کتاب Commodore BASIC پیشرفته: کاوش در اعماق سختافزار برای خلق شاهکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
Commodore BASIC پیشرفته: کاوش در اعماق سختافزار برای خلق شاهکار Commodore BASIC پیشرفته: کاوش در اعماق سختافزار برای خلق شاهکار سفر به دوران طلایی برنامهنویسی: کشف قدرت پنهان Commodore BASIC آیا دل...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Commodore BASIC پیشرفته: کاوش در اعماق سختافزار برای خلق شاهکار
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک و سیستمهای محدود منابع
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته برنامه نویسی BASIC در Commodore
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Commodore BASIC و محدودیتهای آن
- 2. حافظه و مدیریت آن در Commodore 64
- 3. آشنایی با ساختار حافظه RAM و ROM
- 4. متغیرها: انواع، محدودیتها و بهینهسازی مصرف حافظه
- 5. آرایهها: ابعاد، کاربردها و تکنیکهای پیشرفته
- 6. رشتهها: دستکاری، پردازش و بهینهسازی
- 7. دستورات پایهای BASIC: مروری جامع و نکات پنهان
- 8. حلقهها و ساختارهای شرطی: بهینهسازی سرعت اجرا
- 9. توابع داخلی BASIC: استفاده حداکثری و موارد خاص
- 10. زیرروالها و توابع تعریفشده توسط کاربر: سازماندهی کد
- 11. گرافیک ابتدایی: خطوط، اشکال و رنگها
- 12. دستکاری رنگها: رجیسترهای رنگ و افکتهای بصری
- 13. آشنایی با Spriteها: ایجاد، حرکت و انیمیشن
- 14. کنترل Joystick: دریافت ورودی و واکنش
- 15. صدا: تولید صداهای ساده با دستور PLAY
- 16. موسیقی: نتنویسی و ساخت آهنگهای پیچیده با BASIC
- 17. آشنایی با ماشین کد: مفاهیم اولیه و مزایا
- 18. نوشتن روتینهای ماشین کد: اسمبلر و دیباگر
- 19. ارتباط BASIC با ماشین کد: POKE و PEEK
- 20. استفاده از ماشین کد برای افزایش سرعت محاسبات
- 21. دسترسی مستقیم به حافظه ویدئویی: ساخت افکتهای پیشرفته
- 22. Interruptها: مدیریت وقفهها و زمانبندی دقیق
- 23. Interrupt Timer: ایجاد زمانبندیهای دقیق
- 24. استفاده از Interruptها برای انیمیشنهای روان
- 25. مانیتور ماشین: آشنایی و کاربردهای آن
- 26. اشکالزدایی: ابزارهای BASIC و ماشین کد
- 27. بهینهسازی کد BASIC: کاهش حجم و افزایش سرعت
- 28. بهینهسازی حلقهها و ساختارهای شرطی
- 29. بهینهسازی استفاده از رشتهها و آرایهها
- 30. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 31. استفاده از POINTERها برای دسترسی به حافظه
- 32. لود و ذخیره دادهها: نوار و دیسک
- 33. فرمت فایلهای Sequential: خواندن و نوشتن
- 34. فرمت فایلهای Relative: دسترسی تصادفی به دادهها
- 35. مدیریت فایل: ایجاد، حذف و تغییر نام فایلها
- 36. ارتباط BASIC با DOS: دستورات DOS و کاربرد آنها
- 37. آشنایی با ROM BIOS: روالهای BIOS و کاربرد آنها
- 38. آشنایی با Kernel: توابع Kernel و کاربرد آنها
- 39. دسترسی مستقیم به سختافزار: پورتها و رجیسترها
- 40. کنترل چیپ VIC-II: تنظیمات گرافیکی پیشرفته
- 41. کنترل چیپ SID: تولید صداهای پیچیده و افکتها
- 42. استفاده از دستور SYS: فراخوانی روتینهای ماشین کد
- 43. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده با BASIC
