کتاب الکترون و تستهای E2E: اطمینان از عملکرد صحیح اپلیکیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
الکترون و تستهای E2E: ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ قدرتمند و پایدار الکترون و تستهای E2E: ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ قدرتمند و پایدار آیا میخواهید اپلیکیشنهای دسکتاپ با استفاده از دانش وب خود بسازید؟ آی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الکترون و تستهای E2E: اطمینان از عملکرد صحیح اپلیکیشن
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الکترون (Electron)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی دسکتاپ با الکترون
- 2. چرا الکترون: مزایا، معایب و موارد استفاده
- 3. پیشنیازهای توسعه با الکترون: Node.js و NPM
- 4. راهاندازی محیط توسعه الکترون
- 5. ساختار پروژه الکترون: نگاهی جامع
- 6. اولین اپلیکیشن الکترون: Hello World
- 7. مفهوم Main Process در الکترون و نقش آن
- 8. مفهوم Renderer Process در الکترون و مسئولیتهای آن
- 9. ارتباط بین Main و Renderer Process (IPC): مقدمه
- 10. تنظیمات پایه اپلیکیشن: package.json و electron-builder
- 11. ایجاد پنجرهها و مدیریت آنها (BrowserWindow)
- 12. سفارشیسازی پنجرهها: بدون فریم، شفافیت، و اندازه
- 13. استفاده از HTML, CSS, JavaScript در Renderer Process
- 14. ادغام فریمورکهای Front-end (مانند React/Vue/Angular) با الکترون
- 15. مدیریت منوها و نوار ابزار در الکترون (Menu)
- 16. استفاده از Context Menu (منوی راست کلیک)
- 17. نمایش نوتیفیکیشنهای بومی سیستم (Notification)
- 18. کار با Dialogهای بومی (Open, Save, Message Box)
- 19. دسترسی به File System: خواندن و نوشتن فایلها (fs module)
- 20. کار با دادهها: ذخیرهسازی محلی (LocalStorage, IndexedDB)
- 21. پایگاه دادههای بومی: استفاده از SQLite در الکترون
- 22. مدیریت وضعیت اپلیکیشن در الکترون
- 23. کنترل سختافزار (در صورت نیاز): HID یا Serial Port
- 24. مدیریت Clipboard: کپی و چسباندن محتوا
- 25. استفاده از Shell Module برای باز کردن فایلها و لینکها
- 26. تنظیمات و دادههای کاربر: electron-store یا electron-settings
- 27. مدیریت چندین پنجره و تب در الکترون
- 28. ارتباط با سرویسهای بکاند (REST APIs) در الکترون
- 29. مدیریت لودینگ و اسپینرها در UI
- 30. هندلینگ خطاها در Main و Renderer Process
- 31. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشنهای الکترون
- 32. کاهش حجم اپلیکیشن و زمان لود
- 33. مدیریت حافظه و CPU در الکترون
- 34. امنیت در اپلیکیشنهای الکترون: بهترین شیوهها
- 35. جلوگیری از تزریق کد و آسیبپذیریهای XSS
- 36. مدیریت بهروزرسانی اپلیکیشن با electron-updater
- 37. راهاندازی اپلیکیشن با سیستمعامل
- 38. ساختاردهی پروژههای بزرگ الکترون
- 39. استفاده از Native Modules (ماژولهای C++ یا Rust)
- 40. پیشبارگذاری (Preload) اسکریپتها و اهمیت آن
- 41. استفاده از WebViews برای نمایش محتوای وب
- 42. دیباگ کردن اپلیکیشنهای الکترون
- 43. ابزارهای توسعه الکترون (DevTools) و کاربرد آنها
- 44. تستهای واحد (Unit Tests) در الکترون: مقدمه
