کتاب سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی TI 99/4A سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A معرفی دوره: بازگشت به دوران طلایی برنامه‌نویسی آیا همیشه مجذوب نحوه کارکرد واقعی کامپیوترها بوده...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای خانگی و اسمبلی
  • 2. آشنایی با TI 99/4A: سخت‌افزار و معماری
  • 3. نصب و راه‌اندازی اسمبلر و محیط برنامه‌نویسی
  • 4. مبانی نمایش داده‌ها: اعداد دودویی، هگزادسیمال و ASCII
  • 5. ثبات‌ها (Registers): قلب پردازنده TMS9900
  • 6. آشنایی با دستورالعمل‌های جابجایی داده (Data Transfer Instructions)
  • 7. حافظه TI 99/4A: نحوه دسترسی و مدیریت
  • 8. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم: مفاهیم و کاربردها
  • 9. دستورالعمل‌های محاسباتی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 10. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR و NOT
  • 11. مقایسه اعداد و انشعاب شرطی (Conditional Branching)
  • 12. حلقه‌ها (Loops): ایجاد تکرار در برنامه‌ها
  • 13. زیرروال‌ها (Subroutines): ساختار و نحوه فراخوانی
  • 14. پشته (Stack): ذخیره موقت داده‌ها و آدرس بازگشت
  • 15. آدرس‌دهی اندیسی (Indexed Addressing): دسترسی به آرایه‌ها
  • 16. دستکاری رشته‌ها (String Manipulation): پردازش متن
  • 17. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با صفحه کلید و نمایشگر
  • 18. کنترلر نمایشگر (Video Display Controller - VDP): آشنایی اولیه
  • 19. نوشتن کاراکترها روی صفحه: روش‌های ابتدایی
  • 20. کار با رنگ‌ها: رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها و پس‌زمینه
  • 21. مفاهیم گرافیکی: پیکسل‌ها، خطوط و اشکال
  • 22. نوشتن توابع کمکی گرافیکی: رسم خط، مستطیل و دایره
  • 23. استفاده از اسپرایت‌ها (Sprites): ایجاد اشیاء متحرک
  • 24. مدیریت حافظه گرافیکی: VRAM و محدودیت‌ها
  • 25. مفاهیم صوت: تولید صدا با TI 99/4A
  • 26. نوشتن توابع پخش صدا: نت‌ها و ریتم‌ها
  • 27. استفاده از وقفه‌ها (Interrupts): مدیریت رویدادهای خارجی
  • 28. وقفه‌های VDP: همگام‌سازی با فریم‌های نمایش
  • 29. تایمرها (Timers): ایجاد تاخیر و زمان‌بندی
  • 30. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 31. فرمت فایل‌های TI 99/4A: آشنایی با ساختار
  • 32. نوشتن توابع خواندن و نوشتن فایل: اساسی
  • 33. مدیریت خطاها: شناسایی و رسیدگی به ارورها
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد
  • 35. استفاده از دیباگر: ابزارهای عیب‌یابی
  • 36. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
  • 37. تکنیک‌های بهینه‌سازی: حلقه‌ها، جابجایی داده و غیره
  • 38. آشنایی با GEMINI EXTENSION BOX
  • 39. توسعه گرافیکی با GEMINI: حالت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 40. استفاده از کارت‌های حافظه: افزایش ظرفیت حافظه
  • 41. آشنایی با RS-232: ارتباط سریال با سایر دستگاه‌ها
  • 42. نوشتن درایورهای سخت‌افزاری: کنترل سخت‌افزار سفارشی
  • 43. پروژه‌های کوچک: بازی حدس عدد
  • 44. پروژه‌های کوچک: ماشین‌حساب ساده
  • 45. پروژه‌های کوچک: ویرایشگر متن ابتدایی
  • 46. پروژه‌های کوچک: نمایش اسلاید تصاویر
  • 47. مروری بر Assembly Language: نکات کلیدی و بهترین روش‌ها
  • 48. حافظه صفحه (Screen Memory): مدیریت محتوای نمایشگر
  • 49. استفاده از روال‌های VDP داخلی (VDP Routines)
  • 50. پردازش ورودی صفحه کلید: خواندن کلیدهای فشرده شده
  • 51. ایجاد منو (Menu): ساختار و نحوه پیمایش
  • 52. پیمایش در آرایه‌ها: دسترسی به عناصر مختلف
  • 53. کار با جداول جستجو (Lookup Tables): افزایش سرعت
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته: صداهای انفجار و غیره
  • 55. استفاده از کانال‌های صوتی متعدد: ایجاد موسیقی
  • 56. برنامه‌نویسی بازی: مفاهیم پایه و ساختار
  • 57. طراحی بازی: مراحل و ملاحظات کلیدی
  • 58. نوشتن حلقه‌ی اصلی بازی (Game Loop)
  • 59. حرکت اسپرایت‌ها: الگوریتم‌های پایه
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش‌های مختلف
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI): رفتارهای ساده
  • 62. نمایش امتیاز (Score): مدیریت و نمایش
  • 63. اضافه کردن افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 64. بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و کارایی
  • 65. استفاده از کتابخانه‌ها: تسهیل توسعه
  • 66. ساخت کتابخانه شخصی: سازماندهی کد
  • 67. استفاده از اسمبلر پیشرفته: امکانات و ویژگی‌ها
  • 68. ماکروها (Macros): خودکارسازی وظایف
  • 69. عبارات شرطی در اسمبلی: کنترل اسمبل‌شدن کد
  • 70. اسمبل شرطی (Conditional Assembly): انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 71. مدیریت پروژه‌های بزرگ: سازماندهی فایل‌ها
  • 72. استفاده از ابزارهای ساخت (Build Tools)
  • 73. برنامه‌نویسی با وقفه‌های سخت‌افزاری (Hardware Interrupts)
  • 74. ایجاد درایور برای سخت‌افزارهای سفارشی
  • 75. آدرس‌دهی حافظه توسعه‌یافته (Extended Memory Addressing)
  • 76. نوشتن روتین‌های مدیریت حافظه (Memory Management Routines)
  • 77. استفاده از ماژول‌های حافظه (Memory Modules)
  • 78. توسعه سیستم عامل کوچک (Mini Operating System)
  • 79. مدیریت وظایف (Task Management)
  • 80. برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics) مقدماتی
  • 81. تبدیلات ماتریسی (Matrix Transformations)
  • 82. پروژه‌های پیشرفته: بازی‌های پیچیده
  • 83. پروژه‌های پیشرفته: برنامه‌های کاربردی
  • 84. مروری بر آینده اسمبلی برای TI 99/4A
  • 85. منابع یادگیری بیشتر و انجمن‌های آنلاین
  • 86. ترفندها و نکات پنهان در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 87. بررسی اشتباهات رایج برنامه‌نویسان اسمبلی
  • 88. تست نهایی: ارزیابی دانش و مهارت‌ها
  • 89. پروژه پایانی: توسعه یک برنامه کامل
تگ‌ها: Assembly Home computer Learning TI 99/4A low-level programming Programming Retro Computing TI 99/4A آموزش اسمبلی اسمبلی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان اسمبلی کامپیوتر خانگی کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.