کتاب جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64 جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64 سفر به دنیای نوستالژی و خلاقیت آیا خاطرات روزهای طلایی کامپیوترهای ۸ بیتی در ذهن شما ز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی ۸ بیتی: خلق گرافیک، صدا و موسیقی برای Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه چندرسانه‌ای در پلتفرم‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول اولیه کامپیوتر Commodore 64
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BASIC V2
  • 3. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 4. دستورات کنترلی BASIC (IF-THEN-ELSE, FOR-NEXT)
  • 5. حلقه‌ها و آرایه‌ها در BASIC
  • 6. ورودی و خروجی در BASIC (PRINT, INPUT)
  • 7. آشنایی با حافظه C64 و نقشه حافظه
  • 8. آدرس‌های حافظه مهم برای گرافیک و صدا
  • 9. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 10. ثبات‌ها و دستورالعمل‌های اولیه اسمبلی
  • 11. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 12. دیباگ کردن کد اسمبلی
  • 13. مقدمه‌ای بر گرافیک Commodore 64
  • 14. حالت متن (Text Mode) و کاراکترها
  • 15. تغییر رنگ کاراکترها و پس‌زمینه
  • 16. ساخت کاراکترهای سفارشی (Character Set)
  • 17. طراحی فونت‌های پیکسل آرت
  • 18. آشنایی با حالت بیت‌مپ (Bitmap Mode)
  • 19. نحوه کار با حافظه بیت‌مپ
  • 20. رسم خطوط و اشکال ساده در بیت‌مپ
  • 21. رسم دایره و بیضی در بیت‌مپ
  • 22. استفاده از رنگ‌ها در حالت بیت‌مپ
  • 23. مبانی اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 24. آدرس‌های حافظه اسپرایت‌ها
  • 25. تعریف اسپرایت‌ها و رنگ‌ها
  • 26. حرکت دادن اسپرایت‌ها
  • 27. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 29. اسکرولینگ افقی و عمودی (Scrolling)
  • 30. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ
  • 31. آشنایی با رجیسترهای VIC-II
  • 32. کنترل رنگ‌ها و روشنایی با VIC-II
  • 33. استفاده از وقفه (Interrupt) برای انیمیشن
  • 34. تکنیک‌های مولتی‌پلکسینگ اسپرایت‌ها
  • 35. افکت‌های گرافیکی پیشرفته (Blending, Shading)
  • 36. مقدمه‌ای بر صدا در Commodore 64
  • 37. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 38. آدرس‌های حافظه SID و رجیسترها
  • 39. ساخت نت‌های موسیقی ساده
  • 40. کنترل صدا، گام و بلندی صدا
  • 41. آشنایی با ویوفرم‌های صوتی (Waveforms)
  • 42. ساخت ویوفرم‌های سفارشی
  • 43. ایجاد افکت‌های صوتی (Vibrato, Tremolo)
  • 44. استفاده از فیلتر SID
  • 45. کنترل فیلتر (Cutoff, Resonance)
  • 46. آشنایی با پاکت‌های صوتی (ADSR)
  • 47. کنترل ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 48. ایجاد افکت‌های صوتی انفجار و شلیک
  • 49. ساخت موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 50. آهنگسازی با استفاده از BASIC
  • 51. آهنگسازی با استفاده از اسمبلی
  • 52. ساخت یک موتور صوتی ساده
  • 53. تکنیک‌های پخش موسیقی چند کاناله
  • 54. استفاده از وقفه برای پخش موسیقی
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی استریو (Stereo)
  • 56. همگام سازی صدا و تصویر
  • 57. بهینه سازی کد گرافیکی
  • 58. بهینه سازی کد صوتی
  • 59. فشرده سازی داده‌های گرافیکی
  • 60. فشرده سازی داده‌های صوتی
  • 61. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 62. استفاده از جوی‌استیک و کیبورد
  • 63. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 64. ایجاد یک بازی ساده (پلتفرمر)
  • 65. ایجاد یک بازی ساده (شوتر فضایی)
  • 66. ایجاد یک دمو کوتاه
  • 67. مفاهیم پیشرفته اسمبلی (Macro, Subroutine)
  • 68. کار با ریاضیات ممیز شناور در اسمبلی
  • 69. تکنیک‌های گرافیکی Hi-Res
  • 70. تبدیل عکس به گرافیک C64
  • 71. استفاده از ابزارهای توسعه third-party
  • 72. آشنایی با منابع آنلاین برای C64
  • 73. معرفی دموهای C64 برتر
  • 74. بررسی بازی‌های C64 برتر
  • 75. مفاهیم طراحی بازی رترو
  • 76. تاریخچه گرافیک و صدا در C64
  • 77. مصاحبه با برنامه‌نویسان C64
  • 78. آشنایی با انجمن‌های C64
  • 79. اشتراک گذاری پروژه‌ها و گرفتن بازخورد
  • 80. تبدیل ایده‌های اولیه به پروژه عملی
  • 81. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 82. مستندسازی کد و پروژه
  • 83. اشکال زدایی پیشرفته کد
  • 84. تست و بررسی عملکرد برنامه
  • 85. بهینه‌سازی حافظه در C64
  • 86. تکنیک‌های DMA برای گرافیک و صدا
  • 87. ساخت افکت‌های صوتی پیچیده با SID
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 89. استفاده از رستر وقفه برای افکت‌های ویژه
  • 90. ساخت منوهای پیشرفته با گرافیک
  • 91. ایجاد بارگذاری سریع (Fast Loader)
  • 92. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی C64
  • 93. برنامه‌نویسی شبکه در C64 (تجربی)
  • 94. تکنیک‌های ضد کپی رایت (Copy Protection)
  • 95. تولید رام کارتریج (Cartridge)
  • 96. بازاریابی و فروش بازی‌های C64
  • 97. آرشیو کردن و نگهداری پروژه‌های C64
  • 98. مروری بر سخت‌افزارهای جانبی C64
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعه برای پلتفرم‌های رترو دیگر
  • 100. مباحث تکمیلی گرافیک: dithering و color cycling
تگ‌ها: 8-bit Basic C64 Commodore 64 Graphics Sound & Music for the Commodore 64 Retro آموزش C64 بازی‌سازی C64 برنامه‌نویسی C64 توسعه چندرسانه‌ای توسعه رترو صدا C64 کلاسیک کامپیوتر گرافیک C64 موسیقی C64

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.