کتاب طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی - دوره آموزشی جامع طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود را در سر دارید؟ آیا میخواهید دنیای شگفتانگیز طراحی بازی را کش...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی
موضوع کلی: طراحی بازی و سرگرمی دیجیتال
موضوع میانی: معماری و ایدهپردازی بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی نهایی
- 2. فصل ۱: جهان بازیهای ویدیویی
- 3. فصل ۲: چرا بازی طراحی میکنیم؟
- 4. فصل ۳: تعریف سرگرمی تعاملی
- 5. فصل ۴: ساختار اصلی طراحی بازی
- 6. فصل ۵: بازی چیست؟
- 7. فصل ۶: هنر، علم و تجارت بازیسازی
- 8. فصل ۷: چرخه عمر طراحی بازی
- 9. فصل ۸: بازی در مقابل سرگرمی
- 10. فصل ۹: عناصر اصلی یک بازی
- 11. فصل ۱۰: اصول اساسی طراحی بازی
- 12. فصل ۱۱: فرآیند خلاقیت در بازیسازی
- 13. فصل ۱۲: موتور بازیسازی شما
- 14. فصل ۱۳: ساختار روایی در بازیها
- 15. فصل ۱۴: طراحی مکانیکهای هستهای
- 16. فصل ۱۵: چالش در بازیها
- 17. فصل ۱۶: اهداف و انگیزه بازیکن
- 18. فصل ۱۷: انواع پاداش در بازی
- 19. فصل ۱۸: طراحی جریان بازیکن
- 20. فصل ۱۹: منحنی یادگیری بازی
- 21. فصل ۲۰: تجربه کاربری (UX) در بازی
- 22. فصل ۲۱: طراحی رابط کاربری (UI)
- 23. فصل ۲۲: طراحی مراحل (Level Design)
- 24. فصل ۲۳: بازیسازی بر اساس داستان
- 25. فصل ۲۴: طراحی شخصیتها
- 26. فصل ۲۵: جهانسازی (World-building)
- 27. فصل ۲۶: طراحی سیستمهای اقتصادی بازی
- 28. فصل ۲۷: طراحی اجتماعی بازی
- 29. فصل ۲۸: طراحی مراحل پیشرفته
- 30. فصل ۲۹: منطق و هوش مصنوعی در بازی
- 31. فصل ۳۰: طراحی صدا و موسیقی
- 32. فصل ۳۱: طراحی بصری و هنری
- 33. فصل ۳۲: تئوری رنگ در بازی
- 34. فصل ۳۳: انیمیشن در بازی
- 35. فصل ۳۴: طراحی نورپردازی
- 36. فصل ۳۵: طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 37. فصل ۳۶: طراحی تجربه کاربری پیشرفته
- 38. فصل ۳۷: اصول طراحی بازیهای موبایل
- 39. فصل ۳۸: اصول طراحی بازیهای کامپیوتری
- 40. فصل ۳۹: اصول طراحی بازیهای کنسولی
- 41. فصل ۴۰: بازیهای مستقل (Indie Games)
- 42. فصل ۴۱: طراحی مراحل برای بازیهای چندنفره
- 43. فصل ۴۲: طراحی مکانیکهای پیچیده
- 44. فصل ۴۳: طراحی سیستمهای پیشرفت (Progression Systems)
- 45. فصل ۴۴: طراحی تعادل در بازی
- 46. فصل ۴۵: مدیریت بازیکنان و رفتارهای آنها
- 47. فصل ۴۶: اصول طراحی داستانسرایی تعاملی
- 48. فصل ۴۷: انواع روایت در بازیها
- 49. فصل ۴۸: شاخههای داستانی (Branching Narratives)
- 50. فصل ۴۹: طراحی دیالوگ
- 51. فصل ۵۰: طراحی شخصیتهای عمیق
- 52. فصل ۵۱: خلق دنیاهای باورپذیر
- 53. فصل ۵۲: طراحی فرهنگ و تاریخ در بازی
