کتاب صفر تا صد بازیسازی با Construct 2: ساخت بازیهای جذاب و درآمدزا با مثالهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد بازیسازی با Construct 2: ساخت بازیهای جذاب و درآمدزا با مثالهای عملی صفر تا صد بازیسازی با Construct 2: ساخت بازیهای جذاب و درآمدزا با مثالهای عملی به دنیای هیجانانگیز بازیسازی خوش آ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد بازیسازی با Construct 2: ساخت بازیهای جذاب و درآمدزا با مثالهای عملی
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای دو بعدی
موضوع میانی: آموزش جامع Construct 2 برای ساخت بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: آشنایی با دنیای بازیسازی دو بعدی
- 2. معرفی Construct 2 و محیط کاربری آن
- 3. نصب و راهاندازی Construct 2
- 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 5. ایجاد اولین پروژه در Construct 2
- 6. آشنایی با اشیاء (Objects) در Construct 2
- 7. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
- 8. کار با Sprite: اضافه کردن، ویرایش و انیمیشن
- 9. ساخت انیمیشن برای کاراکتر
- 10. کار با Tiled Background برای ساخت محیط
- 11. مقدمه ای بر Event Sheet و Behavior ها
- 12. مفهوم Event و Action
- 13. شرط ها (Conditions) در Event Sheet
- 14. انجام عملیات (Actions) در Event Sheet
- 15. ایجاد اولین بازی ساده: پرتاب توپ
- 16. کار با ورودی کاربر: کلیدها و ماوس
- 17. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
- 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 19. مفهوم Solid Behavior
- 20. استفاده از Solid Behavior برای زمین و دیوارها
- 21. اضافه کردن دشمنان به بازی
- 22. رفتار دشمنان: حرکت ساده
- 23. مفهوم Instance Variables
- 24. استفاده از Instance Variables برای دشمنان
- 25. صداگذاری در Construct 2
- 26. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 27. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 28. مفهوم Layer ها
- 29. استفاده از Layer ها برای مدیریت اشیاء
- 30. ساخت منوی اصلی بازی
- 31. اضافه کردن دکمههای رابط کاربری
- 32. انتقال بین Layout ها (صفحات بازی)
- 33. ذخیره و بارگذاری امتیاز (High Score)
- 34. مفهوم Global Variables
- 35. استفاده از Global Variables برای امتیاز و جان
- 36. مفهوم Timer و اجرای رویدادها در فواصل زمانی
- 37. ساخت پلتفرمر ساده
- 38. کار با Platform Behavior
- 39. کنترل پرش کاراکتر
- 40. اضافه کردن سکه و جمعآوری آنها
- 41. مفهوم Pickup Objects
- 42. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی پلتفرمر
- 43. مفهوم Physics Behavior
- 44. کار با Physics Behavior برای اشیاء فیزیکی
- 45. ایجاد موانع فیزیکی
- 46. کار با دوربین (Camera)
- 47. حرکت دوربین با کاراکتر
- 48. مفهوم Pathfinding
- 49. استفاده از Pathfinding برای حرکت هوشمند دشمنان
- 50. کار با Sprite Fonts برای نمایش متن
- 51. ایجاد انواع مختلف آیتمها
- 52. مفهوم Bullet Behavior
- 53. ساخت تیراندازی در بازی
- 54. مدیریت گلولهها و برخورد آنها
- 55. ایجاد سیستم جان و سلامتی کاراکتر
- 56. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
- 57. مفهوم Object Groups
- 58. استفاده از Object Groups برای سازماندهی
- 59. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 60. ساخت افکت انفجار
- 61. کار با Web Storage برای ذخیره اطلاعات
- 62. پیادهسازی قابلیت Save/Load پیشرفته
- 63. مفهوم Families
- 64. استفاده از Families برای مدیریت چندین نوع شیء مشابه
- 65. ساخت دشمنان متنوع با رفتارهای متفاوت
- 66. مفهوم State Machines
- 67. پیادهسازی State Machines برای کاراکتر
- 68. ایجاد کاراکتر با انیمیشنهای مختلف (راه رفتن، پریدن، حمله)
- 69. کار با Tilemap Plugin
- 70. ساخت محیطهای پیچیدهتر با Tilemap
- 71. اضافه کردن تلهها و موانع کشنده
- 72. مفهوم Tween Behavior
- 73. ایجاد انیمیشنهای روان با Tween Behavior
- 74. انتقال نرم بین Layout ها
- 75. مفهوم Object Variables
- 76. استفاده از Object Variables برای تنظیمات هر شیء
- 77. کار با Array Plugin
- 78. ذخیره و پردازش دادهها در آرایهها
- 79. ساخت یک سیستم inventory ساده
- 80. مفهوم Plugin ها و Add-on ها
- 81. جستجو و نصب پلاگینهای مفید
- 82. کار با Text Object برای نمایش پیامها
- 83. مفهوم Advanced Conditions و Actions
- 84. استفاده از عبارات منطقی پیچیده
- 85. کار با Browser Object
- 86. دسترسی به اطلاعات مرورگر
- 87. ایجاد بازیهای کلیکی (Clicker Games)
- 88. پیادهسازی ارتقاء (Upgrades) در بازی
- 89. مفهوم Behavior Sheets
- 90. سازماندهی Behavior ها
- 91. ایجاد دشمنانی که حملات خاصی دارند
- 92. مفهوم Object Families و Behavior Families
- 93. مدیریت بهتر اشیاء و رفتارها
- 94. کار با Touch Input برای دستگاههای لمسی
- 95. پیادهسازی کنترلهای لمسی
- 96. مفهوم Mouse Input برای بازیهای PC
- 97. کار با Keyboard Input برای بازیهای PC
- 98. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با Sprite Editor
- 99. استفاده از Sprite Fonts برای شمارشگر
- 100. مفهوم Gamepad Input
تگها:
2D game development
Beginner Game Development
Construct 2
Construct 2 by Example
Construct 2 Tutorial
Game Development
Game Monetization
آموزش Construct 2
بازی درآمدزا
بازی دو بعدی
بازیسازی
ساخت بازی با Construct 2
صفر تا صد بازیسازی
طراحی بازی
کانستراکت 2
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.