کتاب فتح قلههای گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامهنویسان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: فتح قلههای گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامهنویسان
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در سیستمهای IBM PC و PS/2
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی کارتهای گرافیک در IBM PC و PS/2
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در IBM PC
- 2. تاریخچه مختصری از گرافیک در رایانههای شخصی
- 3. معرفی IBM PC و اجزای گرافیکی آن
- 4. مفاهیم پایه نمایشگرها (CRT, LCD)
- 5. استانداردهای گرافیکی اولیه IBM PC
- 6. معماری کلی سیستم گرافیکی IBM PC
- 7. نقش پردازنده مرکزی (CPU) در گرافیک
- 8. نقش حافظه (RAM) در گرافیک
- 9. معرفی کارتهای گرافیک (Display Adapters)
- 10. کارت گرافیک MDA (Monochrome Display Adapter)
- 11. کارت گرافیک CGA (Color Graphics Adapter)
- 12. کارت گرافیک HGC (Hercules Graphics Card)
- 13. کارت گرافیک EGA (Enhanced Graphics Adapter)
- 14. کارت گرافیک VGA (Video Graphics Array)
- 15. کارت گرافیک MCGA (Multi-Color Graphics Array)
- 16. کارت گرافیک PS/2 VGA
- 17. معرفی معماری VGA
- 18. مفهوم Frame Buffer
- 19. آدرسدهی حافظه Frame Buffer
- 20. حالات مختلف (Modes) در VGA
- 21. حالت متنی (Text Mode) در VGA
- 22. حالت گرافیکی (Graphics Mode) در VGA
- 23. رزولوشنها (Resolutions) و عمق رنگ (Color Depth)
- 24. پالت رنگ (Color Palette) در VGA
- 25. ثباتهای (Registers) کنترل VGA
- 26. دسترسی مستقیم به ثباتهای VGA
- 27. ثباتهای مد (Mode Registers)
- 28. ثباتهای صفات (Attribute Registers)
- 29. ثباتهای گرافیکی (Graphics Registers)
- 30. ثباتهای درایور (Sequencer Registers)
- 31. مفاهیم صفحة نمایش (Screen Pages)
- 32. سوئیچینگ صفحة نمایش
- 33. بافر دوگانه (Double Buffering)
- 34. طراحی الگوریتمهای رسم اشکال هندسی ساده
- 35. رسم نقطه (Pixel Plotting)
- 36. رسم خط (Line Drawing Algorithms - Bresenham)
- 37. رسم مستطیل (Rectangle Drawing)
- 38. رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
- 39. رسم منحنیها (Curve Drawing)
- 40. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
- 41. مفاهیم نگاشت آدرس (Memory Mapping)
- 42. کدهای ASCII و نمایش کاراکترها
- 43. فونتها (Fonts) و کاراکترهای گرافیکی
- 44. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 45. نمایش تصاویر Bitmap
- 46. فرمتهای تصویری اولیه (BMP, PCX)
- 47. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
- 48. عملیات بر روی بیتمپها (Bitwise Operations)
- 49. ترکیب تصاویر (Image Blending)
- 50. انتقال تصاویر (Image Blitting)
- 51. مفاهیم پنجرهبندی (Windowing)
- 52. مفاهیم کلیپینگ (Clipping)
- 53. طراحی سیستم پنجرهبندی ساده
- 54. مدیریت ماوس در سیستمهای گرافیکی
- 55. تشخیص وضعیت ماوس
- 56. پیادهسازی تعاملات ماوس
- 57. مدیریت صفحه کلید در سیستمهای گرافیکی
- 58. تشخیص ورودیهای صفحه کلید
- 59. ارتباط با سختافزار گرافیک از طریق BIOS
- 60. توابع سرویس BIOS برای گرافیک
- 61. توابع سرویس BIOS برای مدیریت صفحه نمایش
- 62. توابع سرویس BIOS برای رسم اشکال
- 63. توابع سرویس BIOS برای مدیریت رنگ
- 64. توابع سرویس BIOS برای کار با کاراکترها
