کتاب ساخت افکتهای ویژه (VFX) با سیستم Niagara با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع ساخت افکتهای ویژه (VFX) با سیستم Niagara در Unreal Engine تسلط بر ساخت افکتهای ویژه در آنریل انجین: دوره جامع VFX با Niagara به دنیای شگفتانگیز ساخت جلوههای بصری خیرهکننده خوش آمدید! مع...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افکتهای ویژه (VFX) با سیستم Niagara
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر افکتهای ویژه (VFX) و آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین و Niagara
- 3. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 5. آشنایی با سیستم Niagara: مفاهیم پایه
- 6. درک Particle Emitters, Modules و Renderers
- 7. ایجاد اولین سیستم Niagara ساده
- 8. تنظیمات اولیه Particle Spawn
- 9. تنظیمات اولیه Particle Update
- 10. تنظیمات اولیه Particle Renderer
- 11. آشنایی با انواع Particles و Particle Systems
- 12. وارد کردن داراییها (Assets) به پروژه
- 13. استفاده از Materialها در Niagara
- 14. ایجاد Materialهای ساده برای افکتها
- 15. تنظیمات Blend Mode در Materialها
- 16. استفاده از Textures در Materialها
- 17. آشنایی با UV Mapping و تنظیمات آن
- 18. ایجاد افکتهای آتش با Niagara
- 19. ایجاد افکتهای دود با Niagara
- 20. ایجاد افکتهای انفجار با Niagara
- 21. کنترل رنگ و شفافیت در Particleها
- 22. استفاده از Curves برای کنترل ویژگیها
- 23. ایجاد افکتهای آب و مایعات با Niagara
- 24. کار با SubUV Animation
- 25. کار با Mesh Particles
- 26. ایجاد افکتهای برف و باران
- 27. ایجاد افکتهای گرد و غبار
- 28. کنترل سرعت و جهت Particles
- 29. استفاده از forces و acceleration
- 30. ایجاد افکتهای تعامل (Interaction)
- 31. افزودن صدا (Sound) به افکتها
- 32. افزودن افکتهای صوتی فضایی (Spatial Audio)
- 33. استفاده از collision detection
- 34. کار با Niagara Events
- 35. ایجاد افکتهای مبتنی بر خطوط (Ribbons)
- 36. ایجاد افکتهای مبتنی بر تراس (Trails)
- 37. ایجاد افکتهای شعلهور (Flames)
- 38. ایجاد افکتهای الکتریکی (Electricity)
- 39. ایجاد افکتهای لیزر (Laser)
- 40. استفاده از نورپردازی (Lighting) در Niagara
- 41. تنظیمات Post Processing برای VFX
- 42. ایجاد افکتهای Portal
- 43. ایجاد افکتهای Magic
- 44. ایجاد افکتهای Shield
- 45. ایجاد افکتهای Healing
- 46. استفاده از Niagara Script
- 47. ایجاد سفارشی Moduleها در Niagara Script
- 48. بهینهسازی افکتهای Niagara برای عملکرد بهتر
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 50. استفاده از سیستم pooling برای Particles
- 51. آشنایی با Niagara System Components
- 52. کنترل Niagara از طریق Blueprints
- 53. استفاده از متغیرهای Blueprint در Niagara
- 54. ایجاد افکتهای مبتنی بر زمان (Time-Based)
- 55. ایجاد افکتهای مبتنی بر Trigger
- 56. ایجاد افکتهای مبتنی بر Character
- 57. ایجاد افکتهای مبتنی بر Weapon
- 58. ایجاد افکتهای مبتنی بر Environment
- 59. ایجاد افکتهای مبتنی بر Camera
- 60. استفاده از Niagara در Sequencer
- 61. ایجاد Cinematic VFX
- 62. استفاده از Render Targets در Niagara
- 63. استفاده از Volumetric Particles
- 64. کار با Ray Tracing در Niagara
- 65. ایجاد افکتهای تخریب (Destruction)
- 66. ایجاد افکتهای Healing
- 67. ایجاد افکتهای Buff و Debuff
- 68. استفاده از Custom Data Interface
- 69. کار با Data Interfaceها
- 70. ایجاد افکتهای پیچیده با ترکیب چندین سیستم
- 71. استفاده از Niagara به عنوان ابزار بازی
- 72. ایجاد VFX برای UI
- 73. بهبود عملکرد و بهینهسازی پروژه
- 74. ایجاد افکتهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based)
- 75. استفاده از Niagara برای ایجاد Fluid Simulation
- 76. استفاده از Niagara برای ایجاد Cloth Simulation
- 77. بهینه سازی سیستم های Niagara با استفاده از GPU Particles
- 78. استفاده از External Forces در Niagara
- 79. کاربردهای Advanced Material Parameters در Niagara
- 80. ایجاد افکتهای volumetric Fog و Smoke
- 81. استفاده از Blueprints برای کنترل Materialها
- 82. ایجاد افکتهای volumetric Lightning
- 83. طراحی و اجرای VFX برای محیطهای مختلف
- 84. به کارگیری Niagara در پروژههای VR و AR
- 85. آشنایی با VFX Pipeline در صنعت بازی
- 86. استفاده از Assetهای آماده و MarketPlace
- 87. رفع اشکال و عیب یابی در Niagara
- 88. مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها
- 89. رندرینگ خروجی نهایی از افکتها
- 90. اصول طراحی VFX و زیباییشناسی
- 91. بررسی نمونههای موفق VFX در بازیها
- 92. بهروزرسانیهای Niagara و ویژگیهای جدید
- 93. آیندهی VFX و Niagara
- 94. ایجاد افکتهای شیلد و سپر انرژی
- 95. ایجاد افکتهای پرتابه و موشک
- 96. ایجاد افکتهای آب و هوا پویا
- 97. ایجاد افکتهای خطی پیشرفته (مانند خطوط انرژی)
- 98. ایجاد افکتهای شعلهور چند مرحلهای
- 99. بهبود کیفیت و جزئیات VFX با استفاده از تکنیکهای پیشرفته
- 100. استفاده از تکنیکهای compositing برای افزایش کیفیت
تگها:
FX
Game Development
Niagara
Particle System
Programming
Real-time VFX
Unreal Engine
VFX
Visual effects
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
افکتهای ویژه
برنامه نویسی
توسعه بازی
نایگارا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.