کتاب آموزش جامع زبان Structured BASIC برای کامپیوتر Cromemco C-10 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
یادگیری جادوی برنامهنویسی دهه ۸۰ با آموزش جامع Structured BASIC برای Cromemco C-10 یادگیری جادوی برنامهنویسی دهه ۸۰ با آموزش جامع Structured BASIC برای Cromemco C-10 آیا رویای ساخت بازیهای کامپیوتر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان Structured BASIC برای کامپیوتر Cromemco C-10
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در Cromemco C-10
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی کامپیوتر Cromemco C-10: نگاهی به سختافزار
- 2. روشن کردن C-10 و عملیات پایه سیستم
- 3. مروری بر سیستم عامل CP/M
- 4. زبان BASIC چیست؟ تاریخچه و سیر تحول
- 5. مزایای Structured BASIC در مقایسه با BASIC سنتی
- 6. محیط برنامهنویسی: مفسر، ویرایشگر و کامپایلر (مفهوم کلی)
- 7. اولین گامها: روشن کردن C-10 و تایپ یک دستور ساده
- 8. اجرای اولین برنامه BASIC: "Hello World"
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها از دیسک
- 10. آشنایی با سینتکس و قواعد نوشتاری پایه
- 11. متغیرها: نامگذاری، انواع (عددی، رشتهای)
- 12. تخصیص مقدار به متغیرها: دستور LET
- 13. عملگرهای محاسباتی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. ترتیب اجرای عملیات (Order of Operations)
- 15. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 16. نمایش خروجی بر روی صفحه: دستور PRINT (مبانی)
- 17. دستکاری رشتهها: ادغام (Concatenation)
- 18. افزودن توضیحات به برنامه: دستور REM (Comment)
- 19. اصول برنامهنویسی ساختاریافته: معرفی
- 20. ساختار برنامه: بلاکها و تورفتگی (Indentation)
- 21. عبارات بولی و عملگرهای رابطهای (>, <, =, >=, <=, <>)
- 22. دستور IF...THEN
- 23. دستور IF...THEN...ELSE
- 24. دستورات IF تو در تو (Nested IF)
- 25. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 26. ترکیب شرطها با استفاده از عملگرهای منطقی
- 27. دستور SELECT CASE (یا معادل ساختاریافته آن در BASIC C-10)
- 28. مثالهای پیشرفته از منطق شرطی
- 29. مدیریت خطاهای ساده با دستورات شرطی
- 30. مطالعه موردی: برنامه تصمیمگیری ساده
- 31. حلقه FOR...NEXT: ساختار پایه
- 32. کلمه کلیدی STEP در حلقه FOR...NEXT
- 33. حلقههای FOR...NEXT تو در تو (Nested FOR...NEXT)
- 34. حلقه WHILE...WEND: تکرار کنترل شده با شرط
- 35. حلقه REPEAT...UNTIL (یا معادل ساختاریافته آن)
- 36. خروج زودرس از حلقهها: دستور EXIT (اگر موجود باشد)
- 37. حلقههای بینهایت و روشهای جلوگیری از آنها
- 38. شمارندههای حلقه و متغیرهای جمعکننده (Accumulators)
- 39. استفاده از حلقهها برای پردازش دادهها
- 40. مطالعه موردی: محاسبه مجموع یا میانگین با حلقهها
- 41. آرایهها: آرایههای یک بعدی (دستور DIM)
- 42. دسترسی به عناصر آرایه
- 43. مقداردهی اولیه آرایهها
- 44. آرایههای دو بعدی
- 45. آرایههای چند بعدی (در صورت پشتیبانی)
- 46. تکنیکهای پردازش آرایه (جستجوی خطی)
- 47. تکنیکهای پردازش آرایه (مرتبسازی حبابی - Bubble Sort)
- 48. آرایههای رشتهای
- 49. ساختارهای داده تعریف شده توسط کاربر (Records/Types - اگر موجود باشد)
- 50. مطالعه موردی: مدیریت موجودی ساده با آرایهها