- 65. دستورات مستقیم ورودی/خروجی (Direct I/O Port Access)
- 66. دسترسی مستقیم به پورتهای VGA
- 67. کنترلر آدرس (Address Controller)
- 68. کنترلر داده (Data Controller)
- 69. کنترلر پالت (Palette Controller)
- 70. مفاهیم سختافزاری پیشرفته VGA
- 71. شتابدهندههای گرافیکی (Graphics Accelerators)
- 72. معرفی کارتهای گرافیک پیشرفتهتر (SVGA)
- 73. تفاوتهای SVGA با VGA
- 74. استانداردهای SVGA
- 75. پروژههای عملی گرافیکی ساده
- 76. نوشتن یک برنامه نمایش تصویر
- 77. ساخت یک بازی ساده مبتنی بر گرافیک
- 78. پیادهسازی انیمیشنهای ساده
- 79. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 80. معرفی استانداردهای جدیدتر (مانند VESA BIOS Extensions - VBE)
- 81. مفاهیم VBE
- 82. حالات گرافیکی VBE
- 83. مدیریت حافظه در VBE
- 84. کنترلر گرافیکی در PS/2
- 85. معرفی استاندارد VGA بر روی PS/2
- 86. محدودیتها و قابلیتهای VGA در PS/2
- 87. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک
- 88. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 89. مقایسه گرافیک شطرنجی و برداری
- 90. ابزارهای برنامهنویسی گرافیک
- 91. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
- 92. کاربرد مستقیم اسمبلی در دسترسی به سختافزار
- 93. مفاهیم گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 94. پرسپکتیو (Perspective)
- 95. نورپردازی (Lighting - مقدماتی)
- 96. تکنیکهای نمایش انیمیشن پیشرفته
- 97. فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 98. انیمیشن میانیابی (Interpolation)
- 99. مفاهیم صدا و ارتباط آن با گرافیک
- 100. مقدمهای بر OpenGL (به عنوان استانداردی پیشرفتهتر)
فتح قلههای گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامهنویسان
آیا میخواهید اسرار گرافیک در دوران طلایی IBM PC و PS/2 را کشف کنید؟ آیا به دنبال یادگیری عمیق معماری و برنامهنویسی کارتهای گرافیک قدیمی هستید؟ پس این دوره برای شماست!
معرفی دوره
به دنیای شگفتانگیز گرافیک کامپیوتری در دوران پیشگام IBM PC و PS/2 خوش آمدید! دورهای که با الهام از کتاب کلاسیک "IBM PC and PS/2 graphics handbook" طراحی شده است، شما را به سفری هیجانانگیز در اعماق معماری و برنامهنویسی کارتهای گرافیک این سیستمهای افسانهای میبرد. این دوره، پلی است به سوی درک عمیقتر از چگونگی عملکرد تصاویر و گرافیکهای اولیه کامپیوترها، از CGA و EGA تا VGA.
اگر از علاقهمندان به دنیای نوستالژیِ بازیها و نرمافزارهای قدیمی هستید، یا اگر میخواهید دانش خود را در زمینهی سیستمهای قدیمی ارتقا دهید و به یک متخصص گرافیک تبدیل شوید، این دوره فرصتی بینظیر برای شماست. با ما همراه شوید تا رازهای پنهان در پس پیکسلها را کشف کنید و قدرت خلاقیت خود را در این حوزه به نمایش بگذارید.
درباره دوره
این دوره جامع، با تکیه بر مفاهیم کلیدی مطرح شده در کتاب "IBM PC and PS/2 graphics handbook" و فراتر از آن، شما را با معماری داخلی کارتهای گرافیک IBM PC و PS/2، از جمله CGA، EGA و VGA آشنا میکند. ما به شما نشان میدهیم که چگونه میتوانید با استفاده از زبانهای برنامهنویسی مختلف (از جمله اسمبلی و C) به طور مستقیم با سختافزار ارتباط برقرار کنید و تصاویر، انیمیشنها و گرافیکهای جذاب ایجاد کنید. این دوره فقط یک آموزش ساده نیست؛ بلکه یک تجربه یادگیری عمیق و کاربردی است که شما را برای تسلط بر هنر گرافیک کامپیوتری آماده میکند.
