کتاب احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr قدم به دنیای شگفت‌انگیز محاسبات اولیه بگذارید! به دوره آموزشی "احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr

موضوع کلی: مبانی محاسبات شخصی و برنامه‌نویسی اولیه

موضوع میانی: کاوش و برنامه‌نویسی در سیستم‌های IBM PC و PCjr

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای کامپیوترهای شخصی: مقدمه
  • 2. IBM PC و PCjr: مرور تاریخی و فنی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار IBM PC و PCjr
  • 4. راه‌اندازی و پیکربندی اولیه سیستم
  • 5. سیستم عامل DOS: آشنایی با مفاهیم پایه
  • 6. خط فرمان DOS: دستورات اساسی
  • 7. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در DOS
  • 8. ویرایشگر متنی EDLIN: آموزش و تمرین
  • 9. برنامه‌نویسی در BASIC: مقدمه‌ای بر زبان
  • 10. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 11. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 12. متغیرها و ثابت‌ها در BASIC
  • 13. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 14. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 15. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 16. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 17. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 18. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 19. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 20. دستور FOR...NEXT: ایجاد حلقه‌های تکرار
  • 21. دستور WHILE...WEND: حلقه شرطی دیگر
  • 22. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 23. زیربرنامه‌ها در BASIC: ساختاردهی کد
  • 24. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 25. توابع داخلی BASIC: استفاده از امکانات آماده
  • 26. توابع رشته‌ای: کار با متن‌ها
  • 27. توابع ریاضی: محاسبات پیشرفته
  • 28. گرافیک در BASIC: رسم خطوط و اشکال
  • 29. دستور PSET: رسم نقطه
  • 30. دستور LINE: رسم خط
  • 31. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 32. دستور COLOR: تنظیم رنگ‌ها
  • 33. آشنایی با حافظه کامپیوتر
  • 34. نحوه تخصیص حافظه در BASIC
  • 35. استفاده از حافظه اضافی
  • 36. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در BASIC
  • 37. بهینه‌سازی کد BASIC: افزایش سرعت
  • 38. عیب‌یابی برنامه‌های BASIC: پیدا کردن خطاها
  • 39. برنامه‌نویسی با استفاده از فایل‌ها
  • 40. ایجاد، خواندن و نوشتن فایل‌ها در BASIC
  • 41. کار با فایل‌های ترتیبی و تصادفی
  • 42. مقدمه‌ای بر اسمبلی: زبان ماشین
  • 43. ثبات‌های CPU: آشنایی با معماری
  • 44. دستورات اسمبلی: MOV, ADD, SUB
  • 45. برنامه‌نویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه
  • 46. کامپایل و لینک کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 47. برهم‌کنش BASIC و اسمبلی: فراخوانی توابع
  • 48. دسترسی مستقیم به حافظه با اسمبلی
  • 49. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 50. مقدمه‌ای بر BIOS: توابع سیستم
  • 51. فراخوانی توابع BIOS از BASIC و اسمبلی
  • 52. مدیریت صفحه‌کلید و نمایشگر با BIOS
  • 53. کار با دیسک‌ها و درایوها
  • 54. فرمت‌بندی دیسک‌ها
  • 55. کپی و پشتیبان‌گیری از اطلاعات
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده در BASIC
  • 57. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 58. پیاده‌سازی یک بازی تخته‌ای ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 60. ایجاد یک برنامه چت‌بات ابتدایی
  • 61. کار با صدا در IBM PC و PCjr
  • 62. تولید صدا با دستور SOUND
  • 63. موسیقی در BASIC: ایجاد ملودی
  • 64. برنامه‌نویسی با استفاده از وقفه ها
  • 65. نوشتن مدیریت‌کننده‌های وقفه
  • 66. مانیتورینگ سیستم: ابزارهای عیب‌یابی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد سیستم
  • 68. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 69. اتصال دو کامپیوتر به یکدیگر
  • 70. برنامه‌نویسی تحت شبکه
  • 71. امنیت کامپیوترهای شخصی
  • 72. محافظت در برابر ویروس‌ها و بدافزارها
  • 73. برنامه‌نویسی ابزارهای امنیتی
  • 74. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 75. ایجاد و مدیریت پایگاه داده ساده
  • 76. زبان SQL مقدماتی
  • 77. کار با گرافیک پیشرفته
  • 78. مقدمه‌ای بر CAD و طراحی
  • 79. ساخت انیمیشن ساده
  • 80. برنامه‌نویسی ابزارهای سیستم
  • 81. ایجاد ابزار مدیریت فایل
  • 82. برنامه‌نویسی ابزارهای تست سخت افزار
  • 83. تکنیک‌های پیشرفته BASIC
  • 84. استفاده از کد ماشین در BASIC
  • 85. برنامه‌نویسی با حافظه محدود
  • 86. برنامه‌نویسی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد بازی پلتفرمر ساده
  • 88. ایجاد بازی ماجراجویی متنی
  • 89. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های دیگر
  • 90. CP/M و OS/2: بررسی اجمالی
  • 91. برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 92. سخت‌افزار پیشرفته IBM PC
  • 93. آشنایی با کارت‌های گرافیک
  • 94. آشنایی با کارت‌های صدا
  • 95. توسعه سخت‌افزار سفارشی
  • 96. آشنایی با اینترنت و TCP/IP
  • 97. برنامه‌نویسی تحت اینترنت
  • 98. ایجاد یک وب سرور ساده
  • 99. ساخت یک برنامه ارسال ایمیل
  • 100. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
تگ‌ها: Assembly Basic DOS Eureka! IBM PC Old Computers PCjr آموزش برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی رترو کامپیوتر زبان بیسیک سیستم عامل کامپیوتر شخصی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.