- 51. مفهوم برنامهنویسی مدولار
- 52. زیربرنامهها (Subroutines): دستور GOSUB...RETURN (بهعنوان پایه و سپس ساختاریافته)
- 53. زیربرنامههای ساختاریافته: DECLARE SUB, CALL (یا معادل آن)
- 54. ارسال آرگومانها به زیربرنامهها: مفهوم (By Value, By Reference)
- 55. توابع (Functions): DECLARE FUNCTION (یا معادل آن)
- 56. بازگرداندن مقادیر از توابع
- 57. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 58. مزایای استفاده از زیربرنامهها و توابع (قابلیت استفاده مجدد، خوانایی)
- 59. روش طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
- 60. مطالعه موردی: طراحی مدولار برای یک ماشین حساب ساده
- 61. معرفی سیستم فایل در CP/M و C-10
- 62. باز کردن فایلها برای دسترسی ترتیبی (OPEN Statement)
- 63. نوشتن داده در فایلهای ترتیبی (WRITE #, PRINT #)
- 64. خواندن داده از فایلهای ترتیبی (INPUT #, LINE INPUT #)
- 65. بستن فایلها (CLOSE Statement)
- 66. بررسی پایان فایل (تابع EOF)
- 67. مدیریت خطاها در عملیات فایل
- 68. فایلهای دسترسی تصادفی: مفاهیم و مزایا
- 69. باز کردن فایلها برای دسترسی تصادفی
- 70. خواندن و نوشتن رکوردها در فایلهای دسترسی تصادفی
- 71. ساختارهای رکورد برای فایلهای دسترسی تصادفی
- 72. مطالعه موردی: برنامه پایگاه داده ساده با فایلها
- 73. توابع پیشرفته رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 74. تابع INSTR برای یافتن زیررشتهها
- 75. توابع تبدیل رشتهای: STR$, VAL, CHR$, ASC
- 76. قالببندی خروجی با PRINT USING
- 77. توابع عددی: SQR, INT, RND, ABS, SGN
- 78. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN, ATN)
- 79. توابع لگاریتمی و نمایی (LOG, EXP)
- 80. تولید اعداد تصادفی: کاربردها و تکنیکها
- 81. گرافیک مبتنی بر کاراکتر: ایجاد الگوها با PRINT
- 82. کنترل مکاننمای صفحه: دستور LOCATE (یا معادل آن)
- 83. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 84. ویژگیهای متنی: رنگ، ویدئوی معکوس (اگر توسط ترمینال/C-10 BASIC پشتیبانی شود)
- 85. ایجاد انیمیشنهای ساده با متن
- 86. مقدمهای بر تولید صدای ساده: دستور BEEP (و احتمالات دیگر)
- 87. اصول برنامهنویسی بازیهای ساده (مبتنی بر متن)
- 88. پیادهسازی یک بازی مبتنی بر متن کوچک
- 89. طراحی رابط کاربری برای برنامههای مبتنی بر متن
- 90. مطالعه موردی: ساخت یک بخش از بازی ماجراجویی متنی
- 91. خطاهای رایج برنامهنویسی: سینتکسی، زمان اجرا، منطقی
- 92. تکنیکهای اشکالزدایی: TRON/TROFF (ردیابی)
- 93. استفاده از دستورات PRINT برای اشکالزدایی
- 94. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO/RESUME NEXT
- 95. کدهای خطا و پیامهای سیستم
- 96. برنامهنویسی دفاعی (Defensive Programming)
- 97. خوانایی کد و راهنماهای سبک نوشتاری
- 98. استراتژیهای تست برنامه
- 99. مستندسازی: توضیحات داخلی و مستندات خارجی
- 100. گامهای بعدی: فراتر از BASIC، کاوش زبانها و سیستمهای دیگر
تگها:
80s computers
BASIC Programming
C-10 BASIC
Computer History
Cromemco
Cromemco C-10
Learning BASIC
Old Computers
Persian Tech
personal computing history
Programming Education
Retro Computing
Structured BASIC
Structured Programming
Vintage Computing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.