- 54. فصل ۵۳: طراحی سیستمهای اجتماعی و تعاملی
- 55. فصل ۵۴: طراحی اقتصاد در بازیهای آنلاین
- 56. فصل ۵۵: طراحی چالشهای اخلاقی در بازی
- 57. فصل ۵۶: اصول طراحی سرگرمی
- 58. فصل ۵۷: هنر لذتبخشی
- 59. فصل ۵۸: روانشناسی سرگرمی
- 60. فصل ۵۹: ذهنیت بازیکن
- 61. فصل ۶۰: چرخه لذت در بازی
- 62. فصل ۶۱: تئوری بازی (Game Theory)
- 63. فصل ۶۲: تجزیه و تحلیل بازی
- 64. فصل ۶۳: یادگیری و پیشرفت در بازی
- 65. فصل ۶۴: طراحی بازیهای آموزشی (Serious Games)
- 66. فصل ۶۵: طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 67. فصل ۶۶: طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 68. فصل ۶۷: طراحی بازیهای روایی عمیق
- 69. فصل ۶۸: طراحی بازیهای استراتژیک
- 70. فصل ۶۹: طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 71. فصل ۷۰: طراحی بازیهای اکشن
- 72. فصل ۷۱: طراحی بازیهای پازل
- 73. فصل ۷۲: طراحی بازیهای شبیهسازی
- 74. فصل ۷۳: طراحی بازیهای رقابتی
- 75. فصل ۷۴: طراحی بازیهای داستانی اکتشافی
- 76. فصل ۷۵: طراحی بازیهای مبتنی بر مکانیک
- 77. فصل ۷۶: طراحی سیستمهای خلق محتوا توسط بازیکن (User-Generated Content)
- 78. فصل ۷۷: طراحی بازیهای آزاد (Open-World Games)
- 79. فصل ۷۸: طراحی بازیهای خطی (Linear Games)
- 80. فصل ۷۹: طراحی بازیهای نیمهباز (Semi-Open World Games)
- 81. فصل ۸۰: طراحی مراحل پویا (Dynamic Level Design)
- 82. فصل ۸۱: طراحی چالشهای غیرمنتظره
- 83. فصل ۸۲: طراحی مکانیکهای نوآورانه
- 84. فصل ۸۳: طراحی سیستمهای اکتشاف
- 85. فصل ۸۴: طراحی سیستمهای حل مسئله
- 86. فصل ۸۵: طراحی سیستمهای مبارزه
- 87. فصل ۸۶: طراحی سیستمهای مدیریت منابع
- 88. فصل ۸۷: طراحی سیستمهای حفره پازل (Puzzle Design)
- 89. فصل ۸۸: طراحی سیستمهای پیشرفت غیرخطی
- 90. فصل ۸۹: طراحی سیستمهای روایت غیرخطی
- 91. فصل ۹۰: طراحی روایتهای مبتنی بر انتخاب
- 92. فصل ۹۱: طراحی روایتهای مبتنی بر عمل
- 93. فصل ۹۲: طراحی روایتهای مبتنی بر محیط
- 94. فصل ۹۳: طراحی شخصیتهای در حال تحول
- 95. فصل ۹۴: طراحی جهانهای در حال تحول
- 96. فصل ۹۵: طراحی بازیهای با هویت بصری قوی
- 97. فصل ۹۶: طراحی بازیهای با سبک هنری منحصر به فرد
- 98. فصل ۹۷: طراحی بازیهای با صداگذاری تاثیرگذار
- 99. فصل ۹۸: طراحی بازیهای با موسیقی به یاد ماندنی
- 100. فصل ۹۹: مرحله پیشتولید و ایدهپردازی نهایی
تگها:
Game Architecture
Game Design
Game Development
game ideation
Interactive Entertainment
Ultimate Game Design
Video Game Design
آموزش طراحی بازی
ایده پردازی بازی
بازی سازی
بازی ویدیویی
سرگرمی دیجیتال
طراحی بازی
معماری بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.