کتاب از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer آیا رویای تبدیل شدن به یک برنامهنویس را در سر دارید؟ با دوره "از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC" قدم ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترها
- 2. نگاهی به تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 3. معرفی کامپیوتر TRS-80 Model I
- 4. اجزای سختافزاری TRS-80: صفحهکلید و نمایشگر
- 5. اجزای ذخیرهسازی: نوار کاست و فلاپی دیسک
- 6. روشن کردن TRS-80 و ورود به محیط BASIC
- 7. دستورات اولیه محیطی: NEW, CLS, LIST
- 8. اجرای برنامههای آماده و ذخیره برنامهها
- 9. بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 10. مبانی عیبیابی سختافزاری و نرمافزاری اولیه
- 11. زبان برنامهنویسی BASIC چیست؟
- 12. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 13. شماره خطوط (Line Numbers) در BASIC
- 14. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 15. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 16. انواع دادهها در BASIC: اعداد و رشتهها
- 17. متغیرها: نامگذاری و استفاده
- 18. متغیرهای عددی: دقت و محدودیتها
- 19. متغیرهای رشتهای و علامت $
- 20. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 21. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 22. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 23. عملگرهای توان و ترتیب انجام عملیات
- 24. استفاده از پرانتز در عبارات ریاضی
- 25. ثابتهای عددی و رشتهای
- 26. اجرای ترتیبی دستورات
- 27. دستور GOTO: پرش غیرمشروط (و چالشهای آن)
- 28. دستور IF...THEN: تصمیمگیری شرطی ساده
- 29. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 30. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر/کوچکتر مساوی، نامساوی
- 31. دستور IF...THEN...ELSE (شبیهسازی در TRS-80)
- 32. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 33. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی
- 34. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار
- 35. استفاده از STEP در حلقههای FOR...NEXT
- 36. حلقههای FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
- 37. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه (اختیاری)
- 38. کنترل خروج از حلقهها به صورت شرطی
- 39. ساختار DO...WHILE/UNTIL (شبیهسازی با IF و GOTO)
- 40. ایجاد منوهای متنی ساده با IF و GOTO
- 41. فلسفه برنامهنویسی ساختیافته
- 42. مزایای برنامهنویسی ساختیافته
- 43. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
- 44. پالایش گام به گام (Stepwise Refinement)
- 45. مفهوم ماژولار بودن برنامه
- 46. زیربرنامهها با GOSUB...RETURN
- 47. انتقال کنترل به زیربرنامهها
- 48. بازگشت از زیربرنامهها
- 49. استفاده از متغیرهای سراسری در زیربرنامهها
- 50. برنامهریزی با فلوچارتها
- 51. نوشتن شبهکد (Pseudocode)
- 52. نمودارهای IPO (Input-Process-Output)
- 53. اصول "ورودی واحد، خروجی واحد" برای ماژولها
- 54. اجتناب از "کد اسپاگتی"
- 55. تجزیه و تحلیل یک مسئله به ماژولهای کوچکتر
- 56. معرفی آرایهها (Arrays)
- 57. اعلان آرایهها با دستور DIM
- 58. آرایههای یکبعدی
- 59. دسترسی به عناصر آرایه
- 60. پیمایش آرایهها با حلقههای FOR...NEXT
- 61. مرتبسازی آرایهها: الگوریتم حباب (Bubble Sort)
- 62. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی (Linear Search)
- 63. آرایههای دوبعدی (ماتریسها)
- 64. عملیات روی رشتهها: طول رشته با LEN
- 65. استخراج زیررشتهها با LEFT$, RIGHT$, MID$
- 66. الحاق رشتهها با علامت +
- 67. تبدیل عدد به رشته با STR$
- 68. تبدیل رشته به عدد با VAL
- 69. کار با کدهای ASCII: ASC و CHR$
- 70. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
- 71. مقدمهای بر مدیریت فایلها
- 72. فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 73. باز کردن فایل برای نوشتن (OPEN "O", file_number, "filename")
- 74. نوشتن داده در فایل با PRINT #
- 75. بستن فایلها با CLOSE
- 76. باز کردن فایل برای خواندن (OPEN "I", file_number, "filename")
- 77. خواندن داده از فایل با INPUT #
- 78. تشخیص پایان فایل با EOF
- 79. باز کردن فایل برای اضافه کردن (OPEN "E", file_number, "filename")
- 80. مدیریت خطا در عملیات فایل
- 81. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOM
- 82. دستورات گرافیکی پایه (SET, RESET, POINT)
- 83. ایجاد جلوههای صوتی ساده (SOUND یا PLAY اگر موجود باشد)
- 84. دستورات INKEY$ و PEEKing Keyboard Buffer برای ورودی پیشرفته
- 85. زمانسنجی و تاخیر در برنامه (TIMER یا حلقههای تاخیر)
- 86. مبانی اشکالزدایی (Debugging)
- 87. خطاهای نحوی (Syntax Errors) و پیغامها
- 88. خطاهای منطقی (Logical Errors)
- 89. استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها
- 90. روش "Dry Run" برای یافتن خطاها
- 91. برنامهریزی تست: سناریوهای ورودی و خروجی
- 92. تست مرزی (Boundary Testing)
- 93. مستندسازی کد با REM
- 94. مستندسازی خارجی برنامه
- 95. خوانایی کد و سبک برنامهنویسی
- 96. طراحی رابط کاربری متنی کاربرپسند
- 97. بهینهسازی عملکرد برنامهها (مقدماتی)
- 98. مطالعه موردی: طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده
- 99. مطالعه موردی: ساخت یک ابزار مدیریت اطلاعات پایه
- 100. آیندهنگری: از BASIC تا زبانهای مدرن (نتیجهگیری)
تگها:
BASIC Programming
computer science fundamentals
Dwyer
heritage computing
Old school programming
Structured Program Design
TRS-80 BASIC
Vintage Computing
آموزش بیسیک
برنامهنویسی ساختیافته
برنامهنویسی کامپیوتر
طراحی برنامه
گام به گام برنامهنویسی
مقدمات بیسیک
یادگیری بیسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.