کتاب VIC-20 برای همه: آموزش برنامهنویسی با بیسیک و ماجراجویی در دنیای رترو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
VIC-20 برای همه: آموزش برنامهنویسی با بیسیک و ماجراجویی در دنیای رترو VIC-20 برای همه: آموزش برنامهنویسی با بیسیک و ماجراجویی در دنیای رترو آیا دوست دارید به دنیای هیجانانگیز برنامهنویسی قدم بگذار...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره VIC-20 برای همه: آموزش برنامهنویسی با بیسیک و ماجراجویی در دنیای رترو
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی با بیسیک در کامپیوتر VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. خوش آمدید به دنیای VIC-20
- 2. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
- 3. تاریخچه VIC-20
- 4. بخشهای اصلی کامپیوتر
- 5. مفاهیم پایه کامپیوتر
- 6. راه اندازی VIC-20
- 7. اتصال به برق و تلویزیون
- 8. معرفی صفحه کلید VIC-20
- 9. کلیدهای خاص VIC-20
- 10. تنظیمات اولیه
- 11. اولین برنامه BASIC
- 12. دستور PRINT
- 13. متغیرها در BASIC
- 14. انواع داده در BASIC
- 15. اعداد صحیح
- 16. اعداد اعشاری
- 17. رشتهها
- 18. دستور LET
- 19. عملیات ریاضی پایه
- 20. جمع و تفریق
- 21. ضرب و تقسیم
- 22. اولویت عملگرها
- 23. تابع INT
- 24. تابع RND
- 25. دستور INPUT
- 26. دریافت اطلاعات از کاربر
- 27. پیامهای ورودی
- 28. خطاهای رایج در INPUT
- 29. دستور GOTO
- 30. ایجاد حلقه بینهایت
- 31. کنترل جریان برنامه
- 32. دستور IF...THEN
- 33. شرطهای ساده
- 34. مقایسهها
- 35. عملگرهای منطقی
- 36. دستور FOR...NEXT
- 37. حلقههای شمارشی
- 38. شمارندهها
- 39. دستور WHILE...WEND (در BASIC قدیمی ممکن است نباشد، اما برای مفهوم بیان میشود)
- 40. دستور LOOP (در BASIC قدیمی ممکن است نباشد، اما برای مفهوم بیان میشود)
- 41. دستور GOSUB...RETURN
- 42. زیربرنامهها
- 43. فراخوانی زیربرنامهها
- 44. بازگشت از زیربرنامهها
- 45. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 46. دستور DATA
- 47. دستور READ
- 48. ذخیره سازی داده در برنامه
- 49. خواندن داده از برنامه
- 50. دستور RESTORE
- 51. بازگرداندن نشانگر خواندن داده
- 52. دستور DIM
- 53. تعریف آرایهها
- 54. آرایههای تک بعدی
- 55. آرایههای دو بعدی
- 56. مقداردهی اولیه آرایهها
- 57. دسترسی به عناصر آرایه
- 58. دستور FOR...NEXT با آرایهها
- 59. دستور CLS
- 60. پاک کردن صفحه نمایش
- 61. موقعیت دهی کرسر
- 62. دستور PRINT AT
- 63. نوشتن در موقعیت دلخواه
- 64. دستور TAB
- 65. نوشتن با فاصله مشخص
- 66. توابع رشتهای
- 67. تابع LEFT$
- 68. تابع RIGHT$
- 69. تابع MID$
- 70. تابع LEN
- 71. تابع STR$
- 72. تابع VAL
- 73. کار با فایلهای صوتی (تئوری)
- 74. مقدمهای بر گرافیک در VIC-20
- 75. کاراکترهای گرافیکی
- 76. استفاده از کاراکترهای گرافیکی در PRINT
- 77. دستور COLOR
- 78. تغییر رنگ متن
- 79. تغییر رنگ پس زمینه
- 80. کدگذاری رنگها
- 81. دستور PLOT
- 82. رسم نقاط رنگی
- 83. تعیین مختصات X و Y
- 84. دستور DRAW
- 85. رسم خطوط
- 86. دستور CIRCLE
- 87. رسم دایره
- 88. دستور BOX
- 89. رسم مستطیل
- 90. کار با حافظه (تئوری)
- 91. دستور PEEK
- 92. خواندن بایت از حافظه
- 93. دستور POKE
- 94. نوشتن بایت در حافظه
- 95. آدرسهای مهم حافظه
- 96. نکات امنیتی در PEEK و POKE
- 97. مفاهیم صدا در VIC-20
- 98. دستور SOUND (اگر وجود داشته باشد، در غیر این صورت تئوری)
- 99. تولید فرکانسهای صوتی
- 100. کنترل حجم صدا
تگها:
8-bit computers
BASIC Programming
Commodore VIC-20
Learn Programming
Old Computers
Retro Computing
VIC-20
VIC-20 tutorial
Vintage Computing
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی برای همه
برنامه نویسی بیسیک
کامپیوتر رترو
کامپیوترهای قدیمی
کومودور VIC-20
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.