کتاب سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی TI 99/4A سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A معرفی دوره: بازگشت به دوران طلایی برنامهنویسی آیا همیشه مجذوب نحوه کارکرد واقعی کامپیوترها بوده...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای خانگی و اسمبلی
- 2. آشنایی با TI 99/4A: سختافزار و معماری
- 3. نصب و راهاندازی اسمبلر و محیط برنامهنویسی
- 4. مبانی نمایش دادهها: اعداد دودویی، هگزادسیمال و ASCII
- 5. ثباتها (Registers): قلب پردازنده TMS9900
- 6. آشنایی با دستورالعملهای جابجایی داده (Data Transfer Instructions)
- 7. حافظه TI 99/4A: نحوه دسترسی و مدیریت
- 8. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم: مفاهیم و کاربردها
- 9. دستورالعملهای محاسباتی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 10. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR و NOT
- 11. مقایسه اعداد و انشعاب شرطی (Conditional Branching)
- 12. حلقهها (Loops): ایجاد تکرار در برنامهها
- 13. زیرروالها (Subroutines): ساختار و نحوه فراخوانی
- 14. پشته (Stack): ذخیره موقت دادهها و آدرس بازگشت
- 15. آدرسدهی اندیسی (Indexed Addressing): دسترسی به آرایهها
- 16. دستکاری رشتهها (String Manipulation): پردازش متن
- 17. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با صفحه کلید و نمایشگر
- 18. کنترلر نمایشگر (Video Display Controller - VDP): آشنایی اولیه
- 19. نوشتن کاراکترها روی صفحه: روشهای ابتدایی
- 20. کار با رنگها: رنگآمیزی پیکسلها و پسزمینه
- 21. مفاهیم گرافیکی: پیکسلها، خطوط و اشکال
- 22. نوشتن توابع کمکی گرافیکی: رسم خط، مستطیل و دایره
- 23. استفاده از اسپرایتها (Sprites): ایجاد اشیاء متحرک
- 24. مدیریت حافظه گرافیکی: VRAM و محدودیتها
- 25. مفاهیم صوت: تولید صدا با TI 99/4A
- 26. نوشتن توابع پخش صدا: نتها و ریتمها
- 27. استفاده از وقفهها (Interrupts): مدیریت رویدادهای خارجی
- 28. وقفههای VDP: همگامسازی با فریمهای نمایش
- 29. تایمرها (Timers): ایجاد تاخیر و زمانبندی
- 30. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها از نوار کاست
- 31. فرمت فایلهای TI 99/4A: آشنایی با ساختار
- 32. نوشتن توابع خواندن و نوشتن فایل: اساسی
- 33. مدیریت خطاها: شناسایی و رسیدگی به ارورها
- 34. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد
- 35. استفاده از دیباگر: ابزارهای عیبیابی
- 36. بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
- 37. تکنیکهای بهینهسازی: حلقهها، جابجایی داده و غیره
- 38. آشنایی با GEMINI EXTENSION BOX
- 39. توسعه گرافیکی با GEMINI: حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 40. استفاده از کارتهای حافظه: افزایش ظرفیت حافظه
- 41. آشنایی با RS-232: ارتباط سریال با سایر دستگاهها
- 42. نوشتن درایورهای سختافزاری: کنترل سختافزار سفارشی
- 43. پروژههای کوچک: بازی حدس عدد
- 44. پروژههای کوچک: ماشینحساب ساده
- 45. پروژههای کوچک: ویرایشگر متن ابتدایی
- 46. پروژههای کوچک: نمایش اسلاید تصاویر
- 47. مروری بر Assembly Language: نکات کلیدی و بهترین روشها
- 48. حافظه صفحه (Screen Memory): مدیریت محتوای نمایشگر
- 49. استفاده از روالهای VDP داخلی (VDP Routines)
- 50. پردازش ورودی صفحه کلید: خواندن کلیدهای فشرده شده
- 51. ایجاد منو (Menu): ساختار و نحوه پیمایش
- 52. پیمایش در آرایهها: دسترسی به عناصر مختلف
- 53. کار با جداول جستجو (Lookup Tables): افزایش سرعت
- 54. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته: صداهای انفجار و غیره
- 55. استفاده از کانالهای صوتی متعدد: ایجاد موسیقی
- 56. برنامهنویسی بازی: مفاهیم پایه و ساختار
- 57. طراحی بازی: مراحل و ملاحظات کلیدی
- 58. نوشتن حلقهی اصلی بازی (Game Loop)
- 59. حرکت اسپرایتها: الگوریتمهای پایه
- 60. تشخیص برخورد (Collision Detection): روشهای مختلف
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI): رفتارهای ساده
- 62. نمایش امتیاز (Score): مدیریت و نمایش
- 63. اضافه کردن افکتهای ویژه (Special Effects)
- 64. بهینهسازی بازی: افزایش سرعت و کارایی
- 65. استفاده از کتابخانهها: تسهیل توسعه
- 66. ساخت کتابخانه شخصی: سازماندهی کد
- 67. استفاده از اسمبلر پیشرفته: امکانات و ویژگیها
- 68. ماکروها (Macros): خودکارسازی وظایف
- 69. عبارات شرطی در اسمبلی: کنترل اسمبلشدن کد
- 70. اسمبل شرطی (Conditional Assembly): انعطافپذیری بیشتر
- 71. مدیریت پروژههای بزرگ: سازماندهی فایلها
- 72. استفاده از ابزارهای ساخت (Build Tools)
- 73. برنامهنویسی با وقفههای سختافزاری (Hardware Interrupts)
- 74. ایجاد درایور برای سختافزارهای سفارشی
- 75. آدرسدهی حافظه توسعهیافته (Extended Memory Addressing)
- 76. نوشتن روتینهای مدیریت حافظه (Memory Management Routines)
- 77. استفاده از ماژولهای حافظه (Memory Modules)
- 78. توسعه سیستم عامل کوچک (Mini Operating System)
- 79. مدیریت وظایف (Task Management)
- 80. برنامهنویسی گرافیک سهبعدی (3D Graphics) مقدماتی
- 81. تبدیلات ماتریسی (Matrix Transformations)
- 82. پروژههای پیشرفته: بازیهای پیچیده
- 83. پروژههای پیشرفته: برنامههای کاربردی
- 84. مروری بر آینده اسمبلی برای TI 99/4A
- 85. منابع یادگیری بیشتر و انجمنهای آنلاین
- 86. ترفندها و نکات پنهان در برنامهنویسی اسمبلی
- 87. بررسی اشتباهات رایج برنامهنویسان اسمبلی
- 88. تست نهایی: ارزیابی دانش و مهارتها
- 89. پروژه پایانی: توسعه یک برنامه کامل
تگها:
Assembly
Home computer
Learning TI 99/4A
low-level programming
Programming
Retro Computing
TI 99/4A
آموزش اسمبلی
اسمبلی
برنامهنویسی
برنامهنویسی سطح پایین
زبان اسمبلی
کامپیوتر خانگی
کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.