کتاب هنر برنامهنویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
هنر برنامهنویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC هنر برنامهنویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC سفر به قلب دوران طلایی برنامهنویسی آیا به یاد دارید آن روزهایی را که با هر خط کد، دنی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر برنامهنویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه کاربردهای کامپیوترهای شخصی
موضوع میانی: تکنیکهای برنامهنویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط DOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای IBM PC و DOS
- 2. معماری کامپیوترهای IBM PC
- 3. آشنایی با سیستم عامل DOS
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 5. زبان برنامهنویسی C و Turbo C++
- 6. نصب و راهاندازی Turbo C++
- 7. ساختار یک برنامه C در DOS
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 9. ورودی و خروجی در C
- 10. دستورات شرطی (if, else)
- 11. حلقهها (for, while, do-while)
- 12. توابع: تعریف و فراخوانی
- 13. آرایهها و رشتهها
- 14. اشارهگرها: مفاهیم پایه
- 15. ساختارها و unionها
- 16. فایلها: خواندن و نوشتن
- 17. مقدمهای بر گرافیک در DOS
- 18. حالتهای گرافیکی VGA
- 19. آدرسدهی حافظه ویدئو
- 20. رسم پیکسل: اصول اولیه
- 21. رسم خط: الگوریتمهای ساده
- 22. رسم دایره: الگوریتمهای پایه
- 23. رنگها و پالت رنگ
- 24. مقدمهای بر وقفهها در DOS
- 25. وقفه 10h: سرویسهای ویدئویی
- 26. تغییر حالت گرافیکی با وقفه 10h
- 27. رسم اشکال هندسی با وقفه 10h
- 28. پر کردن اشکال با رنگ
- 29. مقدمهای بر انیمیشن
- 30. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 31. صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
- 32. جلوگیری از سوسو زدن تصویر
- 33. حرکت دادن اشکال گرافیکی
- 34. مقدمهای بر صدا در DOS
- 35. کارت صدا: بررسی اجمالی
- 36. Speaker کامپیوتر: تولید صدا
- 37. تولید صدا با استفاده از پورتها
- 38. مقدمهای بر MIDI
- 39. فرمتهای فایل صوتی WAV
- 40. پخش صدا با استفاده از وقفه BIOS
- 41. موسیقی ساده با Beep
- 42. مقدمهای بر بازیسازی
- 43. طراحی بازی: مفاهیم اولیه
- 44. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 46. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 47. استفاده از ها
- 48. مقدمهای بر هوش مصنوعی ابتدایی
- 49. جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 50. مینیماکس (Minimax)
- 51. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
- 52. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 53. بهینهسازی گرافیک: کاهش بار پردازشی
- 54. بهینهسازی صدا: کاهش تاخیر
- 55. حافظه: مدیریت و بهینهسازی
- 56. کار با فایلهای اجرایی EXE
- 57. لینکر و کامپایلر
- 58. اشکالزدایی (Debugging)
- 59. مقدمهای بر اسمبلی
- 60. دستورات اسمبلی پایه
- 61. کار با ثباتها
- 62. فراخوانی توابع C از اسمبلی
- 63. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 64. مختصات سهبعدی
- 65. تبدیلات ماتریسی
- 66. نمایش سهبعدی روی صفحه نمایش دو بعدی
- 67. موتور بازی سازی ساده
- 68. مدیریت منابع بازی
- 69. طراحی مرحله
- 70. ساخت منوهای بازی
- 71. ذخیره و بارگذاری بازی
- 72. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازی
- 73. افکتهای صوتی
- 74. موسیقی پسزمینه
- 75. ایجاد حس فضا با صدا
- 76. تکنیکهای فشردهسازی صدا
- 77. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 78. الگوریتمهای جستجوی مسیر پیچیدهتر
- 79. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 80. شبکههای عصبی (Neural Networks)
- 81. بهینهسازی بازی
- 82. پروفایلگیری کد (Profiling)
- 83. بهینهسازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
- 84. بهینهسازی صدا با استفاده از DMA
- 85. استفاده از تکنیکهای حافظه پنهان (Caching)
- 86. مقدمهای بر مدیریت حافظه پیشرفته
- 87. حافظه گسترده (Extended Memory)
- 88. حافظه توسعه یافته (Expanded Memory)
- 89. مدیریت حافظه با استفاده از EMS و XMS
- 90. کار با وقفه 21h: سرویسهای DOS
- 91. مدیریت خطاها
- 92. تولید مستندات
- 93. قوانین کپیرایت
- 94. مجوزهای نرمافزاری
- 95. روشهای انتشار نرمافزار
- 96. پروژه عملی 1: ایجاد یک بازی پونگ (Pong) ساده
- 97. پروژه عملی 2: ایجاد یک بازی مار (Snake)
- 98. پروژه عملی 3: ایجاد یک نمایشگر گرافیکی
- 99. پروژه عملی 4: ایجاد یک پخش کننده موسیقی MIDI
- 100. پروژه عملی 5: ایجاد یک بازی معمایی ساده
تگها:
Assembly Language
DOS
Games graphics and sound for the IBM PC
IBM PC
Old School Gaming
PC Game Development
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
برنامهنویسی
برنامهنویسی صدا
برنامهنویسی گرافیک
توسعه بازی
زبان اسمبلی
صدا
گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.