کتاب جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک سفر به قلب خاطرات دیجیتال: گشتی در دنیای گرافیک و صدای IBM PC آیا تا به حال به روزهایی ف...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر IBM PC و معماری آن
- 2. آشنایی با BIOS و ROM
- 3. حافظه و مدیریت حافظه در PC کلاسیک
- 4. حالتهای متنی: مقدمات
- 5. کدهای ASCII و Extended ASCII
- 6. کار با رنگها در حالت متنی
- 7. نمایش متن با فرمتهای مختلف
- 8. مقدمهای بر VGA و CGA
- 9. مقایسه کارتهای گرافیکی IBM PC
- 10. پورتهای ورودی/خروجی و نحوه استفاده از آنها
- 11. وقفه ها (Interrupts): مفاهیم پایه
- 12. وقفه های BIOS برای گرافیک و صدا
- 13. آشنایی با رجیسترهای CPU
- 14. حالتهای گرافیکی: پیکسلها و رزولوشن
- 15. رسم خطوط در حالت گرافیکی
- 16. رسم مستطیلها و دایرهها
- 17. رنگآمیزی اشکال
- 18. پرکردن (Filling) اشکال
- 19. مفاهیم ابتدایی انیمیشن
- 20. بافر فریم (Frame Buffer)
- 21. تکنیکهای Double Buffering
- 22. مدیریت پالت رنگ
- 23. تغییر پالت رنگ برای جلوههای ویژه
- 24. نوشتن متن در حالت گرافیکی
- 25. فونتها و نحوه بارگذاری آنها
- 26. ایجاد فونتهای سفارشی
- 27. بهینهسازی گرافیک برای سرعت
- 28. تکنیکهای Anti-aliasing
- 29. مقدمهای بر ریاضیات گرافیکی
- 30. تبدیلات ماتریسی (Transformations)
- 31. چرخش، مقیاسبندی و انتقال
- 32. برنامهنویسی Interrupt Handlerهای سفارشی
- 33. کار با صفحه کلید و ماوس
- 34. مقدمهای بر برنامهنویسی صدا
- 35. مروری بر سختافزار صدا در PC
- 36. مفاهیم اولیه صوت: فرکانس و دامنه
- 37. ایجاد صدا با استفاده از Speaker
- 38. تنظیم فرکانس و طول مدت صدا
- 39. ایجاد ملودیهای ساده
- 40. استفاده از Timer برای کنترل صدا
- 41. مقدمهای بر Sound Blaster
- 42. برنامهنویسی Sound Blaster: DMA و IRQ
- 43. ایجاد صداهای پیچیدهتر با Sound Blaster
- 44. استفاده از فایلهای MIDI
- 45. پخش فایلهای MIDI
- 46. مفاهیم سمپلینگ (Sampling)
- 47. پخش فایلهای WAV
- 48. ضبط صدا با استفاده از Sound Blaster
- 49. تکنیکهای فشردهسازی صدا
- 50. کار با کانالهای صوتی
- 51. ایجاد جلوههای صوتی (Sound Effects)
- 52. میکس صدا (Sound Mixing)
- 53. برنامهنویسی موزیک پسزمینه
- 54. کار با منابع سیستم (Resources)
- 55. مدیریت خطاها و Debugging
- 56. برنامهنویسی بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 57. کنترل حرکت اشیاء در بازی
- 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 59. امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 60. ایجاد منوهای بازی
- 61. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 62. برنامهنویسی دموهای گرافیکی
- 63. تکنیکهای scrolling
- 64. ایجاد افکتهای نوری
- 65. استفاده از look-up tables
- 66. برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 67. ایجاد دکمهها و پنجرهها
- 68. کار با رویدادها (Events)
- 69. تکنیکهای Drawing Algorithms
- 70. الگوریتم Bresenham برای رسم خط
- 71. الگوریتم Midpoint Circle برای رسم دایره
- 72. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی
- 73. رسم اشکال سه بعدی ساده
- 74. نورپردازی و سایهزنی
- 75. تبدیلات سه بعدی
- 76. دوربین و پرسپکتیو
- 77. Z-buffering
- 78. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک سه بعدی
- 79. برنامهنویسی در اسمبلی برای گرافیک و صدا
- 80. استفاده از وقفه های DOS
- 81. برنامهنویسی حافظه TSR (Terminate and Stay Resident)
- 82. کار با Virtual Memory
- 83. حفاظت از حافظه
- 84. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 85. استفاده از DOS Extender
- 86. برنامهنویسی multi-tasking ساده
- 87. آشنایی با سیستم عامل های دیگر (مانند DR-DOS)
- 88. مقدمهای بر DirectX (یا معادلهای آن در DOS)
- 89. کار با درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 91. پیادهسازی الگوریتمهای ساده هوش مصنوعی
- 92. ایجاد شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs)
- 93. بهینهسازی کد برای استفاده بهینه از CPU
- 94. تکنیکهای Compression برای دادههای گرافیکی و صوتی
- 95. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک
- 96. پیادهسازی قوانین فیزیک ساده
- 97. ایجاد جلوههای ویژه پیشرفته
- 98. کار با زبانهای برنامهنویسی سطح بالا (مانند Turbo Pascal/C) برای گرافیک و صدا
- 99. آشنایی با ابزارهای توسعه (Debuggers, Profilers)
- 100. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی یا دمو گرافیکی
تگها:
CGA
DOS
EGA
Graphics and sounds on the IBM PC
pixel art
Retro Computing
VGA
اسمبلی
برنامهنویسی IBM PC
برنامهنویسی سیستم
دوره آموزشی
صدا در کامپیوتر
کامپیوترهای قدیمی
گرافیک کلاسیک
موسیقی کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.