کتاب گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST جادوی برنامهنویسی را دوباره کشف کنید در دنیای رایانههای خانگی، دوران طلایی وجود داشت که خلاقیت و نوآ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST
موضوع کلی: برنامهنویسی و کاربردهای رایانه
موضوع میانی: توسعه کاربردی برای پلتفرمهای رایانهای خاص
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی با آتاری ST: آشنایی با اکوسیستم
- 2. آمادهسازی محیط توسعه: راهاندازی GEM و رابط کاربری
- 3. زبان برنامهنویسی BASIC: ساختار و دستورات پایه
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: مدیریت اطلاعات
- 5. عملگرها در BASIC: محاسبات و مقایسهها
- 6. دستورات شرطی در BASIC: کنترل جریان برنامه
- 7. حلقهها در BASIC: تکرار و پردازش دادهها
- 8. آرایهها در BASIC: ذخیرهسازی و دسترسی به دادهها
- 9. توابع و زیرروالها در BASIC: سازماندهی کد
- 10. ورودی و خروجی در BASIC: تعامل با کاربر
- 11. گرافیک پایه در آتاری ST: رسم خطوط و اشکال
- 12. رنگها و پالت رنگ در آتاری ST: ایجاد تصاویر جذاب
- 13. متن و فونتها در آتاری ST: نمایش اطلاعات
- 14. صدا در آتاری ST: پخش صداهای ساده
- 15. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی 68000 اسمبلی
- 16. ثباتها و آدرسدهی در اسمبلی 68000
- 17. دستورات پایه اسمبلی 68000: انتقال داده و محاسبات
- 18. برنامهنویسی سطح پایین: دسترسی مستقیم به حافظه
- 19. برنامهنویسی وقفه در اسمبلی: مدیریت رویدادها
- 20. کار با موس و کیبورد در اسمبلی
- 21. گرافیک پیشرفته در اسمبلی: Direct Memory Access (DMA)
- 22. پویانمایی (Animation) در اسمبلی: تکنیکهای رندرینگ
- 23. موسیقی و صدا در اسمبلی: کنترل تراشه صوتی
- 24. دسترسی به فلاپی دیسک در BASIC
- 25. ذخیره و بارگذاری فایلها در BASIC
- 26. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در BASIC
- 27. مقدمهای بر GEM: سیستم عامل گرافیکی آتاری ST
- 28. آشنایی با کنترلهای GEM: پنجرهها، دکمهها و منوها
- 29. ایجاد رابط کاربری گرافیکی در GEM
- 30. برنامهنویسی رویداد محور در GEM
- 31. کار با منابع سیستم در GEM
- 32. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 33. ساختار یک برنامه C: توابع، متغیرها و عملگرها
- 34. انواع داده و اشارهگرها در C
- 35. دستورات شرطی و حلقهها در C
- 36. توابع و کتابخانهها در C
- 37. برنامهنویسی ساختیافته در C
- 38. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 39. کلاسها و اشیاء: تعریف و استفاده
- 40. وراثت و چندریختی در OOP
- 41. توسعه بازیهای ساده در BASIC: حدس عدد
- 42. توسعه بازیهای گرافیکی در BASIC: آرکید ساده
- 43. توسعه برنامههای کاربردی: ماشین حساب
- 44. توسعه برنامههای مدیریت داده: دفترچه تلفن
- 45. توسعه ویرایشگر متن ساده
- 46. توسعه برنامههای گرافیکی: نقاشی ساده
- 47. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و کارایی
- 48. عیبیابی (Debugging) برنامهها در BASIC
- 49. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی GFA BASIC
- 50. تفاوتها و مزایای GFA BASIC نسبت به BASIC
- 51. دستورات و توابع پیشرفته GFA BASIC
- 52. ایجاد رابط کاربری گرافیکی پیشرفته با GFA BASIC
- 53. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 54. طراحی پایگاه داده رابطهای
- 55. SQL: زبان پرسش و جوی ساختاریافته
- 56. ایجاد و مدیریت پایگاه داده در آتاری ST
- 57. برنامهنویسی پایگاه داده با BASIC
- 58. مقدمهای بر شبکهسازی
- 59. ارتباط بین کامپیوترها
- 60. پروتکلهای شبکه
- 61. برنامهنویسی شبکه در آتاری ST
- 62. آشنایی با مودم و ارتباطات سریال
- 63. انتقال فایلها و دادهها از طریق مودم
- 64. دسترسی به BBS ها (Bulletin Board Systems)
- 65. برنامهنویسی گرافیک سه بعدی
- 66. مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 67. ایجاد مدلهای سه بعدی ساده
- 68. رندرینگ و نمایش تصاویر سه بعدی
- 69. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 70. الگوریتمهای جستجو
- 71. یادگیری ماشین
- 72. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در آتاری ST
- 73. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 74. فیلترهای تصویر
- 75. تشخیص الگو
- 76. برنامههای پردازش تصویر ساده در آتاری ST
- 77. کار با MIDI: رابط دیجیتالی ابزارهای موسیقی
- 78. کنترل سینتیسایزرها از طریق آتاری ST
- 79. برنامهنویسی MIDI برای موسیقی
- 80. مقدمهای بر سیستم عامل TOS
- 81. آشنایی با کرنل و درایورهای دستگاه
- 82. دسترسی به TOS از طریق BASIC و اسمبلی
- 83. ایجاد ابزارهای سیستمی ساده
- 84. برنامهنویسی در محیط چند وظیفهای (Multi-tasking)
- 85. مفاهیم و تکنیکهای Multi-tasking
- 86. پیادهسازی Multi-tasking در آتاری ST
- 87. مقدمهای بر کامپایلرها
- 88. نحوه عملکرد کامپایلرها
- 89. ساخت کامپایلر ساده
- 90. بهینهسازی کد کامپایل شده
- 91. ایجاد برنامههای مستقل (Stand-alone)
- 92. کامپایل و اجرای برنامههای C در آتاری ST
- 93. مقدمهای بر کتابخانههای دینامیک (DLLs)
- 94. ایجاد و استفاده از DLLs در آتاری ST
- 95. برنامهنویسی برای توسعه حافظه
- 96. استفاده از حافظه 확장 (Memory Expansion)
- 97. مدیریت حافظه اضافی
- 98. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 99. الگوریتمهای فشردهسازی
- 100. پیادهسازی فشردهسازی و رفع فشردهسازی
تگها:
Applications
Atari ST
Atari آموزش
Compute!'s more ST applications
Computer
Game Development
Programming
Software Development
ST BASIC
ST برنامهنویسی
Vintage Computing
آتاری ST
آموزش آتاری
بازیسازی
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
رایانه
کاربردی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.