- 44. استفاده از چاپگر: ارسال متن و گرافیک به چاپگر
- 45. ارتباط با پورت سریال: انتقال دادهها
- 46. ایجاد بازیهای ساده: پیادهسازی گیمپلی
- 47. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 48. ایجاد یک بازی ماجرایی متنی
- 49. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 50. ایجاد یک پخشکننده موسیقی ساده
- 51. ایجاد یک دفترچه تلفن با قابلیت ذخیره و جستجو
- 52. رمزنگاری و رمزگشایی دادهها در BASIC
- 53. فشردهسازی دادهها در BASIC
- 54. ایجاد یک ماشین حساب علمی
- 55. ایجاد یک برنامه رسم نمودار
- 56. پردازش تصویر: فیلترها و افکتها
- 57. شبیهسازی فیزیک: حرکت و برخورد اجسام
- 58. شبکهسازی: اتصال به کامپیوترهای دیگر از طریق مودم
- 59. Modem: آشنایی با پروتکلها و دستورات AT
- 60. TCP/IP: مفاهیم اولیه و پیادهسازی در BASIC (محدود)
- 61. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته
- 62. کار با اعداد اعشاری: دقت و محدودیتها
- 63. تبدیل مبناها: باینری، دسیمال و هگزادسیمال
- 64. کار با زمان و تاریخ در BASIC
- 65. ایجاد یک سیستم مدیریت پایگاه داده ساده
- 66. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 67. ایجاد یک کامپایلر BASIC (محدود)
- 68. ایجاد یک اسمبلر ساده
- 69. ساخت یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) ساده
- 70. ایجاد یک سیستم عامل کوچک
- 71. برنامهنویسی دمو: تکنیکها و ترفندها
- 72. تکنیکهای حفاظت از کپی رایت
- 73. کرک کردن نرمافزارها: بررسی تکنیکها و دفاع در برابر آنها
- 74. استفاده از Cheat Codeها در بازیها
- 75. ترفندهای پیشرفته گرافیکی: Moire و Raster Bars
- 76. تکنیکهای پیشرفته صوتی: Waveformها و فیلترها
- 77. استفاده از مولتیپلکسینگ برای افزایش تعداد Spriteها
- 78. همگامسازی صدا و تصویر با دقت بالا
- 79. بهرهگیری از باگها و اشکالات سختافزاری
- 80. استفاده از دیسکگردان برای افزایش سرعت لودینگ
- 81. پروتکلهای ارتباطی پیشرفته بین C64 و سایر دستگاهها
- 82. بهینهسازی کد برای کار با دیسکگردان
- 83. ایجاد Boot Sector سفارشی
- 84. ساخت یک سیستمعامل با قابلیت بوت از دیسک
- 85. ساخت یک دیباگر پیشرفته
- 86. ارتقاء BIOS: بررسی امکانات و محدودیتها
- 87. برنامهنویسی برای سختافزارهای جانبی (Cartridge)
- 88. استفاده از Super CPU
- 89. بهینهسازی کد برای Super CPU
- 90. پردازش موازی در C64 (با محدودیت)
- 91. آینده برنامه نویسی Commodore: شبیهسازها و توسعه
- 92. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 93. پروژههای عملی پیشرفته: ایدهها و راهکارها
- 94. ساخت یک بازی RPG پیچیده
- 95. ساخت یک موتور بازی سهبعدی (وایر فریم)
- 96. ساخت یک ابزار گرافیکی حرفهای
- 97. نکات و ترفندهای نهایی برای برنامه نویسی C64
- 98. جمعبندی و خداحافظی
تگها:
Advanced BASIC
BASIC پیشرفته
C64
Commodore 64 BASIC
Commodore BASIC
Retro Computing
آموزش BASIC
برنامه نویسی
برنامه نویسی Commodore
تکنیکهای برنامه نویسی BASIC
سختافزار Commodore
سیستمهای محدود منابع
کامپیوترهای کلاسیک
کتاب Advanced BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.