کتاب کمودور 64: راهنمای جامع برای آغاز ماجراجویی شما در دنیای 8 بیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کمودور 64: راهنمای جامع برای آغاز ماجراجویی شما در دنیای 8 بیتی کمودور 64: راهنمای جامع برای آغاز ماجراجویی شما در دنیای 8 بیتی سفر به گذشته دیجیتال: از نوستالژی تا نوآوری آیا تا به حال به دوران طلایی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور 64: راهنمای جامع برای آغاز ماجراجویی شما در دنیای 8 بیتی
موضوع کلی: رایانش کلاسیک و گذشته دیجیتال
موضوع میانی: شروع کار با کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رایانش کلاسیک و جذابیت کمودور 64
- 2. آشنایی با کمودور 64: تاریخچه و میراث
- 3. جعبهگشایی کمودور 64: محتویات و اتصالات
- 4. اتصال کمودور 64 به تلویزیون یا مانیتور
- 5. آشنایی با اجزای اصلی کمودور 64
- 6. صفحه کلید کمودور 64: کلیدها و عملکردها
- 7. روشن کردن کمودور 64: صفحه آبی و چیستی آن
- 8. مقدمهای بر زبان BASIC V2
- 9. دستور PRINT: اولین قدم در برنامهنویسی
- 10. عملگرهای ریاضیاتی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 11. متغیرها: ذخیره و استفاده از دادهها
- 12. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 13. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 14. دستور IF...THEN: شرطی کردن کد
- 15. آشنایی با دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 16. آشنایی با دستور GOSUB و RETURN: ایجاد زیربرنامهها
- 17. دستور REM: اضافه کردن توضیحات به کد
- 18. دستور LIST: نمایش لیست کد
- 19. دستور RUN: اجرای برنامه
- 20. دستور LOAD: بارگیری برنامهها از دیسک یا نوار
- 21. دستور SAVE: ذخیره برنامهها بر روی دیسک یا نوار
- 22. دستور NEW: پاک کردن حافظه و شروع یک برنامه جدید
- 23. کار با رنگها: دستور COLOR و رنگ پسزمینه
- 24. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 25. کار با صدا: دستور SOUND و تولید جلوههای صوتی
- 26. دستور VOL: کنترل حجم صدا
- 27. دستور PLAY: اجرای موسیقی ساده
- 28. آشنایی با SPRITEها: شخصیتهای متحرک
- 29. تعریف و حرکت دادن SPRITEها
- 30. تغییر رنگ SPRITEها
- 31. آشنایی با PETSCII: مجموعه کاراکترهای کمودور 64
- 32. استفاده از کاراکترهای گرافیکی در برنامهها
- 33. دستور CHR$: نمایش کاراکترها با کد ASCII
- 34. دستور ASC: بدست آوردن کد ASCII یک کاراکتر
- 35. کار با رشتهها: دستور LEFT$, RIGHT$, MID$
- 36. دستور LEN: بدست آوردن طول یک رشته
- 37. دستور STR$: تبدیل عدد به رشته
- 38. دستور VAL: تبدیل رشته به عدد
- 39. آشنایی با دستور GET$: دریافت یک کاراکتر بدون نیاز به ENTER
- 40. دستور INKEY$: دریافت یک کاراکتر غیر بلاکینگ
- 41. آشنایی با حافظه کمودور 64: RAM و ROM
- 42. مقدمهای بر معماری 6502
- 43. کار با جوی استیک: خواندن ورودیها
- 44. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته: استفاده از BITMAP
- 45. آشنایی با دستور DRAW: رسم خطوط و اشکال
- 46. پر کردن اشکال با رنگ: دستور PAINT
- 47. آشنایی با مفهوم Buffer در گرافیک
- 48. دسترسی مستقیم به پورتهای سختافزاری
- 49. کار با فلاپی درایو 1541: بارگیری و ذخیره دادهها
- 50. فرمت کردن دیسکها
- 51. آشنایی با داس کمودور: دستورات DOS
- 52. تهیه نسخه پشتیبان از دیسکها
- 53. عیب یابی مشکلات رایج در فلاپی درایو
- 54. آشنایی با نوار کاست: روشی قدیمی برای ذخیره دادهها
- 55. ذخیره و بارگیری برنامهها از نوار کاست
- 56. عیب یابی مشکلات نوار کاست
- 57. مقدمهای بر زبان ماشین (اسمبلی)
- 58. آشنایی با رجیسترها در 6502
- 59. دستورالعملهای اصلی 6502
- 60. نوشتن یک برنامه ساده اسمبلی
- 61. کامپایل کردن برنامه اسمبلی
- 62. اجرای برنامه اسمبلی
- 63. ادغام کد اسمبلی با BASIC
- 64. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
- 65. آشنایی با مفاهیم Debugging
- 66. بررسی مثالهایی از بازیهای کلاسیک کمودور 64
- 67. تحلیل کدهای بازیهای قدیمی
- 68. تغییر و شخصی سازی بازیها
- 69. ایجاد بازی ساده: پرتاب موشک
- 70. ایجاد بازی ساده: جمع آوری امتیاز
- 71. ایجاد بازی ساده: اجتناب از موانع
- 72. طراحی مراحل برای بازی
- 73. اضافه کردن صدا و جلوههای بصری به بازی
- 74. بهینه سازی کد برای افزایش سرعت
- 75. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
- 76. بررسی منابع آنلاین برای توسعه دهندگان کمودور 64
- 77. مرور مجلههای قدیمی کمودور 64
- 78. آشنایی با انجمنهای آنلاین کمودور 64
- 79. پروژههای عملی: ساخت یک کنترلر سفارشی
- 80. پروژههای عملی: ساخت یک رابط کاربری گرافیکی
- 81. پروژههای عملی: اتصال کمودور 64 به اینترنت (نیاز به سخت افزار جانبی)
- 82. شبیهسازهای کمودور 64: استفاده از رایانه مدرن
- 83. نصب و پیکربندی شبیهسازها
- 84. بارگیری و اجرای بازیها در شبیهساز
- 85. انتقال فایلها بین کمودور 64 و رایانه مدرن
- 86. آینده رایانش کلاسیک: حفظ میراث دیجیتال
- 87. مستندسازی پروژهها: به اشتراک گذاری دانش
- 88. کمک به توسعه جامعه کمودور 64
- 89. مبارزه با باگها: روشهای حل مشکلات
- 90. آشنایی با مفاهیم پیشرفته حافظه
- 91. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی برای افزایش کارایی
- 92. برنامهنویسی چند وظیفهای (Multitasking) ساده
- 93. آشنایی با سیستم عامل GEOS
- 94. کار با نرم افزارهای کاربردی کمودور 64
- 95. مقدمهای بر برنامه نویسی GUI
- 96. طراحی و ایجاد رابط کاربری گرافیکی
- 97. استفاده از ماوس در برنامه نویسی
- 98. نکات و ترفندهای کمودور 64
- 99. بهینهسازی صدا و موسیقی
- 100. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
تگها:
C64
classic computers
Commodore
Commodore 64
Retro Computing
Retro Gaming
The Commodore 64 starter book
آموزش C64
آموزش کمودور ۶۴
بازیهای C64
دنیای 8 بیتی
رایانش کلاسیک
کامپیوتر 8 بیتی
کامپیوتر خانگی
گذشته دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.