کتاب راه آسان برنامهنویسی کامپیوتر: از صفر تا کدنویسی با Tim Hartnell با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راه آسان برنامهنویسی کامپیوتر: از صفر تا کدنویسی با Tim Hartnell راه آسان برنامهنویسی کامپیوتر: از صفر تا کدنویسی با Tim Hartnell آیا رویای برنامهنویس شدن را در سر دارید؟ وقت آن رسیده که به آن جامه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راه آسان برنامهنویسی کامپیوتر: از صفر تا کدنویسی با Tim Hartnell
موضوع کلی: مبانی و اصول برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی آسان برای تازهکارها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر و اجزای آن
- 2. نقش نرمافزار در کامپیوتر
- 3. نرمافزار در مقابل سختافزار
- 4. چه چیزی باعث میشود کامپیوتر کار کند؟
- 5. چرا برنامهنویسی مهم است؟
- 6. اولین گام در برنامهنویسی
- 7. تعریف زبان برنامهنویسی
- 8. انواع زبانهای برنامهنویسی
- 9. مفهوم الگوریتم
- 10. چگونه الگوریتم بنویسیم
- 11. اولین برنامه ساده: "Hello, World!"
- 12. اجرای اولین برنامه
- 13. درک محیط توسعه (IDE)
- 14. نصب و راهاندازی IDE
- 15. آشنایی با محیط IDE
- 16. مفهوم متغیر
- 17. انواع داده: اعداد صحیح
- 18. انواع داده: اعداد اعشاری
- 19. انواع داده: رشتهها (متن)
- 20. انواع داده: مقادیر بولی (درست/نادرست)
- 21. اعلان متغیرها
- 22. مقداردهی اولیه متغیرها
- 23. تغییر مقادیر متغیرها
- 24. عملیات ریاضی: جمع و تفریق
- 25. عملیات ریاضی: ضرب و تقسیم
- 26. اولویت عملگرها
- 27. توابع ریاضی
- 28. استفاده از ورودی کاربر
- 29. نمایش خروجی به کاربر
- 30. شرطها: دستور if
- 31. شرطهای چندگانه: if-else
- 32. شرطهای پیچیدهتر: if-elif-else
- 33. عملگرهای مقایسهای (مساوی، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر)
- 34. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
- 35. حلقهها: حلقه for
- 36. حلقههای تکرار شونده
- 37. حلقه for با دامنه اعداد
- 38. حلقهها: حلقه while
- 39. شرط پایان حلقه while
- 40. حلقه while بینهایت و نحوه جلوگیری از آن
- 41. دستور break در حلقهها
- 42. دستور continue در حلقهها
- 43. ساختار داده: لیستها
- 44. ایجاد و دسترسی به عناصر لیست
- 45. تغییر عناصر لیست
- 46. افزودن عناصر به لیست
- 47. حذف عناصر از لیست
- 48. عملیات روی لیستها
- 49. ساختار داده: تاپلها
- 50. تفاوت لیست و تاپل
- 51. ساختار داده: دیکشنریها
- 52. ایجاد و دسترسی به عناصر دیکشنری
- 53. تغییر و افزودن عناصر دیکشنری
- 54. حذف عناصر دیکشنری
- 55. تکرار روی دیکشنریها
- 56. مفهوم تابع
- 57. چرا از تابع استفاده کنیم؟
- 58. تعریف تابع
- 59. فراخوانی تابع
- 60. پارامترهای تابع
- 61. مقادیر بازگشتی تابع (return)
- 62. توابع با چندین پارامتر
- 63. توابع با مقادیر بازگشتی چندگانه
- 64. توابع داخلی (Built-in Functions)
- 65. توابع کتابخانهای
- 66. نحوه وارد کردن کتابخانهها (import)
- 67. مثالهایی از توابع کتابخانهای مفید
- 68. مفهوم برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 69. کلاسها و اشیاء
- 70. تعریف کلاس
- 71. ایجاد شیء از کلاس
- 72. متدهای کلاس
- 73. ویژگیهای کلاس
- 74. سازندهها (__init__)
- 75. ارثبری (Inheritance)
- 76. چندریختی (Polymorphism)
- 77. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 78. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
- 79. دستور try-except
- 80. مدیریت انواع مختلف خطا
- 81. نحوه ایجاد خطای سفارشی
- 82. کار با فایلها: خواندن از فایل
- 83. فرمتهای رایج فایل (txt, csv)
- 84. باز کردن و بستن فایلها
- 85. خواندن تمام محتوای فایل
- 86. خواندن خط به خط فایل
- 87. کار با فایلها: نوشتن در فایل
- 88. نوشتن در فایل
- 89. اضافه کردن به فایل
- 90. فرمتبندی خروجی در فایل
- 91. اشتباهات رایج در برنامهنویسی
- 92. نحوه اشکالزدایی (Debugging)
- 93. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 94. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 95. مستندسازی کد (Comments)
- 96. نوشتن کد خوانا و قابل فهم
- 97. انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب
- 98. برنامهنویسی برای وب (مقدماتی)
- 99. مقدمهای بر HTML
- 100. مقدمهای بر CSS
تگها:
Coding
Computer Programming
easy programming
learn to code
Programming fundamentals
The Easy Way
Tim Hartnell
آموزش برنامهنویسی
از صفر تا کدنویسی
برنامهنویسی برای مبتدیان
برنامهنویسی کامپیوتر
شروع برنامهنویسی
کدنویسی
مبانی برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.