کتاب خلق گرافیکهای سهبعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق گرافیکهای سهبعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC خلق گرافیکهای سهبعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC سفری به اعماق خلق گرافیکهای سهبعدی و انیمیشن با زبان C آیا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق گرافیکهای سهبعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه IBM PC
- 3. مروری بر معماری IBM PC و اجزای کلیدی
- 4. آشنایی با زبان C و محیط توسعه
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه C برای گرافیک
- 6. مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک: هندسه تحلیلی
- 7. مروری بر جبر خطی: بردارها، ماتریسها و عملیات آنها
- 8. سیستمهای مختصات: دکارتی، قطبی و استوانهای
- 9. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاسبندی
- 10. مبانی نورپردازی و رنگ در گرافیک
- 11. آشنایی با مدلهای رنگی: RGB و HSV
- 12. اصول کار با کتابخانههای گرافیکی: گرافیک حالت متن و حالت گرافیکی
- 13. انتخاب و نصب کتابخانه گرافیکی مناسب (مثلاً BGI یا SDL)
- 14. راهاندازی کتابخانه گرافیکی و پیکربندی صفحه نمایش
- 15. مبانی رسم اشکال هندسی دو بعدی: نقطه، خط و دایره
- 16. الگوریتمهای رسم خط: DDA و Bresenham
- 17. الگوریتم رسم دایره: Bresenham
- 18. رسم بیضی و منحنیهای دیگر
- 19. تکست نویسی در محیط گرافیکی
- 20. کار با فونتها و اندازهبندی متن
- 21. اصول طراحی رابط کاربری ساده در محیط گرافیکی
- 22. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر، کلیدها و ماوس
- 23. مدیریت رویدادها در محیط گرافیکی
- 24. ساختارهای داده برای ذخیره اطلاعات گرافیکی
- 25. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 26. مفاهیم اولیه سهبعدی: سیستم مختصات سهبعدی
- 27. تبدیلات سه بعدی: انتقال، چرخش و مقیاسبندی در فضا
- 28. ماتریسهای تبدیل سهبعدی و ترکیب آنها
- 29. مدلسازی اشیاء سهبعدی: نمایش سطوح با چندضلعیها
- 30. رسم اشکال سهبعدی ساده: مکعب، هرم، استوانه
- 31. اصول نورپردازی سهبعدی: مدلهای نورپردازی ساده (Ambient, Diffuse, Specular)
- 32. محاسبه نورپردازی در هر راس (Gouraud Shading)
- 33. محاسبه نورپردازی در هر پیکسل (Phong Shading)
- 34. اصول حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم Z-Buffer
- 35. الگوریتمهای تشخیص برخورد
- 36. کار با بافتها (Textures) و نقشهبرداری بافت
- 37. ایجاد و اعمال بافتها بر روی اشیاء
- 38. مبانی انیمیشن: فریمبندی و تغییرات زمانی
- 39. پیادهسازی انیمیشنهای ساده: حرکت، چرخش و تغییر شکل
- 40. استفاده از توابع تایمر برای ایجاد انیمیشن
- 41. اصول دوربین و دیدگاه (Perspective Projection)
- 42. محاسبه ماتریسهای دیدگاه
- 43. افکتهای ویژه: سایهها، بازتابها و شفافیت
- 44. کار با سایهها: سایههای موازی و سایههای پویا
- 45. پیادهسازی بازتابها و انعکاسها
- 46. ایجاد جلوههای شفافیت
- 47. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 48. استفاده از تکنیکهای دابل بافری
- 49. بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 50. شناسایی گلوگاههای عملکرد و رفع آنها
- 51. مبانی shader programming: معرفی و مفهوم shader
- 52. معرفی زبانهای shader (مثل GLSL یا HLSL)
- 53. استفاده از shader برای تغییر رنگ، نور و بافت
- 54. ایجاد افکتهای بصری با shader
- 55. کار با کتابخانه OpenGL (مقدماتی)
- 56. راهاندازی OpenGL و تنظیمات اولیه
- 57. رسم اشکال هندسی با OpenGL
- 58. مدیریت ماتریسها و تبدیلها در OpenGL
- 59. نورپردازی و مواد در OpenGL
- 60. کار با بافتها در OpenGL
- 61. مقدمهای بر ray tracing: اصول و مفاهیم
- 62. پیادهسازی ساده ray tracing
- 63. اصول shading در ray tracing
- 64. اصول ray casting
- 65. اصول ray intersection
- 66. مبانی particle systems: ایجاد ذرات
- 67. شبیهسازی اثرات ذرات: آتش، دود و غیره
- 68. مدلسازی رفتار ذرات
- 69. کار با کتابخانه Direct3D (مقدماتی)
- 70. راهاندازی Direct3D و تنظیمات اولیه
- 71. رسم اشکال هندسی با Direct3D
- 72. مدیریت ماتریسها و تبدیلها در Direct3D
- 73. نورپردازی و مواد در Direct3D
- 74. کار با بافتها در Direct3D
- 75. ایجاد مدلهای پیچیده سهبعدی (مدلسازی با Mesh)
- 76. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایلها (مثل OBJ)
- 77. اصول vertex coloring و vertex buffer
- 78. استفاده از انواع دادههای مختلط در گرافیک
- 79. آشنایی با الگوریتمهای clipping
- 80. الگوریتم Cohen-Sutherland برای clipping خطوط
- 81. الگوریتم Cyrus-Beck برای clipping خطوط
- 82. الگوریتم Sutherland-Hodgman برای clipping چندضلعیها
- 83. اصول anti-aliasing (ضدّ ناصافی)
- 84. تکنیکهای ساده anti-aliasing
- 85. کار با فیلترهای پسپردازش
- 86. پیادهسازی motion blur
- 87. ایجاد جلوههای lens flare
- 88. کاربرد گرافیک در بازیسازی
- 89. طراحی محیطهای سهبعدی بازی
- 90. انیمیشن شخصیتها در بازی
- 91. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 92. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- 93. آشنایی با فیزیک در بازی
- 94. کاربرد گرافیک در شبیهسازی
- 95. شبیهسازی سیستمهای پیچیده با گرافیک
- 96. ارتباط با سختافزار گرافیکی: درک کارت گرافیک
- 97. بهینهسازی برای انواع سختافزارها
- 98. آیندهی گرافیک کامپیوتری و فناوریهای نوین
- 99. مروری بر کتاب "Microcomputer graphics for the IBM PC" و نکات کلیدی
- 100. پروژههای عملی و تمرینهای دوره
تگها:
3D graphics
Animation
C Programming
Computer Graphics
Microcomputer graphics for the IBM PC
آموزش انیمیشن
آموزش گرافیک سهبعدی
آموزش گرافیک کامپیوتری
انیمیشن با C
برنامه نویسی C++
برنامه نویسی گرافیکی C
برنامهنویسی گرافیکی
گرافیک IBM PC
گرافیک سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.