کتاب ساخت اولین بازی سهبعدی خود با Unity: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت اولین بازی سهبعدی خود با Unity: از صفر تا قهرمان رویاهایتان را بسازید: ساخت اولین بازی سهبعدی خود با Unity معرفی دوره: سفر شما به دنیای شگفتانگیز بازیسازی آیا تا به حال رویای خلق دنیای مجازی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی خود با Unity: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دوره: ساخت اولین بازی سهبعدی خود با Unity
- 2. مفاهیم اولیه بازیسازی و اهمیت بازیهای سهبعدی
- 3. معرفی موتور بازیسازی Unity و ویژگیهای آن
- 4. نصب و راهاندازی Unity: گام به گام
- 5. آشنایی با رابط کاربری Unity: پنجرهها و ابزارها
- 6. مروری بر مفاهیم سهبعدی: نقاط، خطوط، سطوح
- 7. وارد کردن داراییهای بازی (Assets): مدلها، تکسچرها، صداها
- 8. مدیریت پروژه و ساختار پوشهها در Unity
- 9. کار با Camera: تنظیم دیدگاه و زاویه دید
- 10. کار با Light: انواع نورپردازی و تنظیمات
- 11. مفهوم Game Object و کامپوننتها
- 12. اضافه کردن اولین Game Object به صحنه
- 13. تبدیل، چرخش و مقیاسدهی اشیاء (Transform)
- 14. کار با انواع Primitive Objects: Cube, Sphere, Cylinder
- 15. اصول اولیه نورپردازی: رنگ، شدت، جهت
- 16. ساخت و اعمال متریالها و تکسچرها
- 17. آشنایی با Inspector و تنظیمات کامپوننتها
- 18. مبانی Physics: گرانش و برخورد
- 19. اضافه کردن Rigidbody و Collider به اشیاء
- 20. ایجاد اولین اسکریپت C#: Hello World!
- 21. آشنایی با مفاهیم اولیه C#: متغیرها، انواع دادهها
- 22. آشنایی با توابع و متدها در C#
- 23. دستورات شرطی: if, else
- 24. حلقهها: for, while
- 25. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 26. حرکت دادن یک شیء با استفاده از ورودیها
- 27. ایجاد سیستم کنترل بازیکن ساده
- 28. مفاهیم اولیه دوربین سوم شخص
- 29. تنظیم دوربین سوم شخص: دنبال کردن بازیکن
- 30. اضافه کردن انیمیشنهای اولیه به مدل بازیکن
- 31. آشنایی با Animator و Controller
- 32. ایجاد یک انیمیشن ساده برای حرکت
- 33. ایجاد انیمیشن برای پرش و حمله
- 34. آشنایی با UI (User Interface): Canvas, Text, Button
- 35. ایجاد یک UI ساده برای نمایش سلامتی
- 36. ایجاد یک UI ساده برای نمایش امتیاز
- 37. اضافه کردن صدا به بازی: افکتها و موسیقی
- 38. مدیریت صدا: پخش، توقف، تنظیم صدا
- 39. ایجاد یک محیط بازی ساده: زمین و موانع
- 40. اضافه کردن دشمنان به بازی
- 41. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 42. مدیریت برخوردها و آسیبرسانی
- 43. سیستم امتیازدهی و مدیریت امتیاز
- 44. ایجاد یک سیستم سلامتی برای بازیکن و دشمنان
- 45. ایجاد یک سیستم گیماُور (Game Over)
- 46. ساخت یک منوی اصلی (Main Menu)
- 47. اضافه کردن دکمههای شروع و تنظیمات
- 48. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 49. آشنایی با Prefab: ایجاد الگوهای قابل استفاده مجدد
- 50. ایجاد Prefab برای دشمنان و آیتمها
- 51. بهینهسازی بازی: کاهش تعداد فراخوانیها
- 52. بهینهسازی بازی: استفاده از Object Pooling
- 53. اصول اولیه Shader و Materialها
- 54. افکتهای بصری: particle systems
- 55. ایجاد یک particle system برای آتش
- 56. ایجاد یک particle system برای دود
- 57. کار با Input Manager و تنظیمات ورودی
- 58. ساخت و استفاده از Trigger Zones
- 59. اصول اولیه ساخت بازیهای پلتفرمر
- 60. ایجاد سیستم پرش پیشرفتهتر
- 61. اصول اولیه ساخت بازیهای تیراندازی
- 62. اضافه کردن سلاح و مهمات
- 63. ایجاد سیستم شلیک گلوله
- 64. اصول اولیه ساخت بازیهای رانر (Runner)
- 65. ایجاد موانع تصادفی
- 66. ایجاد سیستم جمعآوری سکه
- 67. آشنایی با Raycast و کاربردهای آن
- 68. ساخت سیستم انتخاب اشیاء
- 69. کار با NavMesh برای مسیریابی هوشمند
- 70. استفاده از NavMesh برای حرکت دشمنان
- 71. آشنایی با Coroutines و زمانبندی در Unity
- 72. ایجاد یک سیستم زمانبندی ساده
- 73. کار با Cinemachine برای دوربینهای پیشرفته
- 74. ایجاد یک دوربین تعقیبکننده حرفهای
- 75. افزودن افکتهای صوتی سهبعدی
- 76. اصول اولیه ساخت بازیهای چندنفره
- 77. آشنایی با Unity Networking (UNET)
- 78. ساخت یک بازی چندنفره ساده
- 79. اصول اولیه کار با شبکه و سرور
- 80. آشنایی با مدیریت حافظه
- 81. بهینهسازی عملکرد با پروفایلر Unity
- 82. استفاده از سیستم Tilemap
- 83. طراحی یک سطح بازی با Tilemap
- 84. آشنایی با سیستمهای ورودی جدید (Input System)
- 85. پیادهسازی ورودیهای جدید
- 86. استفاده از 2D physics در بازیهای سهبعدی
- 87. ایجاد یک محیط فیزیکی 2.5D
- 88. بهینهسازی موبایل: تنظیمات و نکات
- 89. بهینهسازی موبایل: کاهش مصرف باتری
- 90. ساخت رابط کاربری ریسپانسیو
- 91. اصول طراحی رابط کاربری برای موبایل
- 92. آشنایی با سیستمهای متریال پیشرفته (Shader Graph)
- 93. ایجاد یک متریال ساده با Shader Graph
- 94. کار با TextMeshPro برای نمایش متنهای پیشرفته
- 95. استفاده از Asset Store و پیدا کردن داراییهای آماده
- 96. افزودن پلاگینهای کاربردی به پروژه
- 97. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 98. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 99. مستندسازی پروژه
- 100. رفع اشکال و عیبیابی در Unity
تگها:
3D Game Creation
C#
Game Development
Unity
آموزش Unity
بازیسازی سهبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
دوره آموزشی یونیتی
ساخت بازی با یونیتی
طراحی بازی
موتور بازیسازی
یونیتی برای مبتدیان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.