کتاب اسرار برنامه‌نویسی VIC-20: از بیسیک تا زبان ماشین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

اسرار برنامه‌نویسی VIC-20: از بیسیک تا زبان ماشین سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک: اسرار برنامه‌نویسی VIC-20 معرفی دوره آیا تا به حال شیفته‌ی نوستالژی کامپیوترهای کلاسیک شده‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسرار برنامه‌نویسی VIC-20: از بیسیک تا زبان ماشین

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای خانگی ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
  • 3. اتصالات و سخت‌افزار VIC-20
  • 4. راه اندازی VIC-20 و اتصال به نمایشگر
  • 5. کیبورد VIC-20 و کاربرد کلیدها
  • 6. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 7. دستور PRINT و نمایش متن
  • 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 9. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 10. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 11. دستور LET و انتساب مقدار به متغیر
  • 12. دستور GOTO و پرش در برنامه
  • 13. دستور IF...THEN و شرطی سازی
  • 14. دستور FOR...NEXT و حلقه تکرار
  • 15. دستور GOSUB...RETURN و زیربرنامه‌ها
  • 16. دستور REM و توضیحات در برنامه
  • 17. دستور END و پایان برنامه
  • 18. دستور LIST و نمایش برنامه
  • 19. دستور RUN و اجرای برنامه
  • 20. دستور LOAD و بارگذاری برنامه
  • 21. دستور SAVE و ذخیره برنامه
  • 22. دستور CLR و پاک کردن متغیرها
  • 23. دستور NEW و حذف برنامه
  • 24. دستور POKE و دسترسی مستقیم به حافظه
  • 25. دستور PEEK و خواندن مقدار از حافظه
  • 26. گرافیک در BASIC: دستور PLOT
  • 27. رسم خطوط و اشکال هندسی ساده
  • 28. رنگ‌ها و کنترل رنگ در BASIC
  • 29. صدا در BASIC: دستور SOUND
  • 30. تولید صداهای ساده و ملودی
  • 31. آرایه‌ها و کاربرد آنها
  • 32. آرایه‌های یک‌بعدی و دو‌بعدی
  • 33. مرتب سازی آرایه‌ها
  • 34. جستجو در آرایه‌ها
  • 35. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 36. دستور LEFT$، RIGHT$، MID$
  • 37. دستور LEN و طول رشته
  • 38. دستور ASC و کد ASCII
  • 39. دستور CHR$ و تبدیل کد ASCII به کاراکتر
  • 40. دستور VAL و تبدیل رشته به عدد
  • 41. دستور STR$ و تبدیل عدد به رشته
  • 42. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در BASIC
  • 43. توابع و رویه‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 45. نمایش اعداد در مبنای دو و شانزده
  • 46. رجیسترها در VIC-20
  • 47. آدرس‌دهی حافظه
  • 48. دستورات زبان ماشین
  • 49. اسمبلر و دیس‌اسمبلر
  • 50. آشنایی با مانیتور ماشین
  • 51. برنامه‌نویسی مستقیم با مانیتور ماشین
  • 52. بارگذاری و اجرای برنامه‌های زبان ماشین
  • 53. دستورات انتقال داده در زبان ماشین
  • 54. دستورات محاسباتی در زبان ماشین
  • 55. دستورات منطقی در زبان ماشین
  • 56. دستورات پرش شرطی و غیرشرطی
  • 57. کار با پشته (Stack)
  • 58. زیربرنامه‌ها در زبان ماشین
  • 59. مخاطب قرار دادن سخت‌افزار از طریق زبان ماشین
  • 60. کنترل صدا با زبان ماشین
  • 61. کنترل گرافیک با زبان ماشین
  • 62. کنترل صفحه نمایش با زبان ماشین
  • 63. ایجاد وقفه (Interrupt)
  • 64. مدیریت وقفه (Interrupt Handler)
  • 65. آشنایی با حافظه ROM
  • 66. برنامه‌نویسی روتین‌های ROM
  • 67. بهینه‌سازی کد زبان ماشین
  • 68. ترفندهای برنامه‌نویسی زبان ماشین
  • 69. برنامه‌نویسی بازی ساده در BASIC
  • 70. برنامه‌نویسی بازی ساده در زبان ماشین
  • 71. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 72. مدیریت فایل‌ها در VIC-20
  • 73. استفاده از کارتریج در VIC-20
  • 74. برنامه‌نویسی دمو (Demo) در VIC-20
  • 75. ایجاد افکت‌های گرافیکی خاص
  • 76. ایجاد افکت‌های صوتی خاص
  • 77. دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی
  • 78. کار با رابط کاربری (UI) در BASIC
  • 79. کار با رابط کاربری (UI) در زبان ماشین
  • 80. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 81. مباحث پیشرفته زبان ماشین
  • 82. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 83. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 85. آشنایی با ابزارهای برنامه‌نویسی
  • 86. برنامه‌نویسی برای VIC-20 در سیستم عامل مدرن
  • 87. شبیه‌سازها و امولاتورهای VIC-20
  • 88. توسعه بازی‌های پیچیده
  • 89. توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • 90. نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 91. منابع و مراجع برنامه‌نویسی VIC-20
  • 92. آینده برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک
  • 93. پروژه پایانی: توسعه یک بازی کامل
  • 94. پروژه پایانی: توسعه یک نرم‌افزار کاربردی
  • 95. مرور و جمع‌بندی مطالب دوره
  • 96. پرسش و پاسخ
تگ‌ها: 8-bit Programming Assembly Basic classic computers Commodore Home Computers Programming the VIC Programming Tutorial VIC-20 VIC-20 آموزش VIC20 آموزش VIC-20 آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی 8 بیتی برنامه‌نویسی VIC-20 زبان بیسیک زبان ماشین کامپیوتر خانگی کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.