کتاب Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS معرفی دوره آیا میخواهید برنامههای iOS و macOS خیرهکنن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS
موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای گرافیک در اپل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
- 2. بررسی اجمالی فریمورکهای گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
- 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوتها و شباهتها
- 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسلها (Pixels): درک Retina Display
- 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
- 6. مقدمهای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
- 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
- 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
- 9. اصول اولیه طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای گرافیک
- 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
- 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
- 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
- 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
- 14. استایلدهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
- 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
- 16. استفاده از رنگها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
- 17. گریدینتها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
- 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاسدهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
- 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
- 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
- 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
- 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
- 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
- 24. افزودن تصاویر به نقاشیها: `UIImage` و `NSImage`
- 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
- 26. سایهها (Shadows) و Blurring در لایهها و Viewها
- 27. ماسکها (Masks) و Clipping Pathها
- 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
- 29. مدیریت رندرینگ و بهینهسازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
- 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
- 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
- 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفتهتر متن
- 33. تنظیم فونتها، اندازه و رنگ متن
- 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
- 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
- 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
- 37. ویژگیهای پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
- 38. پشتیبانی از زبانهای Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
- 39. Dynamic Type و مقیاسپذیری متن
- 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
- 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
- 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
- 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
- 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
- 45. گریدینتها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
- 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
- 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینهسازی عملکرد
- 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
- 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکونهای سیستمی
- 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
- 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایهها
- 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
- 53. انیمیشنهای پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
- 54. انیمیشنهای Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
- 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
- 56. گروه بندی انیمیشنها با `CAAnimationGroup`
- 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
- 58. انیمیشنهای ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
- 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
- 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
- 61. مقدمهای بر Core Image و فیلترهای آن
- 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
- 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
- 64. زنجیرهسازی فیلترها (Chaining Filters)
- 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
- 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
- 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
- 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
- 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
- 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
- 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
- 72. تفاوت Metal با فریمورکهای سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
- 73. سختافزار GPU و مدل برنامهنویسی آن
- 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
- 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
- 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
- 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
- 78. بافرها (Buffers) در Metal برای دادههای هندسی
- 79. معرفی Textures در Metal
- 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
- 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
- 82. شناسایی و کاهش Overdraw
- 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
- 84. استفاده بهینه از لایهها و `CALayer`
- 85. بهینهسازی تصاویر: فشردهسازی و فرمتهای مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
- 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
- 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
- 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
- 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
- 90. استراتژیهای رندرینگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
- 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
- 93. Localization و Internationalization در گرافیک
- 94. طراحی آیکونها و Assets با Asset Catalogs
- 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژهها
- 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگامسازی با Xcode
- 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
- 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننتهای گرافیکی
- 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
- 100. جمعبندی و پروژههای عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل
تگها:
App Development
Apple Developer
Apple Graphics
Applied Apple Graphics
COCOA
Core Graphics
Graphic Design
iOS Development
iOS Graphics
macOS Development
macOS Graphics
Metal
Swift UI
UI design
Xcode
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.