کتاب راهنمای جامع شروع به کار با آتاری: از روشن کردن تا برنامه‌نویسی! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

راهنمای جامع شروع به کار با آتاری: از روشن کردن تا برنامه‌نویسی! راهنمای جامع شروع به کار با آتاری: از روشن کردن تا برنامه‌نویسی! یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای نوستالژی آتاری! به دنیای شگفت‌انگیز آتاری ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع شروع به کار با آتاری: از روشن کردن تا برنامه‌نویسی!

موضوع کلی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سخت‌افزار آتاری

موضوع میانی: آموزش گام به گام کار با آتاری برای مبتدیان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با تاریخچه جذاب آتاری
  • 2. چرا آتاری را انتخاب کنیم؟
  • 3. معرفی مدل‌های مختلف آتاری (2600، 400/800، ST)
  • 4. قطعات مورد نیاز: کامپیوتر آتاری، مانیتور، جوی استیک، نوار کاست/دیسک
  • 5. نحوه اتصال دستگاه آتاری به برق و مانیتور
  • 6. اولین روشن کردن دستگاه: انتظار و هیجان
  • 7. فهمیدن صفحه بوت آتاری
  • 8. دستورات اولیه در خط فرمان (اگر وجود داشته باشد)
  • 9. معرفی جوی استیک و دکمه‌های آن
  • 10. دکمه‌های صفحه کلید آتاری
  • 11. آشنایی با حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 12. کار با حافظه RAM در آتاری
  • 13. مفاهیم اولیه سخت‌افزار: CPU، چیپست‌ها
  • 14. چیپست TIA: مسئول صدا و تصویر
  • 15. چیپست ANTIC: پردازش گرافیکی
  • 16. چیپست GTIA: رنگ‌های پیشرفته‌تر
  • 17. حافظه ROM و نقش آن
  • 18. نحوه بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست (برای مدل‌های قدیمی‌تر)
  • 19. نحوه بارگذاری برنامه‌ها از فلاپی دیسک (برای مدل‌های 400/800/ST)
  • 20. آشنایی با نرم‌افزار Sistem Monitor
  • 21. دستورات پایه در Sistem Monitor
  • 22. نحوه مشاهده و ویرایش حافظه در Sistem Monitor
  • 23. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC در آتاری
  • 24. چرا BASIC برای شروع مناسب است؟
  • 25. اولین برنامه BASIC: نمایش Hello World
  • 26. دستور PRINT برای نمایش متن
  • 27. متغیرها در BASIC: تعریف و استفاده
  • 28. انواع داده در BASIC: اعداد صحیح، اعداد اعشاری، رشته‌ها
  • 29. دستورات ورودی: INPUT
  • 30. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 31. عملگرهای مقایسه‌ای: >, <, =, >=, <=, <>
  • 32. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 33. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 34. حلقه‌های WHILE...WEND
  • 35. دستور GOTO برای پرش
  • 36. دستور GOSUB و RETURN برای توابع
  • 37. ساخت زیربرنامه‌ها
  • 38. مدیریت خطاها در BASIC
  • 39. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 40. دستور COLOR برای تغییر رنگ متن
  • 41. دستور PLOT برای رسم پیکسل
  • 42. دستور DRAW برای رسم خط
  • 43. دستور GRAPHICS برای تغییر حالت گرافیکی
  • 44. معرفی زبان برنامه‌نویسی اسمبلی (Motorola 68000 برای ST، 6502 برای 2600/400/800)
  • 45. چرا اسمبلی قدرتمندتر است؟
  • 46. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آتاری (مثلاً Atari800Win برای 400/800، Steem برای ST)
  • 47. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی اسمبلی در شبیه‌ساز
  • 48. اولین برنامه اسمبلی: نمایش یک کاراکتر
  • 49. رجیسترها در پردازنده 6502
  • 50. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 51. آدرس‌دهی در اسمبلی: مستقیم، غیرمستقیم، شاخص‌دار
  • 52. دستورات پرش: JMP, JSR
  • 53. دستورات شرطی در اسمبلی: BEQ, BNE, BMI, BPL
  • 54. توابع و زیرروالین‌ها در اسمبلی
  • 55. مدیریت پشته (Stack)
  • 56. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
  • 57. کار با TIA برای تولید صدا
  • 58. تولید نت‌های موسیقی ساده
  • 59. تولید افکت‌های صوتی
  • 60. کار با TIA برای تولید تصاویر
  • 61. رسم اشکال هندسی ساده
  • 62. رسم کاراکترهای سفارشی
  • 63. انیمیشن‌های ساده با جابجایی پیکسل‌ها
  • 64. معرفی sprites (اشیاء متحرک)
  • 65. برنامه‌نویسی sprites برای بازی‌های ساده
  • 66. مدیریت collision detection (تشخیص برخورد)
  • 67. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیکی در TIA
  • 68. کدهای رنگی در آتاری
  • 69. فریم‌ریت و نرخ بروزرسانی تصویر
  • 70. نکات بهینه‌سازی کد BASIC
  • 71. نکات بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 72. مدیریت حافظه در برنامه‌های پیچیده
  • 73. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (اشکال‌زدایی)
  • 74. نوشتن برنامه‌های موسیقی پیشرفته
  • 75. ساخت بازی‌های ساده در BASIC
  • 76. ساخت بازی‌های ساده در اسمبلی
  • 77. مفاهیم پایه‌ای ساخت بازی: حلقه بازی، ورودی، منطق، نمایش
  • 78. بازیابی برنامه‌های قدیمی آتاری
  • 79. اشتراک‌گذاری برنامه‌ها با دیگران
  • 80. معرفی منابع آنلاین برای آتاری
  • 81. انجمن‌های آنلاین و گروه‌های پشتیبانی
  • 82. کتابخانه‌های کد و مثال‌های آماده
  • 83. چالش‌ها و پروژه‌های عملی
  • 84. ساخت یک ماشین حساب ساده در BASIC
  • 85. ساخت یک بازی حدس عدد در BASIC
  • 86. شبیه‌سازی یک صفحه نمایش ساده در اسمبلی
  • 87. نوشتن یک موزیک ساده در اسمبلی
  • 88. ساخت یک انیمیشن کاراکتر کوچک
  • 89. پایان دوره و مسیرهای یادگیری بیشتر
  • 90. تبریک برای رسیدن به این نقطه!
تگ‌ها: Atari Atari for beginners Atari hardware Atari Programming Atari tutorial Getting started with Atari Retro Computing Vintage computers آتاری آتاری برای مبتدیان آموزش آتاری آموزش بیسیک آتاری برنامه‌نویسی آتاری سخت‌افزار آتاری شروع به کار با آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.