کتاب سفر جادویی با Logo: برنامهنویسی خلاقانه برای کودکان (بر اساس کتاب Teacher, Kids, and Logo) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر جادویی با Logo: برنامهنویسی خلاقانه برای کودکان (بر اساس کتاب Teacher, Kids, and Logo) سفر جادویی با Logo: برنامهنویسی خلاقانه برای کودکان (بر اساس کتاب Teacher, Kids, and Logo) آیا کودک شما آما...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر جادویی با Logo: برنامهنویسی خلاقانه برای کودکان (بر اساس کتاب Teacher, Kids, and Logo)
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی به کودکان
موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامهنویسی Logo
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سفر جادویی با Logo: مقدمه
- 2. چرا برنامهنویسی برای کودکان مهم است؟
- 3. هدف ما در این دوره چیست؟
- 4. معرفی زبان Logo: زبانی برای خلاقیت
- 5. محیط Logo: آمادهسازی ابزار جادویی
- 6. لاکپشت برنامهنویسی: شخصیت اصلی ما
- 7. اولین دستورات: حرکت لاکپشت
- 8. حرکت به جلو: FD
- 9. حرکت به عقب: BK
- 10. چرخش به راست: RT
- 11. چرخش به چپ: LT
- 12. تعیین جهت: SETHEADING
- 13. بازگشت به خانه: HOME
- 14. بررسی وضعیت لاکپشت: POS و HEADING
- 15. شروع رسم: PENUP و PENDOWN
- 16. پاک کردن صفحه: CLEARTEXT و CLEARSCREEN
- 17. رنگ قلم: SETPENCOLOR
- 18. تغییر رنگ قلم: با رنگهای مختلف نقاشی کنیم
- 19. رنگ پسزمینه: SETBACKGROUND
- 20. شکلهای هندسی ساده: مربع
- 21. رسم مربع: با FD و RT
- 22. رسم مستطیل
- 23. رسم مثلث
- 24. رسم دایره
- 25. مفاهیم پایه: تکرار
- 26. دستور TO: تعریف رویههای جدید
- 27. رویههای ساده: روتینهای قابل استفاده مجدد
- 28. نامگذاری رویهها
- 29. استفاده از رویهها
- 30. رویههای تودرتو: رویهها درون رویهها
- 31. پارامترها: دستورات با قابلیت انعطاف
- 32. تعریف رویه با پارامتر
- 33. استفاده از رویهها با پارامتر
- 34. مثال: رسم مربع با اندازهی دلخواه
- 35. مثال: رسم مستطیل با ابعاد دلخواه
- 36. مثال: رسم ستاره
- 37. مثال: رسم گلبرگ
- 38. تکرار پیشرفته: REPEAT
- 39. دستور REPEAT: راهی کوتاهتر برای تکرار
- 40. مثال: رسم شکلهای متقارن با REPEAT
- 41. مثال: رسم شکلهای پیچیدهتر با REPEAT
- 42. شرطها: تصمیمگیری در برنامهنویسی
- 43. دستور IF
- 44. شرطهای ساده: IF THEN
- 45. کاربرد IF در حرکت لاکپشت
- 46. کاربرد IF در تغییر رنگ
- 47. کاربرد IF در رسم شکل
- 48. حلقههای شرطی: WHILE (مفهوم اولیه)
- 49. متغیرها: جعبههای اطلاعات
- 50. تعریف متغیر
- 51. اختصاص مقدار به متغیر
- 52. استفاده از متغیرها
- 53. مثال: محاسبهی مساحت
- 54. مثال: محاسبهی محیط
- 55. متغیرهای سیستمی: SC و ST
- 56. دستور SC (Set Cursor)
- 57. دستور ST (Set Text)
- 58. رشتهها: متن در Logo
- 59. تعریف رشته
- 60. نمایش رشته: PRINT
- 61. ترکیب رشتهها
- 62. مثال: نوشتن پیام خوشآمدگویی
- 63. مثال: ساختن داستانهای کوتاه
- 64. دستور SENTENCE
- 65. دستور WORD
- 66. دستور ITEM
- 67. مثال: کار با لیستها
- 68. لیستها: مجموعهای از دادهها
- 69. تعریف لیست
- 70. اضافه کردن عنصر به لیست
- 71. حذف عنصر از لیست
- 72. دسترسی به عناصر لیست
- 73. کاربرد لیستها در Logo
- 74. مثال: ساختن یک گالری تصاویر (مفهومی)
- 75. مثال: شبیهسازی یک بازی ساده
- 76. توابع: محاسبهی مقادیر
- 77. دستور WORD?
- 78. دستور SENTENCE?
- 79. دستور LIST?
- 80. دستور THING
- 81. دستور FIRST
- 82. دستور BUTFIRST
- 83. دستور LAST
- 84. دستور BUTLAST
- 85. مثال: پردازش رشتهها
- 86. مثال: پردازش لیستها
- 87. انیمیشن ساده: حرکت
- 88. تغییر موقعیت لاکپشت با گذشت زمان
- 89. ایجاد توهم حرکت
- 90. مثال: حرکت دادن یک نقطه
- 91. مثال: حرکت دادن یک شکل
- 92. مثال: ایجاد انیمیشن دویدن
- 93. انیمیشن پیشرفته: چرخش
- 94. تغییر جهت لاکپشت با گذشت زمان
- 95. ایجاد چرخش در انیمیشن
- 96. مثال: چرخیدن یک شکل
- 97. مثال: ایجاد انیمیشن پرواز
- 98. کارتوگرافی: دنیای دو بعدی
- 99. مختصات در Logo
- 100. نقشهی بازی
تگها:
Computational Thinking
Computer education for kids
Creative Programming
Kids Programming
Logo
Logo Programming
Programming for kids
Teacher Kids Logo
آموزش برنامهنویسی
آموزش کامپیوتر کودکان
برنامهنویسی Logo
برنامهنویسی برای کودکان
برنامهنویسی خلاقانه
تفکر محاسباتی
کودکان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.