولویتها
- 7. کار با رشتهها: متن، حروف و کلمات
- 8. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 9. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 10. حلقهها: FOR...NEXT و DO...LOOP
- 11. دستورات GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیرروالها
- 12. استفاده از REM و نوشتن توضیحات در کد
- 13. آشنایی با توابع داخلی BASIC
- 14. دستورات کنترل صفحه نمایش: CLS, CLEAR
- 15. کار با رنگها و گرافیک ساده (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 16. ایجاد اعداد تصادفی: RND
- 17. کار با آرایهها: ذخیره و بازیابی دادهها
- 18. مرتبسازی آرایهها: Bubble Sort
- 19. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 20. تبدیل انواع دادهها: STR$, VAL
- 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 22. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 23. طراحی رابط کاربری ساده: منوها
- 24. کار با فایلها: OPEN, CLOSE, READ, WRITE
- 25. ذخیره و بارگذاری دادهها از فایل
- 26. آشنایی با موسیقی و صدا (SOUND)
- 27. برنامهنویسی ساختاریافته: زیرروالها و توابع
- 28. استفاده از دادههای ساختاری: RECORDS (در صورت امکان)
- 29. آشنایی با دستورات پورتها و ورودی/خروجی
- 30. بررسی دستورات گرافیکی پیشرفتهتر
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. کار با رویدادها: کلیدها و ماوس (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 33. بهینهسازی کد: سرعت و حافظه
- 34. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها
- 35. مرور دستورات و ساختارهای مهم
- 36. ایجاد یک برنامه کاربردی ساده: دفترچه تلفن
- 37. ایجاد یک بازی پازلی ساده
- 38. بهکارگیری تکنیکهای گرافیکی برای بازیها
- 39. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (اگر امکانپذیر باشد)
- 40. آشنایی با دستورات اسمبلی (اگر امکانپذیر باشد)
- 41. بررسی سختافزار TRS-80: رم، سیپییو، حافظه جانبی
- 42. آموزش استفاده از ابزارهای ویرایشگر کد
- 43. استفاده از ماژولها و کتابخانهها
- 44. ایجاد بازیهای استراتژیک ساده
- 45. ایجاد برنامههای کاربردی برای محاسبات
- 46. آموزش استفاده از دیسک و فایلهای آن
- 47. ایجاد یک سیستم مدیریت فایل ساده
- 48. آشنایی با دستورات خط فرمان TRS-80
- 49. طراحی و پیادهسازی یک بازی کلمات
- 50. ایجاد یک برنامه مدیریت مالی
- 51. آشنایی با ساختار دادههای پیچیدهتر
- 52. استفاده از الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی پیشرفته
- 53. بررسی تکنیکهای برنامهنویسی موازی (اگر امکانپذیر باشد)
- 54. ایجاد یک برنامهی ساده برای شبکههای کامپیوتری (اگر امکانپذیر باشد)
- 55. بررسی معماری سختافزاری TRS-80 و بهینهسازی کد
- 56. تکنیکهای پیشرفتهتر در گرافیک و انیمیشن
- 57. ایجاد برنامههایی با رابط کاربری گرافیکی (اگر امکانپذیر باشد)
- 58. آشنایی با زبان اسمبلی برای بهینهسازی برنامهها
- 59. بررسی روشهای مدیریت حافظه
- 60. استفاده از Interruptها و تایمرها (اگر امکانپذیر باشد)
- 61. ایجاد برنامههایی برای کنترل سختافزار (اگر امکانپذیر باشد)
- 62. بهینهسازی برای سرعت و مصرف حافظه کم
- 63. بررسی خطاهای رایج و راهحلهای آنها
- 64. آموزش نوشتن مستندات برای برنامهها
- 65. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده (اگر امکانپذیر باشد)
- 66. ایجاد یک برنامه مدیریت پروژه ساده
- 67. بررسی امنیت در برنامهنویسی BASIC
- 68. آموزش استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 69. طراحی و پیادهسازی یک بازی ماجراجویی متنی
- 70. ایجاد یک شبیهساز ساده
- 71. بررسی و مقایسه زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 72. آموزش تعامل با سختافزار خارجی (اگر امکانپذیر باشد)
- 73. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی ساده (اگر امکانپذیر باشد)
- 74. بهکارگیری صدا و موسیقی در برنامهها
- 75. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 76. برنامهنویسی برای دستگاههای جانبی TRS-80 (اگر امکانپذیر باشد)
- 77. اصول طراحی و توسعه نرمافزار
- 78. بررسی روشهای تست نرمافزار
- 79. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
- 80. آشنایی با مفاهیم Open Source و Free Software
- 81. بررسی استانداردهای کدنویسی
- 82. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (اگر امکانپذیر باشد)
- 83. آشنایی با مفاهیم Cloud Computing (اگر امکانپذیر باشد)
- 84. آینده برنامهنویسی و زبانهای برنامهنویسی
- 85. پروژههای عملی و تمرینهای پیشرفته
- 86. مرور جامع و جمعبندی مطالب
- 87. پاسخ به سوالات متداول
- 88. منابع آموزشی تکمیلی
- 89. ترفندها و نکات پیشرفته
- 90. مشکلات و راهحلها در برنامهنویسی BASIC
- 91. آموزش استفاده از کتابخانهها و ماژولهای پیشرفته
- 92. ایجاد بازیهای چندنفره ساده (اگر امکانپذیر باشد)
- 93. برنامهنویسی برای سیستمعاملهای قدیمی
- 94. بهروزرسانی و نگهداری از برنامهها
- 95. آشنایی با ابزارهای شبیهساز TRS-80
- 96. بررسی پروژههای موفق با TRS-80 BASIC
- 97. جمعبندی و نتیجهگیری
- 98. چشمانداز و مسیرهای یادگیری بعدی
تگها:
Basic
Learning TRS-80 BASIC
TRS-80
TRS-80 BASIC
آموزش BASIC
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی TRS-80
برنامه نویسی با زبان های قدیمی
برنامه نویسی برای مبتدیان
برنامه نویسی کلاسیک
برنامه نویسی مقدماتی
توسعه نرم افزار
رترو کامپیوتر
کامپیوتر TRS-80
نوستالژی برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.