کتاب هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا سفری به دوران طلایی برنامهنویسی چندرسانهای آیا تا به حال شیفتهی جذابیت بازیهای کلاسیک شده...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا
موضوع کلی: برنامهنویسی چندرسانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا و گرافیک روی پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر آتاری ST و محیط برنامهنویسی
- 2. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
- 3. معماری حافظه در آتاری ST
- 4. نصب و راهاندازی کامپایلر و اسمبلر
- 5. اولین برنامه: چاپ متن روی صفحه نمایش
- 6. آشنایی با سیستمعامل TOS و GEM
- 7. مفاهیم اولیه گرافیک رستر
- 8. پیکسلها، رزولوشن و رنگها
- 9. حالتهای گرافیکی آتاری ST (Low, Medium, High)
- 10. رسم خطوط و اشکال هندسی پایه
- 11. الگوریتمهای رسم خط (DDA, Bresenham)
- 12. رسم دایره و بیضی
- 13. پر کردن اشکال با رنگ
- 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
- 15. تغییر موقعیت و چرخش اشیاء
- 16. آشنایی با يتها (Sprites)
- 17. مدیریت يتها و collision detection
- 18. استفاده از حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 19. تکنیکهای Double Buffering
- 20. ایجاد یک بافر دوم برای انیمیشن روان
- 21. کار با رنگها و پالت رنگ
- 22. تغییر پالت رنگ برای ایجاد جلوههای ویژه
- 23. مقدمه ای بر صدا در آتاری ST
- 24. آشنایی با چیپ صوتی Yamaha YM2149
- 25. ساخت صداهای ساده (Tone Generation)
- 26. کنترل فرکانس و ولوم صدا
- 27. مفاهیم اولیه موسیقی دیجیتال
- 28. ساخت موسیقی با استفاده از تراکها و کانالها
- 29. استفاده از نرمافزارهای آهنگسازی آتاری ST
- 30. فرمتهای صوتی آتاری ST (e.g., SNDH, SID)
- 31. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 32. کنترل MIDI در آتاری ST
- 33. ارتباط با سینتیسایزرها و کیبوردهای MIDI
- 34. برنامهنویسی MIDI با استفاده از GEMDOS
- 35. مقدمهای بر interrupts و تایمرها
- 36. استفاده از interrupts برای انیمیشن و صدا
- 37. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 38. تشخیص رویدادهای کیبورد و ماوس
- 39. ایجاد رابط کاربری ساده با GEM
- 40. استفاده از پنجرهها و دکمهها
- 41. آشنایی با Resource Construction Set (RCS)
- 42. طراحی رابط کاربری گرافیکی با RCS
- 43. بارگذاری و استفاده از ریسورسها در برنامه
- 44. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 45. استفاده از اسمبلی برای بخشهای بحرانی کد
- 46. دستورالعملهای اسمبلی برای گرافیک و صدا
- 47. آشنایی با BLiTTER Chip
- 48. استفاده از BLiTTER برای کپی و جابجایی سریع بلوکهای حافظه
- 49. تکنیکهای Bitmap Scrolling
- 50. ساخت صفحات اسکرولینگ افقی و عمودی
- 51. ایجاد جلوههای پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 52. تکنیکهای استفاده از DMA
- 53. دسترسی مستقیم به حافظه برای صدا و گرافیک
- 54. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) (مفاهیم پایه)
- 55. پیادهسازی جلوههای شیدری ساده با CPU
- 56. استفاده از برای گرافیک
- 57. ماتریسها و تبدیلها (Translation, Rotation, Scaling)
- 58. ایجاد جلوههای سهبعدی ساده (Wireframe)
- 59. مقدمهای بر الگوریتمهای رندرینگ سهبعدی
- 60. مخفی کردن سطوح پشتی (Backface Culling)
- 61. نورپردازی ساده در گرافیک سهبعدی
- 62. Texture Mapping (مفاهیم اولیه)
- 63. اعمال بافت بر روی اشیاء سهبعدی
- 64. بهینهسازی بافت برای performance
- 65. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی آتاری ST
- 66. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور بازیسازی
- 67. طراحی شخصیتها و دشمنان بازی
- 68. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 69. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و پایان بازی
- 70. مفاهیم طراحی صدا برای بازیها
- 71. ایجاد جلوههای صوتی برای بازی (Sound Effects)
- 72. موسیقی پسزمینه برای بازی
- 73. مقدمهای بر دموهای آتاری ST
- 74. تکنیکهای پیشرفته دمو (Effects)
- 75. فشردهسازی دادهها برای دموها
- 76. آشنایی با ابزارهای دمو (Demo Tools)
- 77. Debugging و تست برنامهها
- 78. استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
- 79. تکنیکهای عیبیابی رایج
- 80. مستندسازی کد و پروژهها
- 81. ایجاد راهنمای کاربر برای برنامهها
- 82. مشارکت در پروژههای متنباز آتاری ST
- 83. منابع آنلاین و کامیونیتی آتاری ST
- 84. آشنایی با انجمنهای آتاری ST
- 85. اشتراکگذاری کد و ایدهها
- 86. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 87. ساخت یک بازی شوتم آپ ساده
- 88. ساخت یک دمو با جلوههای گرافیکی و صوتی
- 89. پیادهسازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 90. پیادهسازی یک ویرایشگر صوتی ساده
- 91. ایجاد یک کتابخانه يت ساده
- 92. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل گرافیکی
- 93. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل صوتی
- 94. پروژه پایانی: ترکیب همه آموختهها در یک پروژه جامع
- 95. بهینهسازی پروژه پایانی برای حداکثر کارایی
- 96. مستندسازی کامل پروژه پایانی
- 97. انتشار پروژه در کامیونیتی آتاری ST
- 98. کار با تصاویر بیت مپ
- 99. تغییر اندازه و ویرایش تصاویر بیت مپ
- 100. استفاده از فونتهای بیت مپ
تگها:
Atari game development
Atari graphics
Atari Programming
Atari sound
Atari ST
Classic Programming
GEM
Introduction to sound and graphics
multimedia programming
STOS
آتاری ST
بازیسازی آتاری
برنامهنویسی آتاری
برنامهنویسی چندرسانهای
برنامهنویسی کلاسیک
خلق محتوا
صدا آتاری
گرافیک آتاری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.