کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده خلاقانه از Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع برنامه‌نویسی Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترهای کلاسیک راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده خلاقانه از Commodore 64: سفر به قلب کامپیوترهای خانگی کلاسیک فراتر از یک نوستالژی، د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده خلاقانه از Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مقدمات:
  • 2. آشنایی با Commodore 64: تاریخچه و سخت‌افزار
  • 3. راه‌اندازی و اتصال C64: تلویزیون، منبع تغذیه، جوی‌استیک
  • 4. آشنایی با BASIC: زبان برنامه‌نویسی C64
  • 5. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
  • 6. ساختار برنامه‌های BASIC: خطوط، شماره‌گذاری، اجرا
  • 7. ویرایشگر BASIC: وارد کردن، اصلاح و ذخیره کد
  • 8. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 9. آشنایی با دستورات PRINT: فرمت‌بندی متن و خروجی
  • 10. متغیرها و انواع داده‌ها: اعداد، رشته‌ها
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: = , <> , < , > , <= , >=
  • 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 14. حلقه‌ها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
  • 15. دستورات ورودی: INPUT, GET
  • 16. توابع داخلی BASIC: RND, INT, ABS
  • 17. کار با رشته‌ها: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 18. دستورات گرافیکی اولیه: رسم خط، نقطه
  • 19. رنگ‌ها و پالت رنگی C64
  • 20. صدا: دستورات SOUND و کنترل صدا
  • 21. استفاده از جوی‌استیک و پورت‌های ورودی
  • 22. دستورات LOAD و SAVE با جزئیات
  • 23. مدیریت حافظه و آدرس‌دهی
  • 24. ساختارهای داده: آرایه‌ها
  • 25. برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 26. بهینه‌سازی کد BASIC: سرعت و حجم
  • 27. خطایابی برنامه‌ها: شناسایی و رفع خطاها
  • 28. استفاده از REM و مستندسازی کد
  • 29. کار با دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 30. آشنایی با تراشه VIC-II: گرافیک و صفحه نمایش
  • 31. آشنایی با تراشه SID: صدا و موسیقی
  • 32. گرافیک و صدا:
  • 33. مدهای گرافیکی C64: TEXT, BITMAP, MULTICOLOR
  • 34. آشنایی با sprites: تعریف و استفاده
  • 35. حرکت دادن sprites: جابجایی و برخورد
  • 36. طراحی sprites: ویرایشگر و ابزارها
  • 37. انیمیشن sprites: فریم‌ها و تکنیک‌ها
  • 38. استفاده از interruptها برای انیمیشن
  • 39. کار با background: طراحی و تغییر
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: اسکرولینگ
  • 41. تولید موسیقی در SID: نت‌ها، آکوردها، ملودی‌ها
  • 42. افکت‌های صوتی: SFX و صداهای ویژه
  • 43. استفاده از نمونه‌های صوتی: دیجیتالی کردن صدا
  • 44. بهینه‌سازی گرافیک و صدا: سرعت و حافظه
  • 45. اصول طراحی بازی برای C64
  • 46. ایجاد رابط کاربری (UI) مناسب
  • 47. دستگاه‌های جانبی و سخت‌افزار:
  • 48. کار با دیسک درایو: دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • 49. ساختار فایل‌های دیسک: انواع و فرمت‌ها
  • 50. برنامه‌نویسی برای دیسک درایو: خواندن و نوشتن فایل‌ها
  • 51. مدیریت فایل‌ها: ایجاد، حذف، لیست کردن
  • 52. کار با پرینتر: چاپ خروجی
  • 53. استفاده از کارتریج‌ها: بازی‌ها و نرم‌افزارها
  • 54. آشنایی با پورت سریال و ارتباط با دستگاه‌های دیگر
  • 55. سخت‌افزار اضافی: مودم، ماوس، قلم نوری
  • 56. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزار خاص
  • 57. ارتباط سریال: تبادل داده‌ها
  • 58. آشنایی با اتصالات داخلی C64
  • 59. برنامه‌نویسی پیشرفته و ابزارها:
  • 60. زبان اسمبلی: مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 61. آشنایی با دستورالعمل‌های زبان اسمبلی
  • 62. ترجمه زبان اسمبلی: اسمبلر
  • 63. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
  • 64. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم کد به بخش‌های کوچکتر
  • 65. استفاده از ابزارهای توسعه: ویرایشگرها، اسمبلرها، دیباگرها
  • 66. آشنایی با کراس اسمبلر
  • 67. بررسی کد ماشین
  • 68. بهره‌گیری از زیرروال‌های اسمبلی
  • 69. افزایش سرعت بازی‌ها با اسمبلی
  • 70. بهینه‌سازی کد اسمبلی: سرعت و حجم
  • 71. آشنایی با تکنیک‌های کدنویسی حرفه‌ای
  • 72. استفاده از الگوریتم‌ها و ساختارهای داده پیچیده
  • 73. طراحی موتور بازی: حرکت، برخورد، هوش مصنوعی
  • 74. ایجاد منو و مدیریت سطوح بازی
  • 75. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی: RLE
  • 76. رمزنگاری و محافظت از کد
  • 77. معرفی کتابخانه‌های کمکی
  • 78. پروژه‌های نمونه: بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی
  • 79. تکنیک‌ها و نکات کلیدی:
  • 80. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌های موقت
  • 81. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های برنامه‌نویسی همزمان
  • 83. آشنایی با سیستم عامل KERNAL
  • 84. استفاده از وقفه‌ها (interrupts)
  • 85. نوشتن بازی‌های پرماجرا
  • 86. افکت‌های ویژه در بازی
  • 87. ایجاد سطوح پیچیده
  • 88. بهینه‌سازی در اسمبلی
  • 89. هک کردن C64: روش‌ها و ابزارها
  • 90. ساخت ابزارهای خود
  • 91. رفع باگ‌های پیچیده
  • 92. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری
  • 93. استفاده از منابع آنلاین و انجمن‌ها
  • 94. مستندسازی پروژه‌های C64
  • 95. آینده C64: بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 96. نگهداری و تعمیر C64
  • 97. مروری بر کتاب‌های راهنما
  • 98. شخصی‌سازی C64: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 99. ادامه یادگیری: گام‌های بعدی
تگ‌ها: Basic V2 C64 programming Commodore 64 Commodore 64 programming tutorial آموزش C64 آموزش برنامه‌نویسی آموزش برنامه‌نویسی C64 برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی Commodore 64 برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی توسعه نرم‌افزار توسعه نرم‌افزار کلاسیک رترو کامپیوتر کار با Commodore 64 کامپیوترهای خانگی کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.