کتاب خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی - Focus on Curves and Surfaces خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces آیا رویای ساخت ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و مدلسازی

موضوع میانی: منحنی‌ها و سطوح در توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی و توسعه بازی
  • 2. فهمیدن فضای سه بعدی
  • 3. معرفی مفاهیم هندسه در بازی‌سازی
  • 4. مروری بر کتاب "Focus On Curves and Surfaces"
  • 5. چرا منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی مهم هستند؟
  • 6. مبانی جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی
  • 7. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 8. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 9. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 10. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 11. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. ماتریس‌های انتقال (Translation)
  • 13. ماتریس‌های دوران (Rotation)
  • 14. ماتریس‌های مقیاس (Scaling)
  • 15. ترکیب تبدیلات با ماتریس‌ها
  • 16. کاربرد تبدیل‌ها در مدلسازی و انیمیشن
  • 17. مبانی هندسه تحلیلی
  • 18. معادلات خط در فضا
  • 19. مفهوم منحنی
  • 20. تعریف ریاضی منحنی
  • 21. پارامترسازی منحنی‌ها
  • 22. منحنی‌های پارامتری دو بعدی
  • 23. منحنی‌های پارامتری سه بعدی
  • 24. مفهوم سطح
  • 25. تعریف ریاضی سطح
  • 26. سطوح پارامتری دوگانه
  • 27. معرفی منحنی‌های B-Spline
  • 28. مبانی طراحی منحنی‌های B-Spline
  • 29. پایه توابع B-Spline (Basis Functions)
  • 30. نقطه‌های کنترل (Control Points)
  • 31. گره‌های B-Spline (Knot Vectors)
  • 32. چند جمله‌ای‌های B-Spline (B-Spline Polynomials)
  • 33. درجه منحنی B-Spline
  • 34. تنظیم منحنی B-Spline با نقطه کنترل
  • 35. تغییر گره‌ها در منحنی B-Spline
  • 36. مزایای منحنی‌های B-Spline
  • 37. کاربرد منحنی‌های B-Spline در طراحی مدل‌ها
  • 38. معرفی منحنی‌های NURBS
  • 39. تعریف NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
  • 40. توابع پایه وزنی (Weighted Basis Functions)
  • 41. وزن‌ها (Weights) در NURBS
  • 42. چگونگی ایجاد NURBS از B-Spline
  • 43. مزایای NURBS نسبت به B-Spline
  • 44. کاربرد NURBS در طراحی اشکال پیچیده
  • 45. مقایسه B-Spline و NURBS
  • 46. معرفی منحنی‌های Bezier
  • 47. مبانی منحنی‌های Bezier
  • 48. نقطه‌های کنترلی Bezier
  • 49. درجه منحنی Bezier
  • 50. تابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
  • 51. تغییر منحنی Bezier با نقطه‌های کنترل
  • 52. مزایای منحنی‌های Bezier
  • 53. محدودیت‌های منحنی‌های Bezier
  • 54. کاربرد منحنی‌های Bezier در طراحی رابط کاربری و آیکون‌ها
  • 55. رابطه Bezier با B-Spline
  • 56. معرفی سطوح B-Spline
  • 57. مبانی طراحی سطوح B-Spline
  • 58. سطوح B-Spline دو بعدی پارامتری
  • 59. نقطه‌های کنترل سطوح B-Spline
  • 60. گره‌های سطوح B-Spline
  • 61. توابع پایه سطوح B-Spline
  • 62. کاربرد سطوح B-Spline در مدلسازی
  • 63. معرفی سطوح NURBS
  • 64. مبانی طراحی سطوح NURBS
  • 65. سطوح NURBS دو بعدی پارامتری
  • 66. نقطه‌های کنترل سطوح NURBS
  • 67. گره‌های سطوح NURBS
  • 68. وزن‌ها در سطوح NURBS
  • 69. توابع پایه وزنی سطوح NURBS
  • 70. مزایای سطوح NURBS در مدلسازی
  • 71. کاربرد سطوح NURBS در طراحی مدل‌های پیچیده
  • 72. مقایسه سطوح B-Spline و NURBS
  • 73. معرفی سطوح Bezier
  • 74. مبانی طراحی سطوح Bezier
  • 75. سطوح Bezier دو بعدی پارامتری
  • 76. نقطه‌های کنترلی سطوح Bezier
  • 77. درجه سطوح Bezier
  • 78. توابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
  • 79. کاربرد سطوح Bezier در مدلسازی
  • 80. رابطه سطوح Bezier با سطوح B-Spline
  • 81. تکنیک‌های مشتق‌گیری از منحنی‌ها و سطوح
  • 82. مفهوم مشتق در هندسه
  • 83. مشتق اول منحنی‌ها و سطوح
  • 84. جهت مماسی (Tangent) در منحنی‌ها
  • 85. بردار نرمال (Normal Vector) در سطوح
  • 86. مشتق دوم منحنی‌ها و سطوح
  • 87. انحنا (Curvature) در منحنی‌ها
  • 88. پیچش (Torsion) در منحنی‌ها
  • 89. کاربرد مشتقات در رندرینگ و نورپردازی
  • 90. تکنیک‌های تولید مش (Mesh) از منحنی‌ها و سطوح
  • 91. مفهوم مش در گرافیک سه‌بعدی
  • 92. تبدیل منحنی به مش (Discretization)
  • 93. تکنیک‌های Triangulation
  • 94. تکنیک‌های Quadrangulation
  • 95. تولید مش از سطوح پارامتری
  • 96. مدیریت تعداد راس‌ها و وجه‌ها در مش
  • 97. بهینه‌سازی مش برای عملکرد در بازی
  • 98. کاربرد مش در بازی‌سازی
  • 99. روش‌های مختلف نورپردازی بر اساس هندسه
  • 100. مفهوم نور و سایه
تگ‌ها: 3D Game Art 3D graphics 3D modeling 3D World Building Asset Creation Curves and Surfaces Focus On Curves and Surfaces Game Development آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی خلق دنیاهای سه بعدی طراحی محیط سه بعدی گرافیک سه بعدی مدلسازی سه بعدی منحنی و سطوح

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.