موضوعات کلیدی
در این دوره، موضوعات کلیدی زیر را پوشش خواهیم داد:
- مروری بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری در IBM PC و PS/2: سیر تکاملی از CGA تا VGA.
- معماری کارتهای گرافیک: آشنایی با سختافزار، حافظه ویدئویی، و رجیسترهای کنترل.
- حالتهای گرافیکی: نحوه انتخاب و استفاده از حالتهای مختلف گرافیکی (CGA, EGA, VGA).
- برنامهنویسی مستقیم سختافزار: دسترسی به پورتهای I/O و کنترل کارت گرافیک.
- پالت رنگ: مدیریت رنگها و ایجاد تصاویر جذاب.
- بافر تصویر: کار با حافظه ویدئویی و دستکاری پیکسلها.
- فونتها و کاراکترها: طراحی و استفاده از فونتهای سفارشی.
- انیمیشنسازی: تکنیکهای ساده و پیشرفته برای ایجاد انیمیشن.
- اصول طراحی گرافیک: نکات مهم برای خلق تصاویر زیبا و جذاب.
- بهینهسازی کد: تکنیکهای بهبود عملکرد برنامههای گرافیکی.
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- برنامهنویسان با تجربه و تازهکاران
- علاقهمندان به بازیهای قدیمی و گرافیک رترو
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی
- افرادی که به دنبال درک عمیقتری از سختافزار و نرمافزار هستند
- کسانی که میخواهند مهارتهای برنامهنویسی خود را گسترش دهند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:
- یادگیری عمیق: درک کامل از معماری و عملکرد کارتهای گرافیک IBM PC و PS/2.
- مهارتهای عملی: توانایی برنامهنویسی گرافیک در محیطهای DOS و Windows قدیمی.
- افزایش دانش: آشنایی با تاریخچه و تکامل گرافیک کامپیوتری.
- افزایش خلاقیت: توانایی خلق تصاویر، انیمیشنها و بازیهای منحصر به فرد.
- ارتقای رزومه: کسب مهارتهای تخصصی که شما را از دیگران متمایز میکند.
- ارتباط با جامعه: امکان برقراری ارتباط با دیگر علاقهمندان به این حوزه.
- پشتیبانی کامل: دسترسی به پشتیبانی و پاسخ به سوالات شما در طول دوره.
سرفصلهای دوره (بیش از 100 سرفصل!)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما امکان میدهد تمام جنبههای گرافیک IBM PC و PS/2 را پوشش دهید. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصلها اشاره میکنیم:
- آشنایی با تاریخچه و تکامل گرافیک IBM PC
- مروری بر معماری سیستمهای IBM PC و PS/2
- بررسی کامل انواع کارتهای گرافیک (CGA, EGA, VGA)
- آشنایی با پورتهای I/O و دسترسی مستقیم به سختافزار
- برنامهنویسی در محیطهای DOS با استفاده از زبان اسمبلی
- برنامهنویسی در محیطهای DOS و Windows با زبان C
- مدیریت حافظه ویدئویی و کار با بافر تصویر
- کار با حالتهای گرافیکی CGA، EGA و VGA
- تنظیم رنگها و پالتهای رنگی
- طراحی فونتهای سفارشی
- ایجاد انیمیشنهای ساده و پیچیده
- تکنیکهای بهینهسازی کد برای گرافیک
- بررسی کتابخانههای گرافیکی قدیمی
- و دهها سرفصل دیگر…
با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص گرافیک در دنیای IBM PC و PS/2 تبدیل خواهید شد!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.