کتاب کمودور 64: از مبتدی تا استاد برنامهنویسی با BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کمودور 64: از مبتدی تا استاد برنامهنویسی با BASIC کمودور 64: از مبتدی تا استاد برنامهنویسی با BASIC سفر به دوران طلایی کامپیوترهای کلاسیک با قدرت BASIC آیا خاطرهی روزهایی را به یاد دارید که کامپیوت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور 64: از مبتدی تا استاد برنامهنویسی با BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی برای پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کمودور 64 و BASIC
- 2. آشنایی با محیط BASIC
- 3. دستور PRINT و چاپ متن
- 4. متغیرها و انواع داده (عددی و رشتهای)
- 5. محاسبات ریاضی پایه در BASIC
- 6. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 7. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 8. دستور IF...THEN و شرطها
- 9. حلقههای FOR...NEXT
- 10. آرایهها و کار با آنها
- 11. توابع داخلی BASIC (LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 12. دستور GOSUB...RETURN و زیربرنامهها
- 13. دستور READ...DATA
- 14. دستور RESTORE
- 15. دستور ON...GOTO
- 16. دستور ON...GOSUB
- 17. آشنایی با حافظه کمودور 64
- 18. دستور PEEK و POKE
- 19. برنامهنویسی گرافیکی (دستور PLOT و LINE)
- 20. رنگها در کمودور 64
- 21. اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن
- 22. کنترل جویاستیک
- 23. صدا در کمودور 64 (دستور SOUND)
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها (دستور LOAD و SAVE)
- 25. خطایابی و رفع اشکال در BASIC
- 26. متغیرهای رشتهای پیشرفته
- 27. توابع رشتهای پیشرفته (ASC, CHR$)
- 28. دستور DIM برای تخصیص حافظه به آرایهها
- 29. آشنایی با پورتهای ورودی/خروجی
- 30. برنامهنویسی با فایلها (دستور OPEN, CLOSE, GET#, PUT#)
- 31. بررسی اجمالی ماشین کد
- 32. آشنایی با سیستم عامل کمودور 64
- 33. آشنایی با آدرسهای حافظه مهم
- 34. استفاده از دستور SYS
- 35. مقدمهای بر گرافیک Hi-Res
- 36. مقدمهای بر گرافیک Multi-Color
- 37. آشنایی با وقفه (Interrupt)
- 38. برنامهنویسی وقفه (Interrupt Programming)
- 39. آشنایی با زمانسنج (Timer)
- 40. برنامهنویسی با زمانسنج (Timer Programming)
- 41. ایجاد منو در BASIC
- 42. ایجاد بازی ساده (حدس عدد)
- 43. ایجاد بازی ساده (سنگ، کاغذ، قیچی)
- 44. ایجاد بازی ساده (مار)
- 45. ایجاد انیمیشن ساده
- 46. طراحی کاراکترهای سفارشی
- 47. استفاده از کاراکترهای سفارشی در برنامهها
- 48. مقدمهای بر دیسک درایو
- 49. فرمت دیسک و مدیریت فایلها
- 50. دستور DIRECTORY
- 51. دستور DELETE
- 52. دستور RENAME
- 53. دستور COPY
- 54. آشنایی با دستورs DOS
- 55. برنامهنویسی با دیسک درایو
- 56. ایجاد یک برنامه ویرایشگر متن ساده
- 57. ایجاد یک برنامه دفترچه تلفن ساده
- 58. ایجاد یک برنامه مدیریت مالی ساده
- 59. ایجاد یک برنامه ماشین حساب ساده
- 60. مقدمهای بر دیتابیس
- 61. ایجاد یک دیتابیس ساده در BASIC
- 62. جستجو در دیتابیس
- 63. مرتبسازی دادهها
- 64. گزارشگیری از دیتابیس
- 65. امنیت در برنامههای BASIC
- 66. محافظت از کد در برابر کپیبرداری
- 67. روشهای بهینهسازی کد BASIC
- 68. افزایش سرعت اجرای برنامهها
- 69. استفاده از متغیرهای صحیح (Integer)
- 70. استفاده از حافظه بهینه
- 71. تکنیکهای برنامهنویسی ساختیافته
- 72. مستندسازی کد
- 73. ایجاد راهنمای کاربری
- 74. اشکالزدایی پیشرفته
- 75. تست برنامه
- 76. اصول طراحی رابط کاربری
- 77. ایجاد رابط کاربری جذاب
- 78. استفاده از رنگها بهینه
- 79. استفاده از فونتهای مختلف
- 80. ایجاد جلوههای ویژه تصویری
- 81. ایجاد جلوههای ویژه صوتی
- 82. استفاده از دستور های پیشرفته گرافیکی
- 83. برنامهنویسی Sprite پیشرفته
- 84. ایجاد بازی با اسپرایت
- 85. ایجاد بازی پلتفرمر ساده
- 86. ایجاد بازی شوتر ساده
- 87. مقدمهای بر کامپایلر BASIC
- 88. مزایای استفاده از کامپایلر
- 89. معرفی کامپایلرهای مختلف
- 90. کامپایل یک برنامه ساده
- 91. بهینهسازی کد کامپایل شده
- 92. آشنایی با ابزارهای کمکی برنامهنویسی
- 93. نوشتن توابع کتابخانهای
- 94. مقدمهای بر اسمبلی برای کمودور 64
- 95. ادغام BASIC و اسمبلی
- 96. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت
- 97. آدرسدهی حافظه در اسمبلی
- 98. نوشتن زیرروال اسمبلی
- 99. فراخوانی زیرروال اسمبلی از BASIC
- 100. اشکال زدایی کد اسمبلی
تگها:
Basic
BASIC Commodore 64
C64
C64 Basic
Coding
Commodore
Commodore 64
Retro Computing
آموزش BASIC
بازیسازی C64
برنامه نویسی
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی کلاسیک
پلتفرم کلاسیک
کامپیوتر کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.