کتاب راهنمای جامع استخدام و مدیریت تیم در صنعت موسیقی فیلم و بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

راهنمای جامع استخدام و مدیریت تیم در صنعت موسیقی فیلم و بازی - دوره تخصصی راهنمای جامع استخدام و مدیریت تیم در صنعت موسیقی فیلم و بازی معرفی دوره: گامی فراتر در رهبری خلاقانه آیا تا به حال به عظمت و ت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع استخدام و مدیریت تیم در صنعت موسیقی فیلم و بازی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به صنعت موسیقی فیلم و بازی
  • 2. تاریخچه موسیقی فیلم
  • 3. تاریخچه موسیقی بازی‌های ویدیویی
  • 4. رابطه موسیقی و تصویر
  • 5. نقش موسیقی در داستان‌سرایی
  • 6. انواع موسیقی متن (Score vs. Soundtrack)
  • 7. سبک‌های رایج در موسیقی فیلم
  • 8. سبک‌های رایج در موسیقی بازی
  • 9. مبانی تئوری موسیقی برای آهنگسازان فیلم و بازی
  • 10. آشنایی با گام‌ها و مدها
  • 11. آشنایی با آکوردها و هارمونی
  • 12. ریتم و متر در موسیقی فیلم و بازی
  • 13. ملودی و خطوط ملودیک
  • 14. ساختار و فرم در موسیقی
  • 15. ارکستراسیون پایه
  • 16. سازشناسی (سازی که برای فیلم و بازی مناسب است)
  • 17. آشنایی با سازهای الکترونیک
  • 18. سینث‌سایزرها و صداهای الکترونیک
  • 19. آشنایی با نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW)
  • 20. Logic Pro X
  • 21. Ableton Live
  • 22. Cubase
  • 23. Pro Tools
  • 24. Fl Studio
  • 25. آشنایی با پلاگین‌ها و ابزارهای صوتی
  • 26. کمپرسورها
  • 27. اکولایزرها
  • 28. ریورب و دیلی
  • 29. سمپلرها و سینث‌سایزرها
  • 30. MIDI و راه‌های ارتباطی آن
  • 31. ضبط صدا و اصول اولیه
  • 32. اکوستیک و فضاهای ضبط
  • 33. میکروفون‌شناسی مقدماتی
  • 34. تکنیک‌های ضبط سازهای مختلف
  • 35. ضبط وکال
  • 36. ضبط سازهای الکترونیک
  • 37. میکس و مسترینگ موسیقی فیلم و بازی
  • 38. اصول میکس
  • 39. تعادل صوتی (Balancing)
  • 40. پانینگ (Panning)
  • 41. اکولایز کردن (EQ)
  • 42. کمپرس کردن (Compression)
  • 43. استفاده از افکت‌ها (Reverb, Delay, Chorus)
  • 44. میکس استریو و فراگیر (Surround)
  • 45. مسترینگ برای پلتفرم‌های مختلف
  • 46. انتقال ریتم و حس موسیقی به تصویر
  • 47. همگام‌سازی موسیقی با تصویر (Synchronization)
  • 48. Lip Sync و موسیقی
  • 49. کار با فیلم‌نامه‌ها و استوری‌بوردها
  • 50. درک جنبه‌های بصری و حسی صحنه‌ها
  • 51. نوشتن موسیقی برای اکشن و تعلیق
  • 52. نوشتن موسیقی برای درام و احساسات
  • 53. نوشتن موسیقی برای کمدی و طنز
  • 54. نوشتن موسیقی برای فانتزی و علمی تخیلی
  • 55. نوشتن موسیقی برای ترس و وحشت
  • 56. نوشتن موسیقی برای تیتراژ و End Credits
  • 57. تکنیک‌های تعلیق و اوج‌گیری در موسیقی
  • 58. استفاده ازleitmotif (تم‌های شخصیتی)
  • 59. توسعه شخصیت‌های صوتی
  • 60. موسیقی برای شخصیت‌های مثبت و منفی
  • 61. موسیقی برای فضاهای بازی
  • 62. موسیقی برای منوهای بازی
  • 63. موسیقی برای لحظات کلیدی بازی (Boss Fights)
  • 64. موسیقی برای مراحل مختلف بازی
  • 65. موسیقی برای بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 66. موسیقی برای بازی‌های استراتژیک
  • 67. موسیقی برای بازی‌های ریسینگ
  • 68. موسیقی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 69. موسیقی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 70. موسیقی برای بازی‌های معمایی
  • 71. ساخت موسیقی متن اصلی (Original Score)
  • 72. فرآیند پیش‌تولید موسیقی
  • 73. بودجه‌بندی پروژه‌های موسیقی فیلم و بازی
  • 74. یافتن آهنگساز مناسب
  • 75. فرایند درخواست و انتخاب آهنگساز
  • 76. رزومه و نمونه کار آهنگسازان
  • 77. مصاحبه با آهنگسازان
  • 78. تشریح نیازها و انتظارات از آهنگساز
  • 79. قراردادهای آهنگسازی
  • 80. مدیریت جلسات آهنگسازی
  • 81. بازخورد و اصلاح موسیقی
  • 82. ارتباط با کارگردان و تیم تولید
  • 83. ارتباط با طراحان بازی
  • 84. ارتباط با تیم صداگذاری (Sound Design)
  • 85. استفاده از موسیقی‌های آماده (Stock Music)
  • 86. مزایا و معایب موسیقی آماده
  • 87. پیدا کردن منابع موسیقی آماده
  • 88. حقوق و مجوزهای استفاده از موسیقی
  • 89. قوانین کپی‌رایت در موسیقی
  • 90. مدیریت حقوق نشر و انتشار
  • 91. دریافت مجوز برای استفاده از آثار دیگران
  • 92. حقوق هنرمندان و آهنگسازان
  • 93. پرداخت حق‌الزحمه به آهنگسازان
  • 94. قراردادهای همکاری
  • 95. مدیریت تیم آهنگسازی
  • 96. رهبری یک تیم آهنگساز
  • 97. تقسیم وظایف در تیم
  • 98. مدیریت خلاقیت در تیم
  • 99. ارزیابی عملکرد اعضای تیم
  • 100. استخدام آهنگسازان مستقل (Freelancers)
تگ‌ها: Game Music Game Scoring Music Production Team استخدام آهنگساز، مدیریت پروژه موسیقی، آهنگسازی فیلم، آهنگسازی بازی، کاریابی موسیقی، Film Scoring موسیقی فیلم، موسیقی بازی، استخدام در موسیقی، مدیریت تیم موسیقی، صنعت موسیقی فیلم و بازی، Film Music

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.