کتاب راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به قلب انقلاب دیجیتال: راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000 آیا تا به حال به ریشههای دنیای دیجیتالی که امروز در آن زندگی میکنیم فکر کردهاید؟ به آن روزهای ابتدایی که یک صفحه سیاه و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد
موضوع کلی: رایانههای شخصی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با رایانههای خانگی دهه 80
📋 سرفصلهای دوره
- 1. راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد
- 2. مقدمه: خوش آمدید به دنیای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 3. تاریخچه مختصری از رایانههای خانگی دهه 80
- 4. ZX-81 و Timex Sinclair 1000: نگاهی اجمالی
- 5. ویژگیهای سختافزاری ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 6. شروع کار: راهاندازی و اتصال به تلویزیون
- 7. کابلها و اتصالات: بررسی دقیق
- 8. صفحهکلید: آشنایی با کلیدها و عملکردهای آنها
- 9. آشنایی با زبان BASIC: پایه و اساس برنامهنویسی
- 10. اولین برنامه BASIC: "Hello, World!"
- 11. ذخیره و بارگذاری برنامهها: استفاده از نوار کاست
- 12. دستورات BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 13. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 14. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 16. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 17. دستورات ورودی: INPUT و READ
- 18. دستورات خروجی: PRINT و LPRINT
- 19. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
- 20. کار با اعداد تصادفی: RND
- 21. مدیریت رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$
- 22. تعریف و استفاده از آرایهها
- 23. ایجاد برنامههای ساده: جمع دو عدد، محاسبه مساحت
- 24. گرافیک در ZX-81: دستورات و تکنیکها
- 25. رنگها و دستورات رنگی در Timex Sinclair 1000
- 26. رسم خطوط، اشکال و الگوها
- 27. متحرکسازی تصاویر: تکنیکها و مثالها
- 28. ایجاد بازیهای ساده: پازل و حل مسئله
- 29. بازیهای تعاملی: طراحی و پیادهسازی
- 30. صدا در ZX-81: دستورات SOUND و BEEP
- 31. ذخیرهسازی دادهها بر روی نوار کاست: اصول اولیه
- 32. بارگذاری و ذخیره فایلهای BASIC
- 33. مدیریت حافظه: محدودیتها و راهحلها
- 34. خطایابی برنامهها: شناسایی و رفع خطاها
- 35. استفاده از دستورات debugging
- 36. بهینهسازی کد: نوشتن برنامههای سریعتر
- 37. آشنایی با کتابخانه برنامههای ZX-81
- 38. معرفی کتابخانههای گرافیکی و بازی
- 39. ساختار دادهها: مفاهیم اولیه
- 40. برنامهنویسی ساختیافته: اصول و مبانی
- 41. ایجاد منوها و رابطهای کاربری ساده
- 42. کار با کدهای ماشین (Machine Code): مقدمه
- 43. درک زبان اسمبلی (Assembly Language): اصول اولیه
- 44. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
- 45. آشنایی با ساختار حافظه ZX-81
- 46. بررسی آدرسهای حافظه مهم
- 47. استفاده از دستورات POKE و PEEK
- 48. کنترل سختافزار: پورتها و رجیسترها
- 49. تولید صدا با کدهای ماشین
- 50. بهینهسازی گرافیک با کدهای ماشین
- 51. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر
- 52. ساخت بازیهای آرکید کلاسیک
- 53. توسعه بازیهای ماجرایی متنی
- 54. ایدهها و تکنیکهای طراحی بازی
- 55. استفاده از کاراکترهای سفارشی
- 56. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 57. کار با ماوس و جویاستیک (در صورت امکان)
- 58. اتصال چاپگر: چاپ خروجی
- 59. ارتباط با دستگاههای دیگر (در صورت امکان)
- 60. بررسی سختافزار جانبی موجود
- 61. توسعه نرمافزار برای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 62. استفاده از ویرایشگر متن و IDE
- 63. معرفی شبیهسازها: آموزش و استفاده
- 64. اشکالزدایی با شبیهسازها
- 65. مستندسازی کد: اهمیت و روشها
- 66. معرفی و استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 67. به اشتراکگذاری برنامهها: انجمنها و وبسایتها
- 68. تاریخچه بازیهای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 69. تحلیل و بررسی بازیهای معروف
- 70. بازسازی و پورت کردن بازیها
- 71. بررسی بازیهای چندنفره (در صورت امکان)
- 72. بررسی بازیهای آموزشی و کاربردی
- 73. نکاتی برای برنامهنویسی حرفهایتر
- 74. مدیریت پروژههای بزرگ
- 75. توسعه نرمافزار گروهی
- 76. استراتژیهای تست نرمافزار
- 77. آشنایی با مفاهیم CPU و Memory
- 78. مروری بر معماری Z80
- 79. دستورالعملهای زبان اسمبلی Z80
- 80. مباحث پیشرفتهتر BASIC
- 81. ساخت رابط گرافیکی پیشرفتهتر
- 82. کار با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 83. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی ساده
- 84. تولید موسیقی با ZX-81
- 85. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 86. بررسی اجمالی سیستم عامل ZX-81
- 87. کالبدشکافی ROM: رمزگشایی سیستمعامل
- 88. استفاده از ترفندها و میانبرها
- 89. تعمیر و نگهداری ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 90. مشکلات رایج و راهحلها
- 91. بازگرداندن فایلهای پاک شده و خراب
- 92. ارتقای سختافزار: امکانات و محدودیتها
- 93. ایجاد سختافزار سفارشی
- 94. آینده ZX-81 و Timex Sinclair 1000: حفظ میراث
- 95. جمعآوری و کلکسیون کردن
- 96. جامعه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: انجمنها و رویدادها
- 97. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها و ابزارها
- 98. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کامل
- 99. پروژههای عملی: ایجاد یک ابزار کاربردی
- 100. مروری بر دوره: آنچه آموختیم
تگها:
Basic
Sinclair BASIC
The Explorer's Guide
Timex/Sinclair 1000
ZX-81
ZX81 programming
آموزش Timex Sinclair 1000
آموزش برنامه نویسی
آموزش کامپیوتر
برنامه نویسی ZX-81
رایانههای خانگی دهه 80
رترو کامپیوتر
کامپیوترهای دهه 80
کامپیوترهای شخصی کلاسیک
نوستالژی کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.