کتاب از صفر تا صد برنامه‌نویسی ساخت‌یافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از صفر تا صد برنامه‌نویسی ساخت‌یافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer آیا رویای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس را در سر دارید؟ با دوره "از صفر تا صد برنامه‌نویسی ساخت‌یافته با TRS-80 BASIC" قدم ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامه‌نویسی ساخت‌یافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترها
  • 2. نگاهی به تاریخچه کامپیوترهای شخصی
  • 3. معرفی کامپیوتر TRS-80 Model I
  • 4. اجزای سخت‌افزاری TRS-80: صفحه‌کلید و نمایشگر
  • 5. اجزای ذخیره‌سازی: نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 6. روشن کردن TRS-80 و ورود به محیط BASIC
  • 7. دستورات اولیه محیطی: NEW, CLS, LIST
  • 8. اجرای برنامه‌های آماده و ذخیره برنامه‌ها
  • 9. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 10. مبانی عیب‌یابی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری اولیه
  • 11. زبان برنامه‌نویسی BASIC چیست؟
  • 12. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 13. شماره خطوط (Line Numbers) در BASIC
  • 14. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 15. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 16. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 17. متغیرها: نام‌گذاری و استفاده
  • 18. متغیرهای عددی: دقت و محدودیت‌ها
  • 19. متغیرهای رشته‌ای و علامت $
  • 20. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 21. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 22. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 23. عملگرهای توان و ترتیب انجام عملیات
  • 24. استفاده از پرانتز در عبارات ریاضی
  • 25. ثابت‌های عددی و رشته‌ای
  • 26. اجرای ترتیبی دستورات
  • 27. دستور GOTO: پرش غیرمشروط (و چالش‌های آن)
  • 28. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری شرطی ساده
  • 29. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 30. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر/کوچکتر مساوی، نامساوی
  • 31. دستور IF...THEN...ELSE (شبیه‌سازی در TRS-80)
  • 32. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 33. ترکیب شرط‌ها با عملگرهای منطقی
  • 34. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 35. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 36. حلقه‌های FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
  • 37. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه (اختیاری)
  • 38. کنترل خروج از حلقه‌ها به صورت شرطی
  • 39. ساختار DO...WHILE/UNTIL (شبیه‌سازی با IF و GOTO)
  • 40. ایجاد منوهای متنی ساده با IF و GOTO
  • 41. فلسفه برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 42. مزایای برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 43. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
  • 44. پالایش گام به گام (Stepwise Refinement)
  • 45. مفهوم ماژولار بودن برنامه
  • 46. زیربرنامه‌ها با GOSUB...RETURN
  • 47. انتقال کنترل به زیربرنامه‌ها
  • 48. بازگشت از زیربرنامه‌ها
  • 49. استفاده از متغیرهای سراسری در زیربرنامه‌ها
  • 50. برنامه‌ریزی با فلوچارت‌ها
  • 51. نوشتن شبه‌کد (Pseudocode)
  • 52. نمودارهای IPO (Input-Process-Output)
  • 53. اصول "ورودی واحد، خروجی واحد" برای ماژول‌ها
  • 54. اجتناب از "کد اسپاگتی"
  • 55. تجزیه و تحلیل یک مسئله به ماژول‌های کوچکتر
  • 56. معرفی آرایه‌ها (Arrays)
  • 57. اعلان آرایه‌ها با دستور DIM
  • 58. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 59. دسترسی به عناصر آرایه
  • 60. پیمایش آرایه‌ها با حلقه‌های FOR...NEXT
  • 61. مرتب‌سازی آرایه‌ها: الگوریتم حباب (Bubble Sort)
  • 62. جستجو در آرایه‌ها: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 63. آرایه‌های دوبعدی (ماتریس‌ها)
  • 64. عملیات روی رشته‌ها: طول رشته با LEN
  • 65. استخراج زیررشته‌ها با LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 66. الحاق رشته‌ها با علامت +
  • 67. تبدیل عدد به رشته با STR$
  • 68. تبدیل رشته به عدد با VAL
  • 69. کار با کدهای ASCII: ASC و CHR$
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
  • 71. مقدمه‌ای بر مدیریت فایل‌ها
  • 72. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 73. باز کردن فایل برای نوشتن (OPEN "O", file_number, "filename")
  • 74. نوشتن داده در فایل با PRINT #
  • 75. بستن فایل‌ها با CLOSE
  • 76. باز کردن فایل برای خواندن (OPEN "I", file_number, "filename")
  • 77. خواندن داده از فایل با INPUT #
  • 78. تشخیص پایان فایل با EOF
  • 79. باز کردن فایل برای اضافه کردن (OPEN "E", file_number, "filename")
  • 80. مدیریت خطا در عملیات فایل
  • 81. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOM
  • 82. دستورات گرافیکی پایه (SET, RESET, POINT)
  • 83. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده (SOUND یا PLAY اگر موجود باشد)
  • 84. دستورات INKEY$ و PEEKing Keyboard Buffer برای ورودی پیشرفته
  • 85. زمان‌سنجی و تاخیر در برنامه (TIMER یا حلقه‌های تاخیر)
  • 86. مبانی اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 87. خطاهای نحوی (Syntax Errors) و پیغام‌ها
  • 88. خطاهای منطقی (Logical Errors)
  • 89. استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها
  • 90. روش "Dry Run" برای یافتن خطاها
  • 91. برنامه‌ریزی تست: سناریوهای ورودی و خروجی
  • 92. تست مرزی (Boundary Testing)
  • 93. مستندسازی کد با REM
  • 94. مستندسازی خارجی برنامه
  • 95. خوانایی کد و سبک برنامه‌نویسی
  • 96. طراحی رابط کاربری متنی کاربرپسند
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها (مقدماتی)
  • 98. مطالعه موردی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • 99. مطالعه موردی: ساخت یک ابزار مدیریت اطلاعات پایه
  • 100. آینده‌نگری: از BASIC تا زبان‌های مدرن (نتیجه‌گیری)
تگ‌ها: BASIC Programming computer science fundamentals Dwyer heritage computing Old school programming Structured Program Design TRS-80 BASIC Vintage Computing آموزش بیسیک برنامه‌نویسی ساخت‌یافته برنامه‌نویسی کامپیوتر طراحی برنامه گام به گام برنامه‌نویسی مقدمات بیسیک یادگیری بیسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.