کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی در دنیای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی در دنیای دیجیتال معرفی دوره آیا میخواهید به یک برنامهنویس حرفهای تبدیل ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی در دنیای دیجیتال
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی
- 2. تاریخچه مختصر برنامه نویسی
- 3. چرا برنامه نویسی مهم است
- 4. انواع پارادایم های برنامه نویسی
- 5. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 6. تاریخچه OOP
- 7. مزایای OOP
- 8. چرا OOP کلید نوآوری و رقابت است
- 9. مبانی زبان برنامه نویسی (مثال: پایتون، جاوا، سی شارپ)
- 10. متغیرها و انواع داده
- 11. عملگرها
- 12. دستورات شرطی (if, else, elif)
- 13. حلقه ها (for, while)
- 14. توابع و متدها
- 15. لیست ها، تاپل ها و دیکشنری ها
- 16. ماژول ها و پکیج ها
- 17. ورودی و خروجی
- 18. مدیریت خطا و استثنا (try, except)
- 19. مقدمه ای بر مفاهیم OOP
- 20. اشیاء و کلاس ها
- 21. تعریف کلاس
- 22. تعریف متدها
- 23. تعریف خصوصیات (Attributes)
- 24. سازنده (Constructor)
- 25. جایگزین سازنده (Destructor)
- 26. ارث بری (Inheritance)
- 27. ارث بری تکی
- 28. ارث بری چندگانه (در صورت پشتیبانی زبان)
- 29. فوق کلاس (Superclass)
- 30. زیر کلاس (Subclass)
- 31. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 32. انواع ارث بری (عمومی، محافظت شده، خصوصی)
- 33. چندریختی (Polymorphism)
- 34. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
- 35. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 36. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
- 37. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 38. واسط ها (Interfaces)
- 39. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 40. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
- 41. پنهان سازی داده ها (Data Hiding)
- 42. اصول SOLID در OOP
- 43. Single Responsibility Principle (SRP)
- 44. Open/Closed Principle (OCP)
- 45. Liskov Substitution Principle (LSP)
- 46. Interface Segregation Principle (ISP)
- 47. Dependency Inversion Principle (DIP)
- 48. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 49. مقدمه ای بر الگوهای طراحی
- 50. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
- 51. فاکتوری (Factory Method)
- 52. کلاس فاکتوری (Abstract Factory)
- 53. تکنمونه (Singleton)
- 54. سازنده سفارشی (Builder)
- 55. نمونهسازی (Prototype)
- 56. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 57. پوشش (Adapter)
- 58. پل (Bridge)
- 59. کامپوزیت (Composite)
- 60. دکوراتور (Decorator)
- 61. فیساد (Facade)
- 62. پرده (Proxy)
- 63. مگسوزن (Flyweight)
- 64. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 65. هَمرَهنشین (Observer)
- 66. استراتژی (Strategy)
- 67. قالب (Template Method)
- 68. بازدیدکننده (Visitor)
- 69. وضعیت (State)
- 70. مترجم (Interpreter)
- 71. واسط (Mediator)
- 72. مُعامِلهگر (Memento)
- 73. مسئولیت زنجیرهای (Chain of Responsibility)
- 74. فرمان (Command)
- 75. کپیکننده (Facade)
- 76. کلاس های داخلی (Inner Classes / Nested Classes)
- 77. کلاس های بی نام (Anonymous Classes)
- 78. مدیریت پایگاه داده با OOP
- 79. ارتباط با پایگاه داده
- 80. ORM (Object-Relational Mapping)
- 81. Entity Framework (مثال)
- 82. Hibernate (مثال)
- 83. کار با داده های JSON و XML با OOP
- 84. Serializatio و Deserialization
- 85. تست نویسی در OOP
- 86. تست واحد (Unit Testing)
- 87. تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 88. فریمورک های تست (مثال: JUnit, Pytest, NUnit)
- 89. اصول تست نویسی شیءگرا
- 90. کدنویسی تمیز (Clean Code) در OOP
- 91. اصول نام گذاری
- 92. ساختار دهی کلاس ها و متدها
- 93. DRY (Don't Repeat Yourself)
- 94. KISS (Keep It Simple, Stupid)
- 95. YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
- 96. بازسازی کد (Refactoring) با رویکرد OOP
- 97. مقدمه ای بر توسعه نرم افزار شیءگرا (Object-Oriented Software Development)
- 98. مدل سازی UML (Unified Modeling Language)
- 99. نمودار کلاس UML
- 100. نمودار توالی UML
تگها:
Object Oriented Programming
OOP
Programming
Software Development
اصول OOP
برنامه نویسی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
توسعهدهنده نرمافزار
شیءگرایی
طراحی شیءگرا
کدنویسی
مفاهیم شیءگرا
مهندسی نرمافزار
نرمافزار نوآورانه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.