کتاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: خلق MOD حرفهای و جذاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای آیا همیشه رویای ساخت بازی خود را داشتهاید؟ آیا میخواهید دنیای Quake I...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی و مادینگ (Modding)
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی ماد (MOD) برای Quake III Arena
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای مادینگ Quake III Arena
- 2. آشنایی با Quake III Arena و تاریخچه آن
- 3. چرا مادینگ Quake III Arena؟
- 4. نگاهی به ابزارهای مورد نیاز برای مادینگ
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه Quake III Arena
- 6. آشنایی با ساختار فایلهای Quake III Arena
- 7. مفاهیم پایه موتور بازی (Game Engine)
- 8. معرفی زبان برنامهنویسی C / C++ برای مادینگ
- 9. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 10. متغیرها و انواع داده در C
- 11. عملگرها در C
- 12. ساختار کنترل (کنترل جریان) در C
- 13. توابع در C
- 14. اشارهگرها (Pointers) در C
- 15. ساختار دادهها (Arrays) در C
- 16. استراکچرها (Structs) در C
- 17. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++
- 18. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects) در C++
- 19. وراثت (Inheritance) در C++
- 20. پلیمورفیسم (Polymorphism) در C++
- 21. قالبها (Templates) در C++
- 22. استثناءها (Exceptions) در C++
- 23. مدیریت حافظه در C++
- 24. مقدمهای بر Quake III Arena Engine API
- 25. نقش فایلهای .pk3
- 26. استخراج فایلهای Quake III Arena
- 27. آشنایی با فایلهای .script
- 28. کدهای بازی (Game Code) و نقش آنها
- 29. فایلهای .fx (Effect Files)
- 30. فایلهای .cfg (Configuration Files)
- 31. آشنایی با مبانی بازی Quake III Arena
- 32. انواع مودهای بازی (Game Modes)
- 33. مفاهیم پایه گرافیک در Quake III Arena
- 34. مفاهیم پایه فیزیک در Quake III Arena
- 35. ساختار شخصیتها (Player Models)
- 36. سیستم سلاحها (Weapon System)
- 37. سیستم آیتمها (Item System)
- 38. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 39. معرفی محیط توسعه Mod Weaver
- 40. استفاده از Mod Weaver برای ایجاد پروژه جدید
- 41. ساختار پروژه ماد در Mod Weaver
- 42. ویرایشگر Map در Mod Weaver
- 43. ایجاد اولین نقشههای ساده
- 44. مفاهیم پایه در طراحی نقشهها
- 45. قواعد طراحی نقشههای جذاب
- 46. تکنیکهای نورپردازی در نقشهها
- 47. افزودن المانهای محیطی (Environment Props)
- 48. تست و اشکالزدایی نقشههای ساخته شده
- 49. مقدمهای بر کدنویسی ماد (Modding Code)
- 50. درک ساختار کدهای بازی Quake III Arena
- 51. فایلهای .c و .h در کدهای بازی
- 52. آشنایی با توابع اصلی بازی
- 53. تغییر پارامترهای موجود بازی
- 54. نوشتن اولین توابع سفارشی
- 55. اشکالزدایی کدهای بازی
- 56. کامپایل کردن کدهای ماد
- 57. ساخت اولین سلاح سفارشی
- 58. مفاهیم پایه سلاحها (Weapon Properties)
- 59. مدلسازی سلاح
- 60. تکسچرینگ (Texturing) سلاح
- 61. ساخت افکتهای بصری برای سلاح
- 62. کدنویسی منطق سلاح
- 63. تست و تنظیم سلاح
- 64. ساخت اولین آیتم سفارشی
- 65. مفاهیم پایه آیتمها (Item Properties)
- 66. مدلسازی آیتم
- 67. تکسچرینگ آیتم
- 68. کدنویسی عملکرد آیتم
- 69. تست و تنظیم آیتم
- 70. ایجاد کاراکترهای جدید (Player Models)
- 71. مدلسازی کاراکتر
- 72. تکسچرینگ کاراکتر
- 73. انیمیشن کاراکتر
- 74. کدنویسی رفتار کاراکتر
- 75. تست و تنظیم کاراکتر
- 76. تغییر مودهای بازی (Game Modes)
- 77. درک منطق مودهای موجود
- 78. کدنویسی مودهای جدید
- 79. تنظیم پارامترهای مود
- 80. تست و اشکالزدایی مودهای جدید
- 81. ایجاد سیستمهای جدید در بازی
- 82. مفاهیم پایه سیستمهای سفارشی
- 83. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ساده
- 84. تست و اشکالزدایی سیستمها
- 85. ایجاد رابط کاربری سفارشی (UI)
- 86. مفاهیم پایه رابط کاربری
- 87. طراحی عناصر UI
- 88. پیادهسازی UI با استفاده از زبان Gamedate
- 89. تست و تنظیم UI
- 90. استفاده از فایلهای .fx برای افکتهای ویژه
- 91. آشنایی با سینتکس فایلهای .fx
- 92. ساخت افکتهای بصری پیچیده
- 93. ادغام افکتها با سلاحها و آیتمها
- 94. بهینهسازی افکتهای بصری
- 95. کار با فایلهای صوتی (Sound Files)
- 96. استفاده از افکتهای صوتی موجود
- 97. ساخت افکتهای صوتی جدید
- 98. ادغام صداها با رویدادهای بازی
- 99. تنظیم سطح صدا و اولویتبندی
- 100. مفاهیم پیشرفته کدنویسی
تگها:
Custom Content
FPS Modding
Game Design
Game Development
game modding
ID Tech 3
Level Design
MOD
Modding
Q3A
Quake III Arena
توسعه بازی
طراحی بازی
ماد سازی
مادینگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.