کتاب اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو سفری هیجانانگیز به دنیای کلاسیک: معرفی دوره آیا تا به حال شیفتهی س...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرمهای ۱۶ بیتی دهههای ۸۰ و ۹۰
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
- 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سختافزار
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعهدهنده برای Atari ST
- 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
- 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
- 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالشها و راهکارها
- 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامهنویسی C
- 8. عملگرها و عبارات در زبان C
- 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
- 10. حلقهها: for، while، do-while
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومانها
- 12. آرایهها: یکبعدی و چندبعدی
- 13. اشارهگرها: مفاهیم پایه و کاربردها
- 14. ساختارها و unionها
- 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
- 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
- 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامهها
- 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
- 19. ثباتهای پردازنده 68000
- 20. دستورالعملهای پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
- 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
- 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
- 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
- 24. برنامهنویسی GEM: رویدادها و پیامها
- 25. پنجرهها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
- 26. جعبههای پیام و dialogها
- 27. منوها: طراحی و پیادهسازی
- 28. کنترلهای استاندارد GEM: دکمهها، جعبههای متن، لیستها
- 29. گرافیک در Atari ST: حالتهای مختلف رزولوشن
- 30. رسم خطوط، دایرهها و اشکال دیگر
- 31. پر کردن اشکال و رنگآمیزی
- 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
- 33. اسپرایتها: ایجاد، حرکت و برخورد
- 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریعتر
- 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
- 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
- 37. موسیقی و جلوههای صوتی در بازیها
- 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
- 39. تکنیکهای انیمیشن پایه
- 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
- 41. مدیریت ماوس و کیبورد
- 42. برنامهنویسی تایمرها
- 43. کنترل پورتهای سریال و پارالل
- 44. برنامهنویسی درایور دستگاه
- 45. آشنایی با سیستمعامل TOS
- 46. فراخوانیهای سیستمعامل TOS
- 47. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 48. اجرای برنامهها و مدیریت فرآیندها
- 49. بارگذاری و اجرای برنامههای دیگر
- 50. برنامهنویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
- 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
- 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
- 53. لینک کردن کتابخانهها
- 54. بهینهسازی کد برای Atari ST
- 55. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 56. برنامهنویسی موازی (cooperative multitasking)
- 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیادهسازی
- 58. پیادهسازی کنترلهای گرافیکی پیشرفته
- 59. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده
- 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
- 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 62. طراحی مرحله در بازیها
- 63. هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 66. پردازش تصویر پایه
- 67. فشردهسازی تصویر
- 68. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی Atari ST
- 69. ساخت یک پخشکننده موسیقی ساده
- 70. آشنایی با فرمتهای فایل صوتی Atari ST
- 71. تکنیکهای MIDI پیشرفته
- 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوههای ویژه
- 73. ساخت یک دمو ساده
- 74. آشنایی با scene demo culture
- 75. بهینهسازی دموها برای اجرا روان
- 76. استفاده از ترفندهای برنامهنویسی برای جلوههای بصری
- 77. تبدیل برنامههای Atari ST به سایر پلتفرمها
- 78. شبیهسازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
- 79. توزیع نرمافزار Atari ST
- 80. بازاریابی نرمافزار برای Atari ST
- 81. جمعآوری و استفاده از کتابخانههای آماده
- 82. رفع اشکالات رایج در برنامههای Atari ST
- 83. بهروزرسانی برنامههای Atari ST
- 84. همکاری در پروژههای برنامهنویسی Atari ST
- 85. بررسی پروژههای متنباز Atari ST
- 86. یادگیری از کد دیگران
- 87. مستندسازی کد
- 88. آشنایی با منابع آنلاین و فرومهای Atari ST
- 89. آینده برنامهنویسی رترو
- 90. ایدههای پروژههای پیشرفتهتر Atari ST
- 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
- 93. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده تر
- 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
- 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
- 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
- 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
- 98. ساخت نرم افزار تجاری
- 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
- 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST
تگها:
16-bit development
Atari ST
Atari ST application programming
Atari ST Programming
Gamedev
Retro programming
آموزش آتاری
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی رترو
برنامهنویسی آتاری
برنامهنویسی رترو
توسعه ۱۶ بیتی
توسعه نرمافزار
دهه 80
دهه 90
کتاب Atari ST
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.