کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به قلب کامپیوترهای خانگی: راهنمای جامع برنامهنویسی TI-99/4A با برنامههای آماده سفر به گذشته، تسلط بر آینده: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده معرفی دور...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کامپیوتر TI-99/4A: آشنایی و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 2. معرفی کامپیوتر TI-99/4A و جایگاه آن در تاریخ
- 3. آشنایی با سختافزار TI-99/4A: اجزا و اتصالات
- 4. اتصال TI-99/4A به تلویزیون و راهاندازی اولیه
- 5. آشنایی با کیبورد TI-99/4A و کلیدهای اصلی
- 6. معرفی کارتریجها و نحوه استفاده از آنها
- 7. آشنایی با زبان برنامهنویسی TI BASIC
- 8. شروع کار با BASIC: دستور PRINT و نمایش خروجی
- 9. دستورات CLS، RUN، LIST و NEW در BASIC
- 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 11. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 12. دستورات ورودی: INPUT و خواندن دادهها از کاربر
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 15. دستور GOTO و کنترل جریان برنامه
- 16. دستورات SUB و GOSUB برای ساختارهای ماژولار
- 17. آرایهها (Arrays) و ذخیره دادههای چندگانه
- 18. کار با رشتهها: عملیات روی متن در BASIC
- 19. توابع داخلی BASIC: ریاضی و رشتهای
- 20. دستورات گرافیکی اولیه: SCREEN و COLOR
- 21. رسم اشکال ساده: LINE، CIRCLE، POINT
- 22. کار با صدا: دستور SOUND و ایجاد موسیقی
- 23. برنامهنویسی بازیهای ساده: مبانی و ایدهها
- 24. ایجاد بازی حدس اعداد در BASIC
- 25. ایجاد بازی سنگ، کاغذ، قیچی در BASIC
- 26. مبانی مدیریت فایل: SAVE، LOAD و DELETE
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 28. کاربرد دستگاه ذخیره دیسک (Disk Drive)
- 29. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 30. نصب و راهاندازی ماژول اسمبلی
- 31. آشنایی با دستورالعملهای اسمبلی Z80
- 32. برنامهنویسی اسمبلی برای تولید صدا
- 33. برنامهنویسی اسمبلی برای نمایش متن و گرافیک
- 34. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 35. دستورات ماشینکد و چگونگی استفاده از آنها
- 36. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 37. آدرسدهی حافظه و رجیسترهای مهم
- 38. استفاده از سختافزار گرافیکی TI-99/4A
- 39. برنامهنویسی برای کنترل جویاستیک (Joystick)
- 40. برنامهنویسی برای کنترل پدال (Paddle)
- 41. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسپرایتها (Sprites)
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایتها
- 43. اصول طراحی بازیها برای TI-99/4A
- 44. طراحی بازی پازل در BASIC
- 45. طراحی بازی ماجراجویی متنی
- 46. بهینهسازی کد BASIC و افزایش سرعت اجرا
- 47. بررسی و رفع اشکالات برنامه (Debugging)
- 48. استفاده از ابزارهای کمکی برای برنامهنویسی
- 49. معرفی نرمافزارهای جانبی و ابزارهای توسعه
- 50. برنامههای آماده: شروع با برنامههای نمونه کتاب
- 51. برنامه نمایش ساعت در TI-99/4A
- 52. برنامه محاسبهگر پیشرفته در BASIC
- 53. بازی مار (Snake) در BASIC
- 54. برنامه مدیریت لیست تماسها
- 55. برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 56. استفاده از برنامههای آماده و تغییر آنها
- 57. درک ساختار برنامههای آماده
- 58. اضافه کردن قابلیتهای جدید به برنامههای آماده
- 59. توسعه بازیهای پیشرفتهتر
- 60. بازی Pac-Man در TI-99/4A
- 61. بازی Space Invaders در TI-99/4A
- 62. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در BASIC (مقدماتی)
- 63. ساخت منوهای گرافیکی در BASIC
- 64. کار با فونتها و طراحی رابط کاربری
- 65. افزایش حافظه TI-99/4A: روشها و راهکارها
- 66. استفاده از ماژولهای توسعه
- 67. پورتها و ارتباطات خارجی TI-99/4A
- 68. برنامهنویسی برای پورتهای سریال و موازی
- 69. اتصال به چاپگر (Printer)
- 70. اتصال به مودم و اینترنت (در صورت امکان)
- 71. آشنایی با سیستمعامل TI-99/4A (GROM)
- 72. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 73. تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 74. بهینهسازی گرافیک و صدا در بازیها
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 76. ساخت ویرایشگر متن ساده
- 77. برنامهنویسی برای کنترل روبات (مقدماتی)
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 79. کدنویسی تمیز و خوانا (Clean Coding)
- 80. مدیریت خطا و استثناها در برنامهها
- 81. مروری بر انواع دادهها و ساختارهای داده
- 82. بهبود عملکرد برنامهها با استفاده از اسمبلی
- 83. آشنایی با مباحث امنیت در برنامهنویسی
- 84. آشنایی با شبیهسازها (Emulators) و ابزارهای جانبی
- 85. استفاده از شبیهسازهای TI-99/4A
- 86. انتقال برنامهها به شبیهساز
- 87. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای TI-99/4A
- 88. بازبینی و بهینهسازی کدهای موجود
- 89. مستندسازی برنامهها و کدهای نوشته شده
- 90. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از کتابخانهها
- 91. ایجاد برنامههای کاربردی (Applications)
- 92. ایجاد بازیهای آموزشی
- 93. تست و عیبیابی (Debugging) پیشرفته
- 94. توسعه نرمافزار گروهی (مقدماتی)
- 95. آشنایی با حقوق نشر و مجوزهای نرمافزاری
- 96. آینده TI-99/4A و جامعه علاقهمندان
- 97. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 98. نکات پایانی و جمعبندی
- 99. تهیه و انتشار برنامهها و بازیها
- 100. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
تگها:
BASIC TI-99/4A
Retro Computing
Texas Instruments
TI 99/4A
TI-994A programs
Using & programming the TI-99/4A
آموزش برنامهنویسی
آموزش کامپیوترهای قدیمی
برنامهنویسی TI 99/4A
برنامهنویسی رترو
برنامههای آماده TI-99/4A
تاریخچه کامپیوتر
کامپیوتر TI99/4A
کامپیوترهای خانگی
نوستالژی کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.