کتاب سفر به گذشته: طراحی بازیهای ماجرایی و استراتژی به سبک دوران طلایی اپل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به گذشته: طراحی بازیهای ماجرایی و استراتژی به سبک دوران طلایی اپل سفر به گذشته: طراحی بازیهای ماجرایی و استراتژی به سبک دوران طلایی اپل جادوی نوستالژی در دستان شما: اولین قدم به سوی طراحی بازیه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به گذشته: طراحی بازیهای ماجرایی و استراتژی به سبک دوران طلایی اپل
موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: اصول طراحی بازیهای ماجرایی و استراتژی در دوران کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی بازیهای کامپیوتری
- 2. تاریخچه بازیهای ماجرایی و استراتژی
- 3. معرفی کتاب "Basic adventure and strategy game design for the Apple"
- 4. زبان برنامهنویسی BASIC و نقش آن در بازیهای کلاسیک
- 5. آشنایی با محیط برنامهنویسی Apple II
- 6. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 7. آشنایی با دستورات ورودی و خروجی
- 8. حلقههای تکرار و ساختارهای شرطی
- 9. مقدمهای بر گرافیک و صدا در بازیهای BASIC
- 10. کار با رنگها و رزولوشن تصویر در Apple II
- 11. ایجاد کاراکترهای ساده با استفاده از ASCII
- 12. مبانی طراحی بازی ماجرایی: داستان و روایت
- 13. ایجاد یک طرح اولیه برای بازی ماجرایی
- 14. طراحی شخصیت اصلی و شخصیتهای فرعی
- 15. ایجاد یک جهان بازی: محیطها و مکانها
- 16. طراحی معماها و چالشها
- 17. تعریف اهداف و ماموریتها
- 18. ایجاد دیالوگهای جذاب و معنادار
- 19. مقدمهای بر طراحی بازی استراتژی: منابع و واحدها
- 20. ایجاد یک طرح اولیه برای بازی استراتژی
- 21. تعریف منابع اصلی و نحوه جمعآوری آنها
- 22. طراحی انواع واحدها و تواناییهای آنها
- 23. ایجاد یک نقشه بازی با مناسب
- 24. طراحی هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 25. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: جستجوی مسیر
- 26. الگوریتمهای ساده برای تصمیمگیری هوش مصنوعی
- 27. پیادهسازی حرکات کاراکترها در بازی ماجرایی
- 28. کنترل بازیکن با استفاده از صفحه کلید
- 29. ایجاد انیمیشنهای ساده برای کاراکترها
- 30. تشخیص برخورد بین کاراکترها و اشیاء
- 31. پیادهسازی سیستم مبارزه ابتدایی
- 32. ایجاد رابط کاربری ساده برای بازی ماجرایی
- 33. نمایش متن و اطلاعات مهم بر روی صفحه
- 34. دریافت ورودی از کاربر از طریق منوها
- 35. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری ساده
- 36. پیادهسازی حرکات واحدها در بازی استراتژی
- 37. کنترل واحدها با استفاده از ماوس
- 38. ایجاد انیمیشنهای ساده برای واحدها
- 39. تشخیص برخورد بین واحدها
- 40. پیادهسازی سیستم مبارزه استراتژیک
- 41. ایجاد رابط کاربری ساده برای بازی استراتژی
- 42. نمایش اطلاعات واحدها و منابع
- 43. دریافت دستورات از کاربر از طریق منوها
- 44. ایجاد یک سیستم ساخت و ساز ساده
- 45. طراحی صداگذاری برای بازیهای BASIC
- 46. استفاده از دستورات SOUND و PLAY
- 47. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 48. ایجاد موسیقی پسزمینه ابتدایی
- 49. بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 50. روشهای کاهش حجم کد
- 51. استفاده از زیربرنامهها و توابع
- 52. اصلاح باگها و اشکالات رایج در برنامهنویسی BASIC
- 53. تست و دیباگ کردن بازی
- 54. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 55. اصول طراحی بصری برای بازیهای کامپیوتری
- 56. استفاده از رنگها و فونتها به صورت موثر
- 57. طراحی منوهای کاربرپسند
- 58. طراحی آیکونها و نشانهها
- 59. ایجاد یک داستان جذاب: تکنیکهای داستانسرایی
- 60. ایجاد تعلیق و کشش در داستان
- 61. توسعه شخصیتها و انگیزههای آنها
- 62. پایانبندیهای مختلف و انتخابهای بازیکن
- 63. طراحی معماهای منطقی و چالشبرانگیز
- 64. معماهای مبتنی بر الگو
- 65. معماهای مبتنی بر متن و رمزنگاری
- 66. معماهای مبتنی بر اشیاء و محیط
- 67. طراحی هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 68. استفاده از درختهای تصمیمگیری
- 69. استفاده از الگوریتمهای جستجوی پیچیدهتر
- 70. بهبود سیستم مبارزه و تعادل بازی
- 71. افزایش تنوع واحدها و تواناییها
- 72. ایجاد استراتژیهای مختلف برای بازی
- 73. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
- 74. ایجاد نقشههای جدید و ماموریتهای اضافی
- 75. ایجاد شخصیتهای جدید و تواناییهای خاص
- 76. طراحی بازیهای چندنفره
- 77. مبانی شبکهسازی در BASIC
- 78. پیادهسازی حالت نوبتی
- 79. پیادهسازی حالت همزمان
- 80. ایجاد یک لابی برای اتصال بازیکنان
- 81. مستندسازی کد و پروژه
- 82. ایجاد یک راهنمای کاربر
- 83. ایجاد یک صفحه درباره بازی
- 84. انتشار بازی: روشهای توزیع
- 85. تبلیغات و بازاریابی بازی
- 86. حفظ و نگهداری بازی پس از انتشار
- 87. اصول طراحی بازیهای روگلایک (Roguelike)
- 88. پیادهسازی تولید تصادفی محیطها
- 89. پیادهسازی مرگ دائمی شخصیت (Permadeath)
- 90. طراحی چالشهای سخت و پاداشهای بزرگ
- 91. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 92. ایجاد سیستم سطحبندی شخصیت
- 93. ایجاد سیستم مهارتها و تواناییها
- 94. ایجاد سیستم غارت و تجهیزات
- 95. ترکیب عناصر ماجرایی و استراتژی
- 96. ایجاد یک بازی ترکیبی از دو سبک
- 97. طراحی بازیهای پازلی استراتژیک
- 98. الهام گرفتن از بازیهای قدیمی و نوآوری
- 99. مطالعه موردی: تحلیل بازیهای موفق دوران کلاسیک
- 100. مطالعه موردی: تحلیل بازیهای ناموفق دوران کلاسیک
تگها:
Adventure Games
Apple
Basic adventure and strategy game design for the Apple
Classic games
Game Design
Game Design Principles
Game Development
Retro Games
SEO
Strategy Games
WordPress
اپل
اصول طراحی بازی
بازیهای استراتژی
بازیهای قدیمی
بازیهای ماجرایی
دوران کلاسیک
طراحی بازی
طراحی بازیهای کامپیوتری
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.