- 45. بستهبندی و توزیع اپلیکیشن: electron-builder (مقدمه)
- 46. بستهبندی برای Windows: MSI و EXE
- 47. بستهبندی برای macOS: DMG و PKG
- 48. بستهبندی برای Linux: AppImage, Deb, Rpm
- 49. امضای کد (Code Signing) برای افزایش اعتماد
- 50. مقدمهای بر تستهای End-to-End (E2E)
- 51. اهمیت تستهای E2E برای اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 52. تفاوت E2E با Unit و Integration Tests
- 53. انتخاب فریمورک E2E مناسب برای الکترون
- 54. معرفی Spectron: فریمورک تست E2E اختصاصی الکترون
- 55. معرفی Playwright: رویکرد مدرن برای تستهای E2E
- 56. راهاندازی Playwright در یک پروژه الکترون
- 57. ساختار پروژه برای تستهای E2E
- 58. مفاهیم پایه تست: Assertions, Selectors, Actions
- 59. اجرای اولین تست E2E با Playwright/Spectron
- 60. انتخابگرهای CSS و XPath در Playwright/Spectron
- 61. تعامل با عناصر UI: کلیک، تایپ، پر کردن فرمها
- 62. هندلینگ رویدادهای ماوس و کیبورد در تستها
- 63. مدیریت زمانبندی و انتظارها در تستهای E2E
- 64. مفهوم Page Object Model (POM) برای تستپذیری بهتر
- 65. پیادهسازی Page Objectها برای بخشهای مختلف اپلیکیشن
- 66. تست سناریوهای لاگین و احراز هویت
- 67. تست مسیرها و ناوبری در اپلیکیشنهای الکترون
- 68. تست عناصر تعاملی: Dropdowns, Checkboxes, Radios
- 69. کار با Pop-ups و Modals در تستها
- 70. تست آپلود و دانلود فایلها
- 71. تست Drag and Drop در UI
- 72. شبیهسازی API و شبکه (Network Mocking) در تستها
- 73. مدیریت وضعیت تستها و دادههای آزمایشی
- 74. ایجاد گزارشهای تست قابل فهم و تحلیل آنها
- 75. عیبیابی و دیباگ کردن تستهای E2E
- 76. هندلینگ خطاها و شکستهای تست به صورت هوشمند
- 77. بهینهسازی سرعت اجرای تستهای E2E
- 78. استفاده از Fixtures و Hooks در فریمورک تست
- 79. نوشتن تستهای جامع برای کامپوننتهای پیچیده
- 80. تست ارتباطات IPC بین Main و Renderer Process
- 81. تست Dialogهای بومی سیستم عامل
- 82. تست منوها و Context Menuها در الکترون
- 83. تست نوتیفیکیشنهای دسکتاپ
- 84. تست دسترسی به File System از طریق E2E
- 85. تست پایگاه دادههای بومی (مانند SQLite) از دیدگاه E2E
- 86. تست آپدیتهای اپلیکیشن (electron-updater)
- 87. تست قابلیتهای Shell Module
- 88. تست چندین پنجره و تعامل بین آنها
- 89. تست عملکرد Preload scripts
- 90. شبیهسازی محیط کاربری (Mocking User Environment)
- 91. تست قابلیتهای Native Module (در صورت وجود)
- 92. تست قابلیتهای WebViews
- 93. تست تنظیمات و دادههای کاربر (electron-store)
- 94. تست سناریوهای Offline/Online
- 95. ادغام تستهای E2E با CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 96. اجرای تستها در محیط Headless
- 97. استفاده از Docker برای محیط تست پایدار
- 98. مدیریت نسخهها و شاخههای تست
- 99. بهترین شیوهها برای نوشتن تستهای E2E قوی و پایدار
- 100. نگهداری و Refactoring تستهای E2E
تگها:
ci/cd
Cypress
Electron
JavaScript
Jest
Node.js
الکترون
برنامه نویسی
برنامه نویسی دسکتاپ
تست E2E
تست End-to-End
تست اپلیکیشن
تست خودکار
توسعه اپلیکیشن
نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.