کتاب خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC سفری به اعماق خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C آیا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه IBM PC
  • 3. مروری بر معماری IBM PC و اجزای کلیدی
  • 4. آشنایی با زبان C و محیط توسعه
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C برای گرافیک
  • 6. مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک: هندسه تحلیلی
  • 7. مروری بر جبر خطی: بردارها، ماتریس‌ها و عملیات آن‌ها
  • 8. سیستم‌های مختصات: دکارتی، قطبی و استوانه‌ای
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 10. مبانی نورپردازی و رنگ در گرافیک
  • 11. آشنایی با مدل‌های رنگی: RGB و HSV
  • 12. اصول کار با کتابخانه‌های گرافیکی: گرافیک حالت متن و حالت گرافیکی
  • 13. انتخاب و نصب کتابخانه گرافیکی مناسب (مثلاً BGI یا SDL)
  • 14. راه‌اندازی کتابخانه گرافیکی و پیکربندی صفحه نمایش
  • 15. مبانی رسم اشکال هندسی دو بعدی: نقطه، خط و دایره
  • 16. الگوریتم‌های رسم خط: DDA و Bresenham
  • 17. الگوریتم رسم دایره: Bresenham
  • 18. رسم بیضی و منحنی‌های دیگر
  • 19. تکست نویسی در محیط گرافیکی
  • 20. کار با فونت‌ها و اندازه‌بندی متن
  • 21. اصول طراحی رابط کاربری ساده در محیط گرافیکی
  • 22. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر، کلیدها و ماوس
  • 23. مدیریت رویدادها در محیط گرافیکی
  • 24. ساختارهای داده برای ذخیره اطلاعات گرافیکی
  • 25. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 26. مفاهیم اولیه سه‌بعدی: سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 27. تبدیلات سه بعدی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی در فضا
  • 28. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی و ترکیب آن‌ها
  • 29. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: نمایش سطوح با چندضلعی‌ها
  • 30. رسم اشکال سه‌بعدی ساده: مکعب، هرم، استوانه
  • 31. اصول نورپردازی سه‌بعدی: مدل‌های نورپردازی ساده (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 32. محاسبه نورپردازی در هر راس (Gouraud Shading)
  • 33. محاسبه نورپردازی در هر پیکسل (Phong Shading)
  • 34. اصول حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم Z-Buffer
  • 35. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 36. کار با بافت‌ها (Textures) و نقشه‌برداری بافت
  • 37. ایجاد و اعمال بافت‌ها بر روی اشیاء
  • 38. مبانی انیمیشن: فریم‌بندی و تغییرات زمانی
  • 39. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده: حرکت، چرخش و تغییر شکل
  • 40. استفاده از توابع تایمر برای ایجاد انیمیشن
  • 41. اصول دوربین و دیدگاه (Perspective Projection)
  • 42. محاسبه ماتریس‌های دیدگاه
  • 43. افکت‌های ویژه: سایه‌ها، بازتاب‌ها و شفافیت
  • 44. کار با سایه‌ها: سایه‌های موازی و سایه‌های پویا
  • 45. پیاده‌سازی بازتاب‌ها و انعکاس‌ها
  • 46. ایجاد جلوه‌های شفافیت
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 48. استفاده از تکنیک‌های دابل بافری
  • 49. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 50. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد و رفع آن‌ها
  • 51. مبانی shader programming: معرفی و مفهوم shader
  • 52. معرفی زبان‌های shader (مثل GLSL یا HLSL)
  • 53. استفاده از shader برای تغییر رنگ، نور و بافت
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری با shader
  • 55. کار با کتابخانه OpenGL (مقدماتی)
  • 56. راه‌اندازی OpenGL و تنظیمات اولیه
  • 57. رسم اشکال هندسی با OpenGL
  • 58. مدیریت ماتریس‌ها و تبدیل‌ها در OpenGL
  • 59. نورپردازی و مواد در OpenGL
  • 60. کار با بافت‌ها در OpenGL
  • 61. مقدمه‌ای بر ray tracing: اصول و مفاهیم
  • 62. پیاده‌سازی ساده ray tracing
  • 63. اصول shading در ray tracing
  • 64. اصول ray casting
  • 65. اصول ray intersection
  • 66. مبانی particle systems: ایجاد ذرات
  • 67. شبیه‌سازی اثرات ذرات: آتش، دود و غیره
  • 68. مدل‌سازی رفتار ذرات
  • 69. کار با کتابخانه Direct3D (مقدماتی)
  • 70. راه‌اندازی Direct3D و تنظیمات اولیه
  • 71. رسم اشکال هندسی با Direct3D
  • 72. مدیریت ماتریس‌ها و تبدیل‌ها در Direct3D
  • 73. نورپردازی و مواد در Direct3D
  • 74. کار با بافت‌ها در Direct3D
  • 75. ایجاد مدل‌های پیچیده سه‌بعدی (مدل‌سازی با Mesh)
  • 76. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل‌ها (مثل OBJ)
  • 77. اصول vertex coloring و vertex buffer
  • 78. استفاده از انواع داده‌های مختلط در گرافیک
  • 79. آشنایی با الگوریتم‌های clipping
  • 80. الگوریتم Cohen-Sutherland برای clipping خطوط
  • 81. الگوریتم Cyrus-Beck برای clipping خطوط
  • 82. الگوریتم Sutherland-Hodgman برای clipping چندضلعی‌ها
  • 83. اصول anti-aliasing (ضدّ ناصافی)
  • 84. تکنیک‌های ساده anti-aliasing
  • 85. کار با فیلترهای پس‌پردازش
  • 86. پیاده‌سازی motion blur
  • 87. ایجاد جلوه‌های lens flare
  • 88. کاربرد گرافیک در بازی‌سازی
  • 89. طراحی محیط‌های سه‌بعدی بازی
  • 90. انیمیشن شخصیت‌ها در بازی
  • 91. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 92. صداگذاری و افکت‌های صوتی در بازی
  • 93. آشنایی با فیزیک در بازی
  • 94. کاربرد گرافیک در شبیه‌سازی
  • 95. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده با گرافیک
  • 96. ارتباط با سخت‌افزار گرافیکی: درک کارت گرافیک
  • 97. بهینه‌سازی برای انواع سخت‌افزارها
  • 98. آینده‌ی گرافیک کامپیوتری و فناوری‌های نوین
  • 99. مروری بر کتاب "Microcomputer graphics for the IBM PC" و نکات کلیدی
  • 100. پروژه‌های عملی و تمرین‌های دوره
تگ‌ها: 3D graphics Animation C Programming Computer Graphics Microcomputer graphics for the IBM PC آموزش انیمیشن آموزش گرافیک سه‌بعدی آموزش گرافیک کامپیوتری انیمیشن با C برنامه نویسی C++ برنامه نویسی گرافیکی C برنامه‌نویسی گرافیکی گرافیک IBM PC گرافیک سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.