کتاب Applesoft BASIC: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Apple IIe با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
Applesoft BASIC: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Apple IIe Applesoft BASIC: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Apple IIe جادوی Apple II را با Applesoft BASIC دوباره زنده کنید! آیا شما هم خاطرات شیر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Applesoft BASIC: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Apple IIe
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای Apple II
موضوع میانی: مبانی زبان برنامهنویسی Applesoft BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی کامپیوتر Apple IIe: یک نگاه به سختافزار
- 2. آشنایی با سیستمعامل ProDOS و DOS 3.3 (مبانی)
- 3. راهاندازی Apple IIe و ورود به مفسر Applesoft BASIC
- 4. اولین برنامه Applesoft: دستور PRINT و نمایش متن
- 5. محیط Applesoft BASIC: حالت مستقیم و حالت برنامهنویسی
- 6. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستورات SAVE و LOAD
- 7. اجرا و توقف برنامه: RUN و BREAK
- 8. دستکاری برنامه: NEW، LIST، DELETE
- 9. انواع داده در Applesoft: اعداد و رشتهها
- 10. متغیرها: نامگذاری، اعلان و مقداردهی
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 13. گرفتن ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 14. ترکیب متن و متغیرها در PRINT
- 15. ساختار برنامه Applesoft: شماره خطوط و REM
- 16. دستور GOTO: پرشهای غیرشرطی و حلقههای ساده
- 17. دستور IF...THEN: تصمیمگیری و منطق شرطی
- 18. عملگرهای مقایسهای: <، >، =، <=، >=، <>
- 19. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 20. حلقههای FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
- 21. STEP در حلقههای FOR...NEXT
- 22. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 23. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها و مدولارسازی
- 24. دستور ON...GOSUB و ON...GOTO: پرشهای شرطی چندگانه
- 25. مدیریت خطا: دستور ON ERR GOTO و RESUME
- 26. دستور END و STOP: پایان دادن به برنامه
- 27. توقف موقت: دستور WAIT
- 28. پاک کردن صفحه نمایش: HOME
- 29. مکاننما: HTAB و VTAB
- 30. CLS و تنظیم رنگ متن (مقدماتی)
- 31. رشتهها: تعریف و کار با متغیرهای رشتهای
- 32. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 33. الحاق رشتهها و توابع ASC, CHR$
- 34. تبدیل نوع: STR$ و VAL
- 35. آرایهها: اعلان و استفاده از DIM
- 36. آرایههای تک بعدی
- 37. آرایههای چند بعدی
- 38. مقداردهی آرایهها و پیمایش آنها
- 39. دستورات READ، DATA و RESTORE
- 40. ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 41. توابع ریاضی داخلی: INT, SGN, ABS, RND
- 42. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
- 43. توابع لگاریتمی و توانی: LOG, EXP, SQR
- 44. تولید اعداد تصادفی: RND
- 45. استفاده از Seed برای RND
- 46. مقدمهای بر گرافیک در Apple IIe
- 47. حالت گرافیک Low-Resolution: دستور GR
- 48. تنظیم رنگ در Low-Res: دستور COLOR
- 49. ترسیم نقطهها در Low-Res: دستور PLOT
- 50. ترسیم خطوط افقی: دستور HLIN
- 51. ترسیم خطوط عمودی: دستور VLIN
- 52. نمایش متن در حالت Low-Res
- 53. ساخت اشکال ساده با Low-Res
- 54. مقدمهای بر گرافیک High-Resolution: HGR و HGR2
- 55. رنگها در High-Res: دستور HCOLOR
- 56. ترسیم نقطهها در High-Res: دستور HPLOT
- 57. ترسیم خطوط در High-Res: HPLOT به مختصات
- 58. پاک کردن صفحه High-Res: HGR/HGR2 و HCOLOR=0
- 59. دستور DRAW: ترسیم اشکال آماده
- 60. دستور XDRAW: ترسیم و پاک کردن اشکال
- 61. انیمیشن ساده با DRAW/XDRAW
- 62. ذخیره و بارگذاری تصاویر Hi-Res (مبانی)
- 63. کار با صفحههای گرافیکی: PAGE 1 و PAGE 2
- 64. مخلوط کردن متن و گرافیک Hi-Res (Split Screen)
- 65. معرفی PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه گرافیکی
- 66. تولید صدای بوق: دستور BEEP
- 67. تولید صدا با PEEK و POKE (مقدماتی)
- 68. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 69. ساخت ملودیهای ساده
- 70. استفاده از دادهها برای تولید موسیقی
- 71. آشنایی با DOS 3.3 و ProDOS برای مدیریت فایل
- 72. دستور CATALOG: مشاهده محتویات دیسک
- 73. دستور DELETE: حذف فایلها
- 74. دستور RENAME: تغییر نام فایلها
- 75. دستور VERIFY: بررسی فایلها
- 76. فایلهای متوالی (Sequential Files): مقدمه
- 77. باز کردن و بستن فایل: OPEN و CLOSE
- 78. نوشتن در فایلهای متوالی: PRINT#
- 79. خواندن از فایلهای متوالی: INPUT#
- 80. تشخیص پایان فایل: ONERR GOTO با READ
- 81. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files): مفهوم
- 82. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل اشارهگر فایل (مقدماتی)
- 83. نوشتن و خواندن از فایلهای دسترسی تصادفی
- 84. کار با جوی استیک و پدل (PEEK برای پورتها)
- 85. اتصال به چاپگر و دستور PR#
- 86. ساختار حافظه Apple IIe: RAM، ROM، I/O
- 87. PEEK: خواندن از آدرسهای حافظه
- 88. POKE: نوشتن در آدرسهای حافظه
- 89. آدرسهای مهم حافظه: صفحه نمایش، پورتهای I/O
- 90. دستور CALL: فراخوانی روتینهای ماشین
- 91. استفاده از CALL برای روتینهای ROM سیستم
- 92. انتقال داده بین Applesoft و کدهای ماشین (مقدماتی)
- 93. روتینهای کتابخانهای و استفاده از آنها
- 94. پاکسازی حافظه و دستور FRE
- 95. مدیریت Stack
- 96. اصول دیباگینگ: یافتن و رفع خطاها
- 97. دستور TRACE و NOTRACE برای ردیابی برنامه
- 98. بهینهسازی کد Applesoft: سرعت و حافظه
- 99. ساخت یک بازی ساده با Applesoft BASIC
- 100. جمعبندی: گامهای بعدی در برنامهنویسی Apple IIe
تگها:
Apple II
Apple IIe
Applesoft
Applesoft BASIC
Basic
Retro Computing
آموزش Applesoft
آموزش گام به گام
برنامهنویسی
برنامهنویسی Apple II
زبان برنامهنویسی
کامپیوترهای قدیمی
کتاب Applesoft for the IIe
کدنویسی
مبانی BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.