کتاب راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی سفر به قلب نوستالژی: کشف رازهای سختافزار و برنامهنویسی Atari آیا تا به حال به ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: مقدمهای بر پلتفرم Atari
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت Atari
- 2. معرفی ساختار کلی کامپیوترهای Atari
- 3. مروری بر انواع مدلهای Atari (8-bit، ST، Lynx)
- 4. معرفی کتاب "Basic reference files for Atari" و اهداف دوره
- 5. آشنایی با مفاهیم پایه سختافزار: CPU، RAM، ROM
- 6. ساختار و عملکرد پردازنده MOS 6502
- 7. رجیسترهای MOS 6502 و نحوه استفاده از آنها
- 8. آشنایی با سیستم آدرسدهی حافظه در Atari
- 9. نقشه حافظه (Memory Map) در Atari 8-bit
- 10. آشنایی با تراشه ANTIC و وظایف آن
- 11. آشنایی با تراشه GTIA و وظایف آن
- 12. آشنایی با تراشه POKEY و وظایف آن
- 13. آشنایی با سیستم ورودی/خروجی (I/O) در Atari
- 14. آشنایی با کیبورد و پورتهای Atari
- 15. آشنایی با جویاستیک و پورتهای Atari
- 16. آشنایی با درایو فلاپی دیسک و سیستم ذخیرهسازی
- 17. آشنایی با نوار کاست و سیستم ذخیرهسازی
- 18. آشنایی با نمایشگر (تلویزیون/مانیتور) و سیگنالهای ویدئویی
- 19. آشنایی با زبان بیسیک Atari
- 20. نصب و راهاندازی شبیهساز Atari
- 21. نوشتن اولین برنامه بیسیک: "Hello, World!"
- 22. آشنایی با دستورات پایه بیسیک: PRINT، GOTO، IF-THEN
- 23. کار با متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 24. عملیات ریاضی و منطقی در بیسیک
- 25. حلقهها و ساختارهای تکرار در بیسیک (FOR، NEXT، WHILE)
- 26. ساختارهای شرطی در بیسیک (IF-THEN-ELSE)
- 27. آرایهها (Arrays) در بیسیک
- 28. زیربرنامهها (Subroutines) و توابع (Functions) در بیسیک
- 29. ورودی/خروجی از کیبورد در بیسیک
- 30. ورودی/خروجی از جویاستیک در بیسیک
- 31. کار با صدا در بیسیک (SOUND، PLAY)
- 32. کار با گرافیک در بیسیک (PLOT، DRAWTO)
- 33. نوشتن بازی ساده در بیسیک
- 34. مبانی زبان اسمبلی 6502
- 35. آشنایی با ساختار و دستورالعملهای اسمبلی 6502
- 36. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
- 37. آشنایی با دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی دادهها
- 38. آشنایی با دستورات محاسباتی و منطقی در اسمبلی
- 39. آشنایی با دستورات پرش و شاخهدهی (JMP, JSR, RTS)
- 40. کار با رجیسترها در اسمبلی
- 41. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
- 42. آشنایی با دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
- 43. دستورات ویژه برای کار با حافظه در اسمبلی
- 44. نوشتن زیربرنامهها و توابع در اسمبلی
- 45. آشنایی با ابزارهای اسمبلر و دیباگر
- 46. تداخل زبان اسمبلی و بیسیک
- 47. برنامهنویسی سختافزاری: کار با ANTIC
- 48. برنامهنویسی سختافزاری: کار با GTIA
- 49. برنامهنویسی سختافزاری: کار با POKEY
- 50. تولید تصاویر گرافیکی (Graphics)
- 51. مدلهای گرافیکی Atari (Text، Player/Missile، Playfield)
- 52. ایجاد فونتهای سفارشی
- 53. نوشتن روتینهای سریع و بهینه
- 54. افزایش سرعت اجرا در اسمبلی
- 55. بهینهسازی کد برای حافظه
- 56. مقدمهای بر اینتراپتها (Interrupts)
- 57. استفاده از اینتراپتهای VBI (Vertical Blanking Interval)
- 58. استفاده از اینتراپتهای HBI (Horizontal Blanking Interval)
- 59. برنامهنویسی صدا: تولید افکتهای صوتی
- 60. برنامهنویسی صدا: تولید موسیقی
- 61. پیادهسازی الگوریتمهای گرافیکی پیشرفته
- 62. طراحی و پیادهسازی گیمپلی بازیها
- 63. آشنایی با تکنیکهای Sprite
- 64. آشنایی با تکنیکهای Tilemap
- 65. استفاده از آرتورک (Artwork) و منابع گرافیکی
- 66. کار با درایو فلاپی دیسک در اسمبلی
- 67. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 68. آشنایی با سیستمعامل Atari (OS)
- 69. ساخت یک سیستم عامل ساده
- 70. آشنایی با هکینگ و کرک کردن بازیها
- 71. آشنایی با ساخت ابزارها (Tools) برای Atari
- 72. آشنایی با دمو (Demo) و هنر دمو
- 73. معرفی مفاهیم پیشرفته: DMA (Direct Memory Access)
- 74. برنامهنویسی پیشرفته صدا و موسیقی
- 75. بهینهسازی برای سرعت در بازیها
- 76. بهینهسازی برای اندازهی کد
- 77. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 78. آشنایی با ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
- 79. آشنایی با تکنیکهای ضد کپی (Copy Protection)
- 80. آشنایی با سختافزار Atari ST
- 81. معرفی زبان C در Atari
- 82. آشنایی با کتابخانههای C برای Atari
- 83. نوشتن بازیهای پیچیده در C
- 84. توسعه ابزارها و نرمافزارها برای Atari
- 85. معرفی زبان پاسکال در Atari
- 86. پورت کردن بازیها از دیگر پلتفرمها
- 87. آشنایی با توسعهی بازیهای چندنفره
- 88. استفاده از شبکهسازی در Atari
- 89. معرفی FPGA و شبیهسازی Atari
- 90. برنامهنویسی برای Atari Lynx
- 91. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Atari
- 92. معرفی ابزارهای ساخت موسیقی برای Atari
- 93. آشنایی با نمونهبرداری (Sampling) در Atari
- 94. معرفی سختافزارهای جانبی Atari
- 95. بررسی مشکلات رایج و راهحلها
- 96. عیبیابی (Debugging) برنامهها
- 97. مروری بر منابع و مستندات Atari
- 98. آیندهی Atari و حفظ میراث آن
- 99. جمعبندی و نتیجهگیری
- 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
تگها:
Atari
Atari hardware
Atari Programming
Basic reference files for Atari
آتاری
آموزش Atari
آموزش برنامهنویسی
اتاری
برنامه نویسی کامپیوترهای قدیمی
برنامهنویسی اتاری
پلتفرم Atari
رفرنس اتاری
سخت افزار اتاری
سختافزار کامپیوتر
کامپیوترهای کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.