کتاب صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی خوش آ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی

موضوع میانی: آموزش جامع Construct 2 برای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: آشنایی با دنیای بازی‌سازی دو بعدی
  • 2. معرفی Construct 2 و محیط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Construct 2
  • 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 5. ایجاد اولین پروژه در Construct 2
  • 6. آشنایی با اشیاء (Objects) در Construct 2
  • 7. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
  • 8. کار با Sprite: اضافه کردن، ویرایش و انیمیشن
  • 9. ساخت انیمیشن برای کاراکتر
  • 10. کار با Tiled Background برای ساخت محیط
  • 11. مقدمه ای بر Event Sheet و Behavior ها
  • 12. مفهوم Event و Action
  • 13. شرط ها (Conditions) در Event Sheet
  • 14. انجام عملیات (Actions) در Event Sheet
  • 15. ایجاد اولین بازی ساده: پرتاب توپ
  • 16. کار با ورودی کاربر: کلیدها و ماوس
  • 17. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 19. مفهوم Solid Behavior
  • 20. استفاده از Solid Behavior برای زمین و دیوارها
  • 21. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 22. رفتار دشمنان: حرکت ساده
  • 23. مفهوم Instance Variables
  • 24. استفاده از Instance Variables برای دشمنان
  • 25. صداگذاری در Construct 2
  • 26. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 27. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 28. مفهوم Layer ها
  • 29. استفاده از Layer ها برای مدیریت اشیاء
  • 30. ساخت منوی اصلی بازی
  • 31. اضافه کردن دکمه‌های رابط کاربری
  • 32. انتقال بین Layout ها (صفحات بازی)
  • 33. ذخیره و بارگذاری امتیاز (High Score)
  • 34. مفهوم Global Variables
  • 35. استفاده از Global Variables برای امتیاز و جان
  • 36. مفهوم Timer و اجرای رویدادها در فواصل زمانی
  • 37. ساخت پلتفرمر ساده
  • 38. کار با Platform Behavior
  • 39. کنترل پرش کاراکتر
  • 40. اضافه کردن سکه و جمع‌آوری آن‌ها
  • 41. مفهوم Pickup Objects
  • 42. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی پلتفرمر
  • 43. مفهوم Physics Behavior
  • 44. کار با Physics Behavior برای اشیاء فیزیکی
  • 45. ایجاد موانع فیزیکی
  • 46. کار با دوربین (Camera)
  • 47. حرکت دوربین با کاراکتر
  • 48. مفهوم Pathfinding
  • 49. استفاده از Pathfinding برای حرکت هوشمند دشمنان
  • 50. کار با Sprite Fonts برای نمایش متن
  • 51. ایجاد انواع مختلف آیتم‌ها
  • 52. مفهوم Bullet Behavior
  • 53. ساخت تیراندازی در بازی
  • 54. مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها
  • 55. ایجاد سیستم جان و سلامتی کاراکتر
  • 56. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 57. مفهوم Object Groups
  • 58. استفاده از Object Groups برای سازماندهی
  • 59. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 60. ساخت افکت انفجار
  • 61. کار با Web Storage برای ذخیره اطلاعات
  • 62. پیاده‌سازی قابلیت Save/Load پیشرفته
  • 63. مفهوم Families
  • 64. استفاده از Families برای مدیریت چندین نوع شیء مشابه
  • 65. ساخت دشمنان متنوع با رفتارهای متفاوت
  • 66. مفهوم State Machines
  • 67. پیاده‌سازی State Machines برای کاراکتر
  • 68. ایجاد کاراکتر با انیمیشن‌های مختلف (راه رفتن، پریدن، حمله)
  • 69. کار با Tilemap Plugin
  • 70. ساخت محیط‌های پیچیده‌تر با Tilemap
  • 71. اضافه کردن تله‌ها و موانع کشنده
  • 72. مفهوم Tween Behavior
  • 73. ایجاد انیمیشن‌های روان با Tween Behavior
  • 74. انتقال نرم بین Layout ها
  • 75. مفهوم Object Variables
  • 76. استفاده از Object Variables برای تنظیمات هر شیء
  • 77. کار با Array Plugin
  • 78. ذخیره و پردازش داده‌ها در آرایه‌ها
  • 79. ساخت یک سیستم inventory ساده
  • 80. مفهوم Plugin ها و Add-on ها
  • 81. جستجو و نصب پلاگین‌های مفید
  • 82. کار با Text Object برای نمایش پیام‌ها
  • 83. مفهوم Advanced Conditions و Actions
  • 84. استفاده از عبارات منطقی پیچیده
  • 85. کار با Browser Object
  • 86. دسترسی به اطلاعات مرورگر
  • 87. ایجاد بازی‌های کلیکی (Clicker Games)
  • 88. پیاده‌سازی ارتقاء (Upgrades) در بازی
  • 89. مفهوم Behavior Sheets
  • 90. سازماندهی Behavior ها
  • 91. ایجاد دشمنانی که حملات خاصی دارند
  • 92. مفهوم Object Families و Behavior Families
  • 93. مدیریت بهتر اشیاء و رفتارها
  • 94. کار با Touch Input برای دستگاه‌های لمسی
  • 95. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی
  • 96. مفهوم Mouse Input برای بازی‌های PC
  • 97. کار با Keyboard Input برای بازی‌های PC
  • 98. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با Sprite Editor
  • 99. استفاده از Sprite Fonts برای شمارشگر
  • 100. مفهوم Gamepad Input
تگ‌ها: 2D game development Beginner Game Development Construct 2 Construct 2 by Example Construct 2 Tutorial Game Development Game Monetization آموزش Construct 2 بازی درآمدزا بازی دو بعدی بازی‌سازی ساخت بازی با Construct 2 صفر تا صد بازی‌سازی طراحی بازی کانستراکت 2

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.