کتاب هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: برنامه‌نویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: برنامه‌نویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A سفر به قلب خاطرات دیجیتال: اولین قدم در دنیای رترو آیا تا ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: برنامه‌نویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کاوش در دنیای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: ساخت محتوای چندرسانه‌ای در سیستم‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر TI-99/4A و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار TI-99/4A
  • 3. راه‌اندازی TI-99/4A: شبیه‌سازها و سخت‌افزار واقعی
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC در TI-99/4A
  • 5. دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
  • 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 8. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 9. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • 10. زیربرنامه‌ها و توابع تعریف شده توسط کاربر
  • 11. آشنایی با فضای حافظه در TI-99/4A
  • 12. مقدمه‌ای بر گرافیک در TI-99/4A
  • 13. حالت‌های مختلف گرافیکی در TI-99/4A
  • 14. دستورات COLOR و SCREEN
  • 15. رسم خطوط و اشکال اولیه
  • 16. رسم دایره و بیضی
  • 17. پر کردن اشکال با رنگ
  • 18. مختصات صفحه نمایش و پیکسل‌ها
  • 19. مقدمه‌ای بر Spriteها (اشیای متحرک)
  • 20. ایجاد و تعریف Spriteها
  • 21. حرکت دادن Spriteها
  • 22. تشخیص برخورد Spriteها
  • 23. استفاده از Spriteهای چندگانه
  • 24. کنترل رنگ Spriteها
  • 25. مقدمه‌ای بر صدا در TI-99/4A
  • 26. تولید صداهای ساده با CALL SOUND
  • 27. فرکانس و طول صدا
  • 28. ایجاد نُت‌های موسیقی
  • 29. ساخت آکوردها
  • 30. استفاده از CALL SOUND برای افکت‌های صوتی
  • 31. مقدمه‌ای بر حافظه ویدئویی VDP
  • 32. دسترسی مستقیم به VDP
  • 33. دستکاری حافظه VDP برای گرافیک پیشرفته
  • 34. ایجاد الگوهای گرافیکی سفارشی
  • 35. استفاده از Pattern Definition Table (PDT)
  • 36. اسکرول صفحه نمایش
  • 37. استفاده از interrupts برای انیمیشن
  • 38. بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان Assembly در TI-99/4A
  • 40. مبانی دستورات Assembly
  • 41. ثبات‌ها و حافظه در Assembly
  • 42. ایجاد یک برنامه ساده Assembly
  • 43. ادغام Assembly با BASIC
  • 44. کنترل مستقیم سخت‌افزار با Assembly
  • 45. گرافیک Assembly: رسم خطوط و اشکال
  • 46. کنترل Spriteها با Assembly
  • 47. تولید صدا با Assembly
  • 48. ساخت یک بازی ساده با BASIC: حدس عدد
  • 49. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: Pac-Man
  • 50. ساخت یک بازی ساده با صدا: یک بازی موسیقی
  • 51. بهینه‌سازی بازی‌ها برای سرعت و حافظه
  • 52. مقدمه‌ای بر ویرایشگر متن در TI-99/4A
  • 53. ایجاد و ویرایش فایل‌های متنی
  • 54. ذخیره و بارگذاری فایل‌ها
  • 55. مقدمه‌ای بر سیستم فایل
  • 56. کار با نوار کاست و دیسک فلاپی
  • 57. مقدمه‌ای بر ROM Cartridge
  • 58. برنامه‌نویسی برای ROM Cartridge
  • 59. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 60. مقدمه‌ای بر GROM
  • 61. برنامه‌نویسی برای GROM
  • 62. استفاده از GROM برای گرافیک پیشرفته
  • 63. مقدمه‌ای بر Speech Synthesizer
  • 64. تولید گفتار با Speech Synthesizer
  • 65. برنامه‌نویسی برای Speech Synthesizer
  • 66. مقدمه‌ای بر جوی استیک و کنترلرها
  • 67. خواندن ورودی از جوی استیک
  • 68. برنامه‌نویسی برای جوی استیک
  • 69. مقدمه‌ای بر Light Pen
  • 70. خواندن ورودی از Light Pen
  • 71. برنامه‌نویسی برای Light Pen
  • 72. آشنایی با تکنیک‌های دمو (Demo)
  • 73. ایجاد افکت‌های بصری پیچیده
  • 74. ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده
  • 75. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 76. استفاده از جداول Lookup
  • 77. تبدیل رنگ و سایه
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 79. استفاده از Multiplexing
  • 80. دسترسی مستقیم به پورت‌های سخت‌افزاری
  • 81. کنترل سخت‌افزار خارجی
  • 82. عیب‌یابی و دیباگ کردن برنامه‌ها
  • 83. استفاده از دیباگرها و ابزارهای کمکی
  • 84. روش‌های بهینه‌سازی کد برای TI-99/4A
  • 85. ساخت برنامه‌های کاربردی: ماشین حساب
  • 86. ساخت برنامه‌های کاربردی: دفترچه تلفن
  • 87. ساخت برنامه‌های کاربردی: ویرایشگر تصویر ساده
  • 88. ساخت برنامه‌های آموزشی: آموزش ریاضی
  • 89. ساخت برنامه‌های آموزشی: آموزش زبان
  • 90. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در TI-99/4A (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 91. استفاده از مودم برای ارتباط
  • 92. بهینه‌سازی کد برای شبکه‌سازی
  • 93. مجموعه‌های کد و پروژه‌های نمونه پیشرفته
  • 94. آینده TI-99/4A و جامعه کاربری آن
  • 95. منابع آنلاین و انجمن‌ها
  • 96. مشارکت در جامعه TI-99/4A
  • 97. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 98. ایجاد مستندات برای برنامه‌ها
  • 99. چگونه یک بازی کامل برای TI-99/4A بسازیم
  • 100. چالش‌ها و محدودیت‌های برنامه‌نویسی در TI-99/4A
تگ‌ها: 8-bit music classic computers graphics programming pixel art Retro Computing Sound Programming TI 99/4A TI-99/4A Programming Vintage Computing برنامه‌نویسی رترو برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی گرافیک ساخت محتوای رترو کامپیوترهای کلاسیک هنر پیکسلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.