کتاب قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC به دنیای قهرمان کوچک کمودور ۶۴ خوش آمدید! قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC معرفی دوره: سفر به قلب خلاقیت دیجیتال آیا تا به حال آرزو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: توسعه بازی و برنامه های گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. راهنمای قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC
  • 2. شروع کار با Commodore 64: معرفی و تنظیمات
  • 3. آشنایی با BASIC: زبان برنامه نویسی کمودور ۶۴
  • 4. آموزش تایپ و اجرای اولین برنامه BASIC
  • 5. شناخت صفحه کلید و دستورات پایه BASIC
  • 6. دستورات PRINT و نمایش متن
  • 7. متغیرها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 8. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. ساختارهای شرطی IF...THEN...ELSE
  • 11. حلقه های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه های WHILE...WEND: حلقه های شرطی
  • 13. برنامه نویسی ساده با ساختارهای کنترلی
  • 14. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC
  • 15. دستورات COLOR و تنظیم رنگ
  • 16. دستورات DRAW و ترسیم خطوط
  • 17. دستورات PLOT و ترسیم نقاط
  • 18. دستورات CIRCLE و ترسیم دایره
  • 19. دستورات BOX و ترسیم مربع و مستطیل
  • 20. استفاده از دستورات گرافیکی برای خلق تصاویر ساده
  • 21. کار با صفحه نمایش: پاک کردن و مدیریت صفحه
  • 22. آشنایی با SPRITE ها: موجودات متحرک
  • 23. تعریف و تنظیم SPRITE ها
  • 24. حرکت دادن SPRITE ها: تغییر موقعیت
  • 25. تداخل SPRITE ها و تشخیص برخورد
  • 26. افکت های ساده: انفجار، تغییر رنگ
  • 27. ایجاد بازی ساده با SPRITE ها: جمع آوری امتیاز
  • 28. صداها و موسیقی در Commodore 64
  • 29. دستورات SOUND و پخش صداهای ساده
  • 30. ایجاد موسیقی های ساده با دستورات BASIC
  • 31. افزودن صدا به بازی ها: شلیک، برخورد
  • 32. مدیریت زمان: دستورات WAIT و DELAY
  • 33. آشنایی با کنترل بازی: جوی استیک و پدال
  • 34. خواندن ورودی های جوی استیک
  • 35. واکنش به ورودی های جوی استیک در بازی
  • 36. افزودن کنترل جوی استیک به بازی
  • 37. ذخیره و بارگذاری برنامه ها: SAVE و LOAD
  • 38. آشنایی با داده ها و آرایه ها
  • 39. استفاده از آرایه ها برای ذخیره اطلاعات
  • 40. ساختمان داده های ساده: لیست ها و جداول
  • 41. مدیریت و مرتب سازی داده ها
  • 42. ساخت بازی های ساده با استفاده از داده ها
  • 43. توابع و زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
  • 44. ایجاد توابع برای تکرار کد
  • 45. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 46. کاهش حجم کد و افزایش خوانایی
  • 47. ساختارهای داده های پیشرفته: رکوردهای ساده
  • 48. ایجاد و استفاده از رکوردهای سفارشی
  • 49. مدیریت و دستکاری داده های رکورد
  • 50. اصول طراحی بازی: ایده پردازی و خلاقیت
  • 51. طراحی مراحل بازی: نقشه ها و سطوح
  • 52. اصول مدیریت امتیاز و سلامت
  • 53. آشنایی با تکنیک های انیمیشن
  • 54. انیمیشن های فریم به فریم
  • 55. انیمیشن های ساده با استفاده از SPRITE ها
  • 56. ایجاد افکت های انیمیشنی: دود، آتش
  • 57. بهینه سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 58. شناخت محدودیت های حافظه و سرعت پردازش
  • 59. بهینه سازی کدهای گرافیکی و صوتی
  • 60. استفاده از تکنیک های پیشرفته تر: scrolling
  • 61. ایجاد صفحه های پیمایشی (scrolling) افقی
  • 62. ایجاد صفحه های پیمایشی عمودی
  • 63. به کارگیری scrolling در بازی ها
  • 64. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی ها
  • 65. طراحی منوها و صفحات بازی
  • 66. اضافه کردن راهنمایی ها و نکات بازی
  • 67. مدیریت متن و فونت ها در بازی
  • 68. استفاده از فونت های مختلف و استایل ها
  • 69. نمایش متن های پویا و متغیر
  • 70. ایجاد و مدیریت رویدادها
  • 71. واکنش به رویدادهای مختلف: برخورد، زمان
  • 72. ایجاد سیستم های رویدادی پیچیده تر
  • 73. استفاده از تایمرها و شمارنده ها
  • 74. معرفی دستورات ماشین زبان (assembly)
  • 75. اصول اولیه زبان اسمبلی
  • 76. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی
  • 77. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت
  • 78. آشنایی با ROM و KERNAL
  • 79. خواندن و نوشتن در ROM
  • 80. استفاده از توابع KERNAL
  • 81. رمزنگاری و حفاظت از بازی
  • 82. مقدمه ای بر رمزنگاری ساده
  • 83. ایجاد سیستم های رمز عبور
  • 84. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 85. فشرده سازی داده های گرافیکی و صوتی
  • 86. افزایش سرعت بارگذاری بازی
  • 87. تولید تصادفی اعداد (random numbers)
  • 88. استفاده از اعداد تصادفی در بازی ها
  • 89. ایجاد اتفاقات تصادفی و غیرقابل پیش بینی
  • 90. افزودن هوش مصنوعی (AI) به بازی
  • 91. مقدمه ای بر هوش مصنوعی
  • 92. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 93. استفاده از الگوریتم های حرکتی ساده
  • 94. صداگذاری و موسیقی پیشرفته تر
  • 95. ایجاد موسیقی های پیچیده تر
  • 96. استفاده از ابزارهای تولید موسیقی
  • 97. افزودن افکت های صوتی حرفه ای
  • 98. افزودن جلوه های ویژه (special effects)
  • 99. ایجاد افکت های گرافیکی خاص
  • 100. استفاده از تکنیک های پیشرفته انیمیشن
تگ‌ها: Animation Basic Commodore 64 Game Development Programming Retro Computing Software Development آموزش برنامه نویسی انیمیشن برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC توسعه بازی توسعه نرم افزار رترو کامپیوتر کمودور ۶